Чернила вместо крови, Эфир вместо души, Пепел вместо плоти. Третий том расскажет о становлении Магнуса как главы уничтоженного когда-то рода. Но восстановление клана это лишь мышиная возня на фоне запаха грядущей, невидимой, но от того не менее разрушительной гражданской войны. Каин, Рогозин, ЗИЛ, Баба Яга и, конечно, кланы. Каждый видит в Магнусе свои интересы и главному герою придется доказать что он не просто инструментом чужих руках...
Профессиональный музыкант, ищущий вдохновение в игре, способен на всё. Вступить на путь Мрака? Легко! Получить отрицательную репутацию со всем игровым миром? Запросто! Отправиться в игровой загробный мир в поисках душ погибших героев, хранящих самые интересные истории? С удовольствием!
После ритуала с жертвенным возрождением в жизни клана “Охотники за удачей” наступает затишье – самое время заняться накопившимися проблемами, подтянуть отстающие навыки и запастись хорошим снаряжением. Тщательная подготовка к давно запланированному эксперименту на Древе Смерти уже близка к завершению... Но враги не дремлют – рушатся планы, череда новых союзов и невиданных противников вовлекают Зубоскала и его команду в вихрь смертельно опасных событий на Острове Мертвецов. Жизнь и свобода лидера клана под вопросом – сезон охоты на него открыт! ВИКС (Вселенная ИКС): 1. Душелов. 2. Ключник. 3. Искатель. 4. Палач Параллельно: "Самшитовый город".
Главный герой попадает за решетку, на дворе 2036год и теперь ему предстоит пять лет провести в заключении, игре “Квази Эпсилон” в капсуле полного погружения. Да в игре, но для него это не просто игра. Боль, предательства, дружба и конечно любовь. Карты розданы, отныне он заключенный инженер-механик, и только от него зависит, как скоро он увидит свет звезды по имени Солнце… Реальное Солнце, а не то, созданное из нулей и единиц. А.Л.К.О.прода в ВК.
Древние давно покинули этот мир, и отныне в нем правит лишь Сила. Хочешь добиться цели - становись сильнее. Хочешь стать сильнее - убивай. Изуродованный горем и готовый пойти на все ради мести Беал, отправляется в новое опасное путешествие, чтобы стать еще сильнее и найти любую возможность вернуть кровавый долг. Ничто не сможет остановить главного героя, ибо гнев и жажда мести пылают в его сердце. Но сможет ли он преодолеть все испытания и достигнуть своей цели? Время покажет, кто окажется сильнее - куда приведет его путь мести.
Мир Тизина-Листбока невелик, поэтому жизнь в нём сопряжена с постоянной борьбой с соседями за выживание. Рождение сыновей в роду берта - важная радость и новость. Чем больше сыновей, тем мощнее и сильнее род. Ну что делать если сын всего один. И не дай Боги, с ним случится несчастье. Как известно за грехи родителей незаслуженно отвечают дети. Жизнь Адриана Хаминга началась заново в 17 лет. Теперь он не Адриан, а Адриана, единственная дочь берта-властителя. Бета-ридер, редактор Ольга Дар. Обложка: Эдуард Поляков
Небольшая ошибка системы после реролла - и вот уже герой вынужден заключить договор с администрацией Игры. Теперь он - жертва для охотников, ведь из его "тушки" после каждой смерти выпадает часть ключа на редкий ивент. Кроме того, система, похоже, решила, что этого мало и раз за разом преподносит все новые и новые сюрпризы, заставляя аналитический отдел рвать волосы, а игрока действовать по схеме: Хочешь жить - умей вертеться. К чему же герою готовиться? Обманут и, в лучшем случае, оставят ни с чем, а в худшем... Впрочем, можно постараться сделать это на опережение. Хотя Судьба-злодейка явно имеет на Адерволза свои отдельные планы, которые явно никак не пересекаются с задумкой героя.
Древние давно покинули этот мир, и отныне в нем правит лишь Сила. Хочешь добиться цели - становись сильнее. Хочешь стать сильнее - убивай. До этого не желавший себе такой судьбы кот Беал с головой погружается во всю грязь этой жестокой реальности. Потеряв самое дорогое, он ставит месть своей главной целью. Ведь долг крови смывается только кровью!
Что изменится если умереть? Несмотря на прошедший ивент, ключи продолжают выпадать. Помимо великого некроманта в мир прорывается скверна. Но самое главное нашему герою открывают глаза и тянут в большую игру альянсов. Чем это закончится одному богу известно, хотя нет. Демон и Смерть тоже в курсе, ведь они уже обратили свой взор на Адерволза.
После мировой войны, которая превратила почти всю землю в безжизненную пустыню, но остались островки надежды и жизни. Маленькие анклавы людей по всему миру, которые ведут борьбу с мутантами за право называться вершиной пищевой цепи. Сергей был из того поколения, которое еще видело настоящее Солнце, а не его блеклый силуэт за серыми тучами. Тогда ему было лет шестнадцать - теперь тридцать шесть. Теперь он отец, боец СПЗ и единица из звена Хмурого.
“Мальчик мой, если ты это читаешь, значит мы больше с тобой не увидимся. Я рад, что судьба свела нас вместе. Ты стал для меня сыном, которого у нас с Маргарет никогда не было. Ты бы знал, каково это, после стольких лет отчуждения ощутить, что ты кому-то нужен, и тебя… любят… Спасибо тебе за все, сын!”
Тайные ордена, Каменный союз, перерождённые твари - и над всем этим витает тёмный дух рогатого Сангиума. В Левсонии назревает гражданская война. Что могут сделать дети, если даже взрослые не в силах противостоять опаснейшим тёмным магам королевства? Тем более, детям графа Кордейна категорически запрещено обучаться волшебству. Отец исренне считает, что они должны вырасти нормальными, обычными людьми. И у лорда Эдварда есть на то веские основания. Но Сила рвётся наружу то в виде шалостей, то любопытства. И однажды в замок приезжает новый учитель - молодой алхимик Горознай. Именно он скажет однажды: - У потомков Даира выбора нет... ПОСТВЬ ЛАЙК, ПОДЕРЖИ АВТОРА
Если свекровь слишком добрая, значит задумала что-то! Именно благодаря будущей свекрови Ольга(Хельга) попадает в параллельный мир Каэн-ар-Эйтролл и начинает новую жизнь. Как говорит ее наставник ведун Пересмысл: перемещение - это воля высших сил. Девушка приносит с собой ценный рецепт исцеляющей Мертвой воды и творит чудеса. Таинственный Ивар, о судьбе и силе которого ходят легенды, пытается узнать рецепт. Зачем ему нужна Мертвая вода?
Приключения Артёма и друзей продолжаются, они оказываются в новом мире Каэн-ар-Эйтролл. Игровой мир, меча, магии и пара. Их ждут морские приключения, знакомство с разнообразными новыми народами. Пытаясь найти друг друга, друзья находят новые приключения и переживают новые испытания, ну и конечно меняются сами.
Аркрум - империя господства пара и магии, страна где царит равенство рас, государство, где равнинные люди, подгорные дворфы и горцы-аслау живут в мире. Когда-то давно это было так, а сейчас... Хельге предстоит окунуться в грязь дворцовых интриг, столкнуться с маньяком Чучельником и излечить самую страшную чуму общества - равнодушие и черствость сердец. Кто если не она? Кто если не Хозяйка Мертвой воды?
Том второй повествует о продолжении преключений Артема КУВа и его "Всадников Апокалипсиса". Противостояние с Альфа Нова далеко не самое страшное что ожидает заключенного и дендроида, а теперь пирата. Ведь компьютерный космос далеко не так спокоен. Ведь теперь он лакомый трофей для сильнейших этого мира.
Благодаря гениальному ученому пану Влодеку, был совершен настоящий прорыв в области нейронных технологий. Наука давала любому человеку возможность прожить вторую жизнь. Необходимость спать практически отпала, достаточно было просто погрузиться в виртуальную реальность. Самым знаменитым рекламным лозунгом, стала фраза - "Не трать время на сон!" И главный герой последовал совету и не один а с женой и двумя детьми. Теперь их ждут настоящие приключения на бесконечных просторах виртуальной вселенной, вопрос лишь в том человеческие ли руки создали этот мир.
Все рецепты блюд, свойства металлов и даже характеристики растений имеют аналог в реальном мире. Итак. Путник! Добро пожаловать в Мир Утренней Звезды!