Книги #киберфэнтези
Найдено 15 книг
Увы, катастрофа войны вторжения ничему никого не научила. Человечество всё ещё делит себя на различные страны и нации. И руководствуясь поговоркой о том, что "своя рубашка ближе к телу" каждый продолжает тянуть кусок одеяла в свою сторону.
Это был изобретатель тех самых телепортов. Ему хватило одного прыжка между реальностями, чтобы понять: это конец его мира.
Прошла не одна сотня лет, и туманные зеркала открывают путь в иные миры, обратные координаты сходят с ума, а люди гибнут от существ, которых даже не могут увидеть.
Застрявшие между мирами гости из иной реальности хотят есть, пить и смотреть твоими глазами.
Только единицы могут прикоснуться к ним, но предпочитают делать это, взяв в руки мечи.
#Киберфэнтези
История оторна Каллахана и Асгреда, его оруженосца из "Старого рыцаря".
…и развернулись адские врата и сонмы демонов взошли. Кровь лилась рекой и ужас царил вокруг.
…с тех пор прошло двенадцать лет
…но всё же мы до сих пор остались живы. Потеряв столь многое и сохранив столь малое, мы остались живы.
Мы выжили.
«из предисловия к труду «Первая межмировая. Война вторжения»
Из эмоций, которые придают ей изюминку?
Из мгновений, которые мы чувствуем всем телом?
Из событий, череда которых непредсказуемо ведет нас от рождения к смерти?
Или из единиц и нулей?
И кому это решать?
Нам?
Фэнтези-киберпанк без ЛР.
Магический мир превратился в выжженную пустошь, жизнь возможна лишь за высокими стенами городов с контролем климата. Власть, разработки, медицина — в руках крылатой расы, остальным же достались крохи энергии и браслеты-ограничители заклинаний. Энергетический купол не позволяет никому сбежать или попасть сюда извне.
Но человеческому магу удалось протащить через барьер нелегалку из нашей реальности, способную сделать его опасным противником; а напарники-полицейские, посланные его поймать, внезапно узнали о своём руководстве то, чего знать не должны.
И теперь каждому из героев придется очень постараться, чтобы выжить и достигнуть своих целей в изменившемся мире.
Вся неловкая романтика остаётся в первых детских главах, а затем вас ждут полицейские штурмы, магия против имплантов, оружие против магических существ, расследования, моральные и физические раны, короткие вспышки чего-то хорошего — и снова бесконечная борьба. Рамаданта не привыкла сдаваться, и ничто не способно её сломить.
InternalCorp
Мы занимаемся тем, что официальные службы считают вымыслом: отслеживаем, изучаем и нейтрализуем мистические угрозы и аномалии.
Наш принцип — ITK: Интуиция. Тактика. Контроль.
В арсенале — техно-магическое оснащение высшего класса зачарования. Часть экипировки и редких артефактов приобретается на альтернативном сегменте Даркнета — рынке, где помимо привычного теневого ассортимента торгуют первыми киберимплантами, ключами киберпространства и предметами, чья опасность измеряется не только в деньгах.
Формально мы — независимая студия разработки игр. На деле — трансмировая структура, действующая вне юрисдикции любых государств и реальностей.
Наши сотрудники владеют не только живыми языками, но и теми, что звучат лишь в забытых склепах и мёртвых мирах.