Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной? Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Родители разводятся – и с шестнадцати лет ты будешь обречен существовать на дне. Соседская девчонка ради тебя улучшает внешность и фанатично прокачивается в игре. Спящий бог, дав силы, требует абсолютной преданности и подчинения в реальной жизни. Неведомый Чумной мор хочет, чтобы его Посланник заразил всех живых. И вот незадача – его Посланник ты! Но город видит в тебе спасителя, а не причину всех бед… Скиф, он же Алекс, – потенциальная «угроза А-класса» всему игровому миру «Дисгардиума». Так система классифицирует имба-игроков, вносящих в мир дисбаланс. Однако сложно грозить миру, занимаясь прокачкой у себя в нубятнике. Еще сложнее это делать, когда на тебя вот-вот объявят охоту все кланы-превентивы и даже лучшим друзьям нельзя доверять, пока два покровительствующих бога рвут тебя на части, а злейший враг сам становится «угрозой».
Алекс Шеппард возвращается в реальный мир, чтобы осознать: играть с ним больше не будут. Шестнадцатилетний парень разрушил многолетние планы самых влиятельных людей мира, и жаждущим его крови известно, где он скрывается. Преступная Триада, двуличный Картель, лицемерные превентивы – лишь цветочки. Отныне он вне закона, а его заклятые враги правят планетой. Но и Алексу есть с кем свести счеты – он рвется отомстить за погибших друзей. Близок час расплаты, и уже расцветает кровью возмездие Спящих…
Алекс Шеппард летит на Демонические игры, надеясь, что вместе с друзьями, Маликом и Тиссой, сумеет совершить невозможное и одержать победу. Почти четыре сотни призванных на Игры – лучшие из лучших в различных сферах игры. Чемпионы Арены, Полей боя, гонок на грифонах и боев питомцев; лучшие ремесленники – гранд-мастера своих профессий… Все они ждут появления «угрозы» A-класса, Скифа, которому предстоит доказать, что он чего-то стоит и без своих божественных способностей.
Алекс Шеппард и его друзья оказываются под пристальным вниманием превентивов. Сильнейшие кланы мира охотятся не только на Скифа, чья личность им пока неизвестна, но и на уже выявленную «угрозу» – Утеса. Старым врагам придется объединиться, чтобы прорваться из песочницы. Но это только одна из многих проблем. Ядро Чумного мора крайне недовольно Скифом, Спящий бог дает новый невыполнимый квест, а Большой По, одержимый местью, жаждет реванша и готовит нечто ужасное.
Преданный и оставленный умирать в радиоактивных Пустошах Лука выжил. Выжил благодаря метаморфизму, способности преобразовывать тело, дарованной ему Колесом. Он больше не император Маджуро Четвертый, как и не подросток Лука. Он странник, которому предстоит сделать выбор: начать новую жизнь или бороться за свое место в родном мире — вернуть трон и попытаться изменить жизнь Империи к лучшему.
Маленький северный архипелаг внезапно переместился в прошлое - за тысячу триста лет с лишним лет до Рождества Христова. Перенесся со всеми обитателями и гостями -от рыбаков и монахов до туристов и российских морских пехотинцев. Теперь им предстоит выжить или умереть в неприютном суровом прошлом дикого края. Но может быть это не просто случайность и игра стихий и неведомых законов физики - может быть некие силы чего то хотят от них?
В стране, скованной вечным льдом, законы суровы, а люди жестоки. И когда мой дар пробудился, род посчитал его никчемным, а меня — бесполезной. Я оказалась выброшенной на лютый мороз в чем была. Без защиты. Без поддержки. Без шансов на выживание. Но отказавшиеся от меня родственнички не учли одной небольшой детали. В теле тщедушной девчонки теперь я — легендарная чародейка из другого мира. И ни один род не устоит на пути к моему возвышению. Ни один род и ни один мужчина.
Тьма забрала у меня все. Мужа, родных, молодость, а после и саму жизнь. Но ошибка в ритуале невероятным образом вернула меня в прошлое. Мне снова тринадцать лет, вокруг спокойствие и благодать, и только я знаю, как они хрупки и скоротечны. Успею ли спасти близких? И кто мне поверит, ведь я теперь - всего лишь ребенок!
Маленький северный архипелаг внезапно переместился в прошлое - за тысячу триста лет с лишним лет до Рождества Христова. Рыбаки, монахи, туристы, военные и ученые... И они сумели выжить, не сломаться, преодолеть первый шок и подступившее отчаяние, сумели обустроится и устоять перед лицом катастрофы. Не впасть в дикость, голод и хаос. Выдержали схватку с демонами - да не теми что бродят, возможно, в диких дебрях тайги а с теми, что таятся в человеке. Даже узнали об аборигенах и завязали знакомство... Но что делать дальше?? Попробовать ли им выйти в большой мир или пока повременить? Чем заменить бензин, и как быть без кузнецов? Как сделать так чтобы их острова жили дальше и стали ростком цивилизации а не были поглощены ходом истории и окружающим диким миром? Наконец - что за сила их сюда оправила??
У меня была карьера успешного программиста, а променял её на мордобой. У меня была очаровательная, сексуальная подруга, и её променял на многоножку (только друзья!). Моё существование текло неспешно и размеренно, я лишь иногда лениво подгребал в нужном направлении. Сейчас же живу так, что еле хватает сил удерживать за гриву крокодило-льва, что бешено несёт меня через болото. Важно, что мне всё нравится (почти) в новом мире меча и магии, под управлением адаптационного механизма. Одна проблема: я - пешка в чужой игре, разменная монета, мнение которой никто не принимает во внимание. Моя главная цель: пнуть игрока от доски и начать принимать полностью самостоятельные решения! И отомстить!
В мире, где грань между смертными и бессмертными магами тонка как лезвие меча, судьба готовит неожиданный поворот для юного нищего по прозвищу Тень. Одна встреча с загадочным монахом Децимом навсегда меняет его жизнь, открывая дверь в мир древних тайн и опасных приключений. Вооружившись лишь загадочной картой, герой отправляется в путешествие, которое проведет его через горные вершины и подводные пещеры, столкнет с демонами и бессмертными. Но чем глубже он погружается в тайны магии, тем яснее понимает: каждый шаг к бессмертию может стать шагом к гибели. Кто скрывается за маской друга, а кто — врага? И какую цену придется заплатить за силу, способную превзойти сами законы природы?
Четверо охотников за древними артефактами каким-то мистическим образом попадают на давно забытую планету Утопия, где им предстоит сразится с различными обращенными монстрами и найти дорогу домой. Бродяжничество по улицам мертвого города приводит их к древнему замку, где и будет их основное путешествие. Там они повстречают как врагов, так и товарища, который будет им помогать на протяжении всего рассказа.
Обычный парень получает удар кастетом по голове. Именно это и становится началом его приключения. Он оказывается носителем некоего Хасу, за которым теперь охотятся очень могущественные силы. Единственный шанс сохранить свою жизнь это пройти путем Хасу, стать великим бойцом и дать самый главный бой в своей жизни.
Он пришел в этот мир человеком, но оказался зараженным, день за днем теряя остатки жизни в погоне за светом. Чтобы выжить, ему предстоит стать воином, не знающим пощады, вкусившим горечь потерь и поражений. Боги недружелюбного мира ненавидят его, но Смерть сделала ставку на одинокого воина, а прошлое позволит ему добиться силы. Или же вновь бросит в пучину забвения? Тьма наступает, и парню по имени Кей предстоит стать решающим винтиком в огромном механизме мировой войны, ведь только он способен остановить скверну...если сам не падет ее жертвой. Продолжение тут - https://author.today/work/190054
Очнувшись после ожесточенного боя, ты готовишься к чему угодно, но не к тому, что тебя назовут врагом народа и попытаются отправить на плаху. "Нужно сохранить голову на плечах и выбраться из места, где каждый хочет пустить мне кровь", - первое о чем подумал Трой, услышав только вершину плохих новостей.
Мне не везло всю жизнь. Родителей лишился ещё младенцем, в детдоме стал изгоем, единственную подругу потерял из-за собственной слабости. Способностей которые получили почти все люди, после прихода аномалии мне не досталось. А когда жизнь начала налаживаться и я схватился за шанс обрести силу, меня тут же предали обрекая на смерть. Теперь я в месте сильно напоминающем ад. Вокруг лишь пустошь да монстры. Но я не сдамся! Я выберусь отсюда и отомщу всем предателям!
Молодой писатель Коля в разгар творческого кризиса никак не может перестать играть в файтинги и засесть за новое произведение. На фоне этого он ссорится с девушкой, идет гулять и случайно встречается на улице со своей первой школьной любовью Полиной. Та зовет его к себе поиграть в Мортал Комбат, вот только в этот раз игра Коле не понравится...
Зак и его друзья, молодые и отважные искатели приключений отправились в опасное и загадочное путешествие к ведьме тьмы и холода, чтобы изучить магию тьмы. Во время путешествия, они попали в таинственное поселение под названием Хага, которое находится под жестокой тиранией пиратов. Зак и его друзья решили помочь местным жителям избавиться от жестоких пиратов.
Жестокий беспощадный мир виртуальной реальности, где каждый твой шаг способен привести к гибели, а местные обитатели отнюдь не безобидные овечки. Что, если очутившись здесь, ты сходу окажешься заражен, совершенно один в дикой местности, где бродят звери и неизвестные науке твари? А тут еще психика дает сбой, и привычное заболевание медленно перетекает в самое настоящее безумие... Как удержаться на тонкой грани между чудовищем и человеком? И есть ли вообще разница? Он - немертвый, собственной волей вцепившийся в горло Судьбе. Чума. Впереди - дорога, единственный путь, что приведет либо к победе, либо - в никуда. Самое время развлечься и станцевать с Хозяйкой Дорог напоследок!
Кровавый волк прошёл очередную войну, но впереди его ждёт ещё больше испытаний. Таинственная организация "Рассвет новой эры" ведёт охоту за определёнными людьми, в то время, как взгляд Хэла направлен только на императора Бенедикта Грокса. Но он ли - его истинный враг?
Судьба и Карма — однозначно девушки. Иначе, как объяснить весь тот сюр, что со мной происходит? Заснуть в своей постели с очаровательной красоткой под боком, а проснуться на холодном каменном полу от пинка бритоголового шкета, а после узнать, что тебя зашвырнули в тело соплежуя-смертника и жить тебе осталось считанные дни. Да и вообще, ты больше не в родном городе, а в черт пойми каком месте, которое даже не в нашем мире. В магическом, если верить тому, что говорят. Как вам такое начало недели?
У меня была карьера успешного программиста, а променял её на мордобой. У меня была очаровательная, сексуальная подруга, и её променял на многоножку (только друзья!). Моё существование текло неспешно и размеренно, я лишь иногда лениво подгребал в нужном направлении. Сейчас же живу так, что еле хватает сил удерживать за гриву крокодило-льва, что бешено несёт меня через болото. Важно, что мне всё нравится (почти) в новом мире меча и магии, под управлением адаптационного механизма. Одна проблема: я - пешка в чужой игре, разменная монета, мнение которой никто не принимает во внимание. Моя главная цель: пнуть игрока от доски и начать принимать полностью самостоятельные решения! И отомстить!