Вот–вот разверзнется дыра из преисподней, откуда повалят сильнейшие монстры Разлома. А нарисовалась другая проблема. Первый звоночек в виде нескольких залётных великанов. Случайность? Или назревающий апокалипсис?
Империя развалилась. Разорённая земля и отдельные княжества стали уязвимы для захватчиков. А тут ещё Ярослав объявляет о создании своего независимого и довольно странного королевства. И как к такой дерзости отнесутся соседи и недоброжелатели?
Великий Разлом грядёт, и его не избежать. Остаётся только подготовиться к битве. Ярослав отправляется в Китай, чтобы отыскать самый редкий артефакт – Меч Разлома, который значительно усилит его и поможет в борьбе с нечистью из другого мира.
Пламя войны однажды разожжённое в чужом доме может перекинуться и на твой, стоит перемениться ветру. Война домов в разгаре, и теперь уже альянс Летящих готовится нанести свой удар. Топи Тлат’нока - место, где встретили смерть тысячи разумных из разных миров, где в стылой воде в бок о бок лежат звездолет и парусник с поднятыми парусами. Мир, где безжалостные охотники выискивают пищу для своего заснувшего в недрах мира хозяина, а несчастные, которым повезло выжить, просто пытаются пережить ещё один день. Именно там состоится финальная битва этой воины, которая решит кому остаться и властвовать в Двойной спирали, а кому уйти, сложив свои знамена под ноги победителей
Почему вторые шансы даются кому угодно (Лили Поттер, Волдеморту, Гарри и Снейпу), но почти никто не дает второго шанса тете Петунье? Как будто она его не заслуживает. Итак, в один прекрасный (нет или все же да?) день тетю Пэт уволили с работы, она не познакомилась с мистером Дурслем, у нее заканчивались деньги и нужно было искать срочно новую работу. И такая подвернулась. А с нею и все остальное: магия, приключения, красивые мужчины и, разумеется, много проблем.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться... Подборка иллюстраций к произведению и справочник по лору мира http://knigokhranilishche.tilda.ws/chaos_game Создатель Whynot. https://author.today/u/u214qwer12345 Составитель Mrrina. https://author.today/u/mrrrina_g/works
Тари так часто слышала, что живет, как во сне, что сама поверила в это. И в один прекрасный день, точнее ночь, сны открыли ей дорогу в новую жизнь, полную чудес и удивительных приключений. Любимый город, потрясающие новые друзья и любовь в придачу. Но на любом празднике жизни рано или поздно появляются чужие, грозящие обратить в руины дивный новый мир сбывшихся снов.
Парень, (не)переживший войну в своем мире, обретает второй шанс и перерождается в удивительном мире демонов, богов и мифологических существ. Будучи посредственным в новом мире, он собирается сделать все ради того, чтобы стать сильнее, даже если ему придется потерять человечность. Однако к своему удивлению, он оказывается особенным - человеком, получившим божественный механизм. Владея артефактом, созданным Богом, он открывает перед собой новый мир. Буквально новый мир, потому что его артефакт позволяет ему посещать другие миры. Ну а в этих мирах, его талант раскрывается на полную, обещая ему невероятное могущество. И нам удастся понаблюдать за тем, как именно он будет становиться сильнее и что сможет приобрести на пути к силе...
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...
Месть, власть, сила, заговоры и старые обиды — все это тесным клубком сплетается воедино, и порой единственный способ его распутать — удар меча. Война домов наконец началась, и в ходе нее решится, кто будет властвовать над мирами, кто будет править, а кто исчезнет под песками времени, забытый всеми...
Судьбы миров, жизни народов порой так уязвимы и хрупки! И так зависят от героев, что готовы рискнуть всем, лишь бы пламя жизни не погасло… О героях создадут песни, сложат мифы и придумают легенды, но лишь боги и они сами знают, каково им пришлось на пути к цели. Эта книга не про героев, а про разумных, вынуждено ставших ими.
Что вы сделаете, если встретите на улице мужчину, красивого как Аполлон? А если он без сознания и голова в крови?! Я притащила его домой и - упс! - оказалась в магическом мире. Чета гномов и огненный кот утверждают, что я хозяйка таверны. Абсурд! Но хуже, что у красавчика отшибло память, и он совершенно не знает, как вернуть меня назад…
В книге есть: - Бойкая героиня с неожиданным наследством - Красавчик с потерянной памятью - Огненный (во всех смыслах) кот непременно отожжет - Приключения, путешествия по мирам и знакомство с их обитателями - И конечно, любовь, от которой, сколько не язви, все равно не сбежишь.
Артём приходит в сознание в больнице. Он не помнит своего прошлого, у него травма позвоночника, панический страх темноты. Тёма заново знакомится с родителями и начинает познавать мир. Отныне его жизнь - преодоление боли и страха... и удивительные открытия! Даже простейшие, хрестоматийные истины наполняются новыми неожиданными смыслами, он учится видеть волшебство в мире, и мир открывается с тайных, магических сторон...
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Когда творится что-то странное, очень сложно оставаться в стороне. Особенно если ты сама та еще натворительница. Одни создают миры, другие – волшебные вещи, третьи – неприятности. Но выбирать между этим необязательно, можно пробовать всё и сразу! И надеяться, что твоя армия оживших игрушек напугает врагов не на шутку. Некоторые тайны нельзя хранить вечно. Магический источник снова в опасности, и решить эту проблему необходимо раз и навсегда. Полученное на экзамене предсказание гласит: «Чтобы создать, необходимо разрушить». Главное – не переборщить с последним...
Я – Ярость Небес Альраи. Незаметная для многих война Стражей охватила три мира, мы наносим множеством ударов, готовим диверсии и защищаемся, но враг действительно силён. Близится час последней битвы, которая затронет всех. Миры ждут перемены, мы должны защитить свои народы и земли, уничтожить ту, кто нарушил баланс. Да затмят Молнии Солнце. Да начнётся война в небесах.
Вирткапсулы - наши наномечты. 4Д-Шлемы - опостылевшая обыденность. Моя игра - реальность. Не нужно никаких дополнительных приспособлений. Достаточно лишь вовремя умереть и увидеться с БОГом.
Цензор – он и в Африке Цензор! Казалось бы, обладая такой Силой, выручить любимую из лап недоброжелателей – плевое дело! Но, на деле все оказалось не столь однозначно … Истинная реальность, скрытая пеленой времени и стереотипов, обязательно внесет свои коррективы! Сила, Орден, традиции и многовековые устои – спасет ли все это Вселенную в решающий момент? Решать лишь тебе …
Я погиб окончательной смертью, спасая свой мир. Но неведомая сила собрала кусочки моего сознания в одно целое и отправила меня на перерождение в другую вселенную. Там я осознал себя в теле четырнадцатилетнего пацана во время инициации. Местная система не приняла пришельца, и теперь я буду жить в мире с системой без возможности с ней взаимодействовать.
Сразу предупреждаю: Не чтиво для школьников, но классическая фантастика. Звездный трон Пристианской империи шатается, и как-то некстати дали о себе знать представители древней космической расы. Появление странного звездолета "Черной Пирамиды" рождает тревожные слухи. Событий много, и они вас весьма удивят неожиданными поворотами! Динамичный сюжет, стремительные события, тон которым задает сам капитан Быстров. Между прочим, лучший капитан галактики. Так считают девушки, которые его любят. И он любит их. Когда есть время между крутыми потрясениями. Увы, такого времени теперь не много. Все так неожиданно завертелось и новая миссия Быстрова, чревата финалом, на который мало кто рассчитывал. Вторая книга "Тень Копья Оро": https://author.today/reader/249229/2241177
Что Есть: #динамичный сюжет #звездные империи #наши люди среди инопланетян #прогрессорство #тайна древних цивилизаций #интриги и тайны
Я – Альраи Ма’Ир Набэри. Погибший архимаг, что вернулся в родной Энгор совершенно неожиданным путём. Вот только где теперь мой дом? Страж дала некоторые ответы, но явно умолчала о многом. Мне остаётся следовать новым путём, теперь я Кирк Ларсен, осталось вернуться в Гелиен и объясниться со Гелией, помочь своей новой стране. Но сначала я должен спасти ту, кто слишком давно ждёт меня. И пусть люди вспомнят прозвище, что сами дали последнему архимагу восьми колец.
Труд жреца — дороги да баллады, и Ферру такая судьба по душе. Он отправляется в странствие в компании прекрасной спутницы, а древнее пророчество о конце миров для него — лишь одна из легенд, что звучит для хмельной публики наравне с похабными деревенскими песенками. Но всё изменится за мгновение — случайная встреча, случайное сражение, догадки о предательстве близкого... В мире, который трещит по швам, чья-то коварная воля ведёт к великой войне, и надеяться на её предсказанных героев уже невозможно. Много ли сил нужно, чтобы взять всё в свои руки, и насколько больше потребуется, дабы удержать то, что дорого, от большой беды? История крепкой дружбы, смелости и верности в атмосфере классического приключенческого фэнтези. Опасные сражения, коварные противники, боги и их создания в захватывающем путешествии четверых друзей сквозь легенду, ставшую реальностью.