Прозведения поджанра игролитра*, происходящие в яви и которые чем-то отличаются от большинства писаний подобного рода. Или же те, что мне понравились (даже вопреки шаблонности)
*потому что не ограничено РПГ: попадётся сюжет, как в кине "Геймер" (2009), тоже может сюда попасть.
Реальный мир вокруг или виртуальный? А те, кто называют себя богами, они правда боги или админы продвинутой игры? Безусловно, это интересные вопросы. Но для тех кто внутри - это не важно, они просто учатся тут жить...
Пусть сейчас много групповых попаданий в РПГ-игру на выбывание, но эта была одна из первых. К тому же учитываются игровые механики (пытаются учитываться), и только в ней из прочитанных мной, люди пытались мухлевать
Он не знает страха. Он не знает упрека. Он не знает иностранных языков и высшей математики. Он - физрук. В мир пришла система и начался зомби-апокалипсис. А он - физрук. Сильные возвысятся, слабые падут, многие будут сожраны. А он - физрук.
Здесь Система объяснена полностью (откуда пришла, как работает, в чём смысл). Почти ни у кого такого нет. Первый том, правда, корейский шаблон о зомбЕапокалипсисе, поэтому дальше не читал (знание о цикле с чужих слов), и не знаю насколько хорошо объяснения вклеены в сюжет.
Обычная моя земная жизнь катилась под откос. Я был неудачником и недотепой и понятия не имел, как исправить мои жуткие косяки. И вдруг мне представилась волшебная возможность начать все заново - в пиксельном мире колдовства, фей, могучих героев, крестьян, тараканов и петухов... таким же, как и был, неудачником. Стоп! Тараканов и петухов?! Опять неудачником?! Да что ж такое-то!
В начале интересно отображён мир, работающий на игровой механике - дальше уже не то.
Это был отсталый мир с примитивными технологиями. Аборигены материализовывали мысли, обменивались свойствами как предметами обихода, управляли причинно-следственными связями, меняли логические законы, отделяли сущности от явлений. В этом сером и скучном мире дикарские орудия труда позволяли останавливать время, откатывать назад события прошлого, оживлять мёртвых, перемещаться в любую точку Вселенной, менять топологические характеристики пространства. Так бы и жили варвары, не познав благ цивилизации. Но пришли люди с Земли и принесли в убогий мир удивительные вещи: бусы, зеркала, чипсы, йогурты, пиво и сериалы. И началось!..
В первой части (и только в ней одной) показано, как РПГ-система может быть использована в тоталитарном антиутопичном государстве. А именно: отъём характеристик, выплата с них налогов.
Само произведение мне отвратительно (использование игровой механики как основу для серьёзной темы, а не фон - бред и кощунство (уж лучше полноценная фэнтэзя "Чёрный цветок")), но не упомянуть такой подход было нельзя.
Быть героем и играть за героя сильно разные вещи. Да и Юра не герой, он «слегка окочурившийся» толстый геймер. Но стать героем придётся, ведь без 100 уровня отсюда не выпускают.
Местный мир попаданцам объясняют как их личное Чистилище, из-за чего есть определённые правила и ограничения принуждающие их быть лучше (однако у их врагов-монстров, наоборот, что определяет что властвуют тут боги нейтралитета). + рост не только в числах, но ещё и морально + жизненные сцены и переживания, типажи персонажей - Без роялей не обошлось. В последних томах больше приключений и эпических противостояний, что уже шаблонно.
К тому же учитываются игровые механики (пытаются учитываться), и только в ней из прочитанных мной, люди пытались мухлевать