Любимые книги
О подборке
2074 год. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» — единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему практически God-mode с полной неуязвимостью…
Ему надо помочь застрявшим в Бездне бета-игрокам; решить, что делать с «предавшими» его друзьями; вычислить настоящего предателя и подготовиться к гражданским тестам; попасть в Преисподнюю и добыть Угли Адского пламени, чтобы уничтожить Ядро, легаты которого, освободившись из плена, обретают новые возможности – спасибо пантеону темных богов, примкнувших к Чумному мору. Да и третий Спящий оказывается не так прост…
Но и Алексу есть с кем свести счеты – он рвется отомстить за погибших друзей. Близок час расплаты, и уже расцветает кровью возмездие Спящих…
В единстве сила, но путь героя — это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены, груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно.
Но где бы ты ни скрывался, до тебя донесется голос Глашатая Бездны: «Умрите и ждите Судного дня…»
Тем временем близятся гражданские тесты, Калийское дно оказывается для «Пробужденных» не таким уж гостеприимным, а Бегемот снова требует от Скифа невозможного…
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами.
Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы.
Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной?
Финальная книга цикла ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.
Ветки начинают расходиться сразу после первого разгрома «маркеров». Орк-громила Маркус скинут Аваддону, а его рейд томится в «Духовных оковах». Скиф, рейды Кетцаля, Мейстера и Хеллфиша идут к Провалу, чтобы спрятаться там и освободить Деспота, который все еще заключен в подземелье 531-го этажа.
Йеми выжил. Он прошёл через Муравейник, построил клан из грязи и отчаяния, заставил орков уважать себя и превратил свою игровую тюрьму в настоящую крепость. Но в мире, где есть боги, простого выживания недостаточно. Теперь настало время платить по счетам.
Древний змей Апоп, пробудился. И он выбрал Йеми своим Первым Жрецом. За силу, что течёт в его жилах, придётся расплачиваться. Жертвы. Ритуалы. Полная преданность. Вместе со своими верными созданиями, куклами Отребьем и Морокой, Йеми спускается во тьму. Изгнанник, ставший божественным орудием. Враг, который превращается в силу, способную сокрушить целые армии. Но по пути к величию Йеми теряет всё, что было ему дорого. Или находит то, что потерял давным-давно, самого себя.
Это третья книга о Йеми, человеке, который поклялся никогда не быть слабым. И который идёт к своей цели, даже если для этого нужно сжечь мир дотла.