Хранители подземелий и тёмные владыки
О подборке
Основной критерий отбора:
- наличие своего тёмного домена, в виде подземелья ли, кармана в реальности ли, другой формы существования - не важно;
- почётный титул глав.гада.
Это тематическая выжимка из основной подборки "Монстр, моб, непись, тёмная тварь или просто владыка подземелья" https://author.today/collection/1482
Сумеет ли Алиса найти себе место в новом мире и остаться собой?
!ВНИМАНИЕ: у автора абсолютно логичное, но полностью безумное воображение и любовь разрывать в клочья шаблоны со словами "а кто сказал, что обязательно... ?".
Пристегните ремни: на сюжетных поворотах будет укачивать!
Из интересного тут то, что автор попытался показать, что будет с жертвой обычных нихонских новеллок про "владык демонов", которая реально попадёт в мир, где есть эти самые демоны. И как человек резко охладевает ко тьме и злу. Пусть и не до конца.
Нетёмно тёмная владычица тёмных тёмных отбивается от тёмнотёмного владыки демонов, получая весь спектр помощи и поддержки от светлосветлых.
З.Ы.: японщина, что маскируется под неяпонщину, но нас фиг обманешь - мы матёрые! Автор даже богомерзкие монологи вслух и вечно урчащий живот героине сделал! Приторно слащавые борцы за мир и добро, равно как и не менее слащавые мысли гравгероини - присутствуют. Хорошо хоть з-з-заикания на каждый чих нет.
Моё имя - Фад. Моя жизнь это дозоры с напарником на дальней вышке в Лесу, беготня по нуждам деревни, иногда помощь в охоте и поиск ягод кои. В будущем я желаю пойти на гнездовье чудищ в Зачистку с нашими воинами и принести оттуда великий трофей! Дома у меня не очень много друзей, но в нашем селении многие друг друга поддерживают. У нас мало стариков, потому что многие погибают в Гнездовьях монстров, но мне старая гадалка на ярмарке предсказала, что меня ждёт о-очень долгая и невероятная жизнь, полная приключений.
Ведь ждёт же?
ГГ - невольный владыка подземелья. Нелюдь, сволочь, тёмная тварь, всё норм.
Не буду рушить интригу, тем более, что она так мимолётна в этой книге... в любом случае, весьма неплохая подача. Отыгрыш. Первые главы - ааще, жаль, что пришлось порезать часть про вещества (осуждаю, правда осуждаю, но в книге оно было к месту).
Короче, приветствуйте нового владыку!
После вторжения Имперского Легиона, Моран Соколин - последний выживший из своего рода. Спасение приходит неожиданно: древняя Сущность предлагает ему сделку. Стать Владыкой Подземелья. Не просто повелителем пещер, а лордом, выращивающим свою армию из корней, магии и грибной плоти.
Его слуги — это бездушные тени павших стражей и странные существа глубин. Сила питается эссенцией жизни и смерти.
Но Подземелье живое. Оно требует роста. И чтобы выжить, Моран должен выбрать: станет ли он героем из своих книг или примет облик чудовища, которая приготовила ему судьба?
ГГ - местный абориген, ставший владыкой подземелья.
Никакого попаданчества! Аборигенус вульгарис мира меча и магии! Грибные зомби! Призраки в доспехах! Спешите видеть))
Но система таки есть! Но т.к. местный пользователь такого слова не знает, то весьма специфическая.
Из больших жирных минусов: ГГ - благородный геройчик печального образа. Опять светляк.
Илья Корнеев соглашается на экспериментальное полное погружение, чтобы получить шанс восстановить смертельно больное тело. Вместо человеческого аватара он приходит в себя ядром обычного игрового данжа. Для миллионов игроков это всего лишь новый источник опыта и лута. Для Ильи каждая зачистка может стать окончательной смертью. Ему предстоит улучшать базовый данж, изучать рейдовые группы и накопить жизненную силу для возвращения в реальный мир — не нарушив запрет на общение с игроками.
ГГ - игровой данжмастер.
ГГ решил помереть, но ему не дали: запихнули в медкапсулу, подключили её к ММОРПГ игре и рандомно впихнули в босса качалк... данжмастера.
Максимально странный обоснуй происходящего не оставил безучастным: выкачивание жизненной силы из виртуальных аваратов игроков для подпитки своего реального тела дежащего в медкапусле... очень... оригинально, а, главное - прям сразу чувствуется железная логика за происходящим.
Я дропнул на шестой главе, ибо дальше терпеть это было невыносимо, но любителям микроменеджмента игровых пати в данжах, а так же фанатам Тайниковский-стайл ГГ-шечек, наверное, зайдёт. Дерзайте!
Сверхкрутая бабища с частыми приступами усмешки. Счётчик ехидных хмыканий улетает в небеса, а читатель сбивается со счёта, юной особе более пятиста лет, но ведёт себя как малолетняя дурында - в определённом возрасте тянет пошалить, ага.
Руководствуясь принципом "наши руки не для скуки", глава целой Тёмной Империи (вероятно с блэкджеком и точно с куртизан... ами!), едет разбираться с проблемами лично, в составе реально странной гоп компании. Героев. Где... а дальше читайте сами.
В общем: произведение девочковое, с кучей визуала и экспозиций. Не кровожадное, чрезмерно насыщенное событиями и людьми. Наслаждайтесь.