Ответы на часто возникающие вопросы к "Станционному Строителю"

Автор: Плотников Сергей

Всем привет! Как это обычно и случается, в комментах к первой книги серии меня закидали множеством вопросов и замечаний, часть из которых повторялась минимум раза три. Потому, развернуто отвечаю здесь, дабы не повторяться. Пост будет дополняться всякий раз, как только всплывет что-то новое. И прежде чем я начну — в очередной раз благодарю постоянных читателей за активность и огромную помощь в работе над очередной книгой! Варвара в свою очередь тоже передает всем благодарность! Поехали!


Q1: У вас недостоверно изображен гейм-тестер в качестве главного героя/он делает не то, что должен.

А1: Это на самом деле очень большой вопрос, так что я разобью его на подтемы ниже. Но главный ответ такой, цитирую моего очень активного читателя Alik (его я хочу отдельно поблагодарить за особо деятельное участие в дискуссии):

Это ключевая для понимания специфики гейм-тестинга как профессии информация. Хотя потом Alik и пишет:

Я вам написал, как оно делается как минимум в нескольких студиях разработки (где работаю я и хороших знакомых) и как стоит делать по мнению больших известных дядей из индустрии. Если захотите - поправите, не захотите, не поправите, вам решать. :)

это показывает, что с описательной частью именно тестинга мы с Варварой все же скорее отразили именно то, что задумали, чем нет 😉 Но тут я без спойлеров дальше пояснить не могу, потому давайте пройдемся по конкретике. 

 А1.1: Главный герой играет как нуб

Нет, главный герой играет как средний покупатель игры. Когда комьюнити у игры (любой) сформировывается, часть игроков, примерно 5% увлекаются тайтлом настолько, что доводят свои навыки игры до высоких показателей, которыми и похвастаться не стыдно. А если игра получила мировой успех, то следующими придут про-игроки, киберспортсмены — и будут играть еще более профессионально. Но 94-95% покупателей, то есть основная аудитория игры не будет потеть, запоминая ЛОР наизусть, вообще не будет читать про игровые механики (даже если эта информация есть), а сразу пойдут играть, обучаясь в процессе. И скорее всего не будут играть на максимальный результат — и важно насладиться игрой, а не циферки итоговых очков. Именно потому Андрей тестит именно такой геймплей.

 А1.2: Главный герой не изучил особенности рас/ЛОР/не выяснил за ресурсы/не составил таблиц эффективной прокачки на бумаге

Во-первых, средний игрок ЛОР будет изучать именно по мере игры, запоминая, что ему в геймплее подсовывают.

Во-вторых, изначально для ГГ "Узел-8090" всего лишь очередная работа, не без странностей, но такое частенько в его практике бывает. С по-настоящему именитыми компаниями он редко работает (там свои тестеры геймплея на балансе и с зарплатами), а инди-конторы и некрупные фирмочки часто хотят странного. То есть закапываться в сюжет до игры и тратить лишнее время на расчеты и прочее протагонист не будет — ради проходного, пусть и хорошего заказа. Вот если бы он для себя играть стал — другое дело.

В третьих, это для нас сюжет начинается с начала тестирования "Узла-8090", а вот для Андрея это очередная работа, один из сотни иже сыгранных тайлов. Разумеется, и подход такой же: "ну что они там еще придумали? Я уже все фишки наизусть таких игр знаю." Посмотрите, как какой-нибудь Шиморо обозревает новые игры на ютубе очередной экшен: да ему до фонаря что там за описание разработали для каких персов, смотрит только геймплей. Просто ткните в любой ролик с обзором и "насладитесь", ага 😏 

И в четвертых, ГГ все-таки прочел сопроводиловку, но, разумеется, не запомнил всё наизусть. Тем не менее многое он припоминает по ходу игры, что отражено в тексте во многих местах. (Это как с инструкцией, к, скажем, пароварке: вроде прочел и все понятно, но конкретные функции становятся понятны по ходу использования)

 А1.3: Гейм-тестеры не так работают

Как отметил  Kannon, Андрей занимается UAT, или по-русски — пользовательским/приемочным тестированием. То есть обкаткой и проверкой уже в целом работающего геймплея. Тестеры, которые проверяют кейсы на соответствие описанию перед их встраиваниев в игру, обычно получают совсем другие деньги и сидят на балансе у компаний-разработчиков, официально устроенными по трудовой и все такое. И не даром, так как такая профессия требует определенных психологических качеств, подходят далеко не все. А вот UAT можно и фрилансерам доверить. Крупные западные корпорации-игроделы и таких сотрудников на балансе держат, но все чаще стараются снизить расходы за счет фриланса, а то и вываливания альфы или даже пре-альфы на обычных игроков, набранных на тест по подписке через стим — и потом сбора фитбека.

  А1.3.1: Герой неправильно пишет отчеты компании-заказчику

Есть такое дело: обычно тестер геймплея пишет "вот тут не очевидно, что нажать для продолжения" или "цвета сливаются, тяжело долго смотреть", не давая прямые указания, как и что исправить. Но тут ГГ попросили именно давать рекомендации разрабам. Ну считайте это таким нашим авторским произволом 😇 (хотя объяснение потом будет в тексте)


Q2: Зачем в тексте упомянуть Илон Маск

А2: Нет, не затем, чтобы разбайтить на комменты маскофилов и маскохейтеров (верьте мне!). Просто Маск — это такая фигура, которая сейчас известна реально едва ли не абсолютно всем. Соответственно, упоминание его возраста — непрямое указание на то, на сколько в будущее от нас отодвинуто действие "Станционного строителя". Подсказываю: Маску уже полтинник, так что не сильно намного.


Q3: Герой себя ведет не так, как мы привыкли в твоих книгах, Сергей! (не видит очевидных проблем/вещей, не может сразу понять, где будет слабое место)

А3: Меня уже много раз тыкали в комментах, что у меня герои похожи друг на друга. Это правда, мне нравится определенный типаж, и научный подход как таковой я считаю очень выигрышным навыком любого попаданца. Как и знания медицины и биологии вообще. Потому я на полную катушку оттянулся тут, воспользовавшись наличием соавтора. Герой у нас гуманитарий, пришедший в гейм-тестинг скорее случайно. Выкручиваться ему будет сложнее, и очевидных (по мнению инженеров и других технарей) ошибок он наделает. Зато не сделает других 😉 Или глупость может оказаться правильным решением, вдруг 😈 

 А3.1: Стиль повествования не похож на твой!

Тот же самый ответ: глупо было не воспользоваться навыками соавтора, чтобы написать книгу немного не так, как обычно. Именно таким образом писатель и повышает свое мастерство, а вам же интереснее читать будет!

 А3.2: Сюжет развивается слишком медленно/плавно/не похоже на тебя

А мне реально очень нравится самому, что получается! Скажу честно, без участия Варвары я бы так не написал. Очень многие шикарные моменты в тексте — это её находки!


Q4: Космические станции так не строят!

А4: Увы, но для большинства рас-инвесторов "Узел-8090" что-то вроде комплекса из отеля и рынка. С какими нарушениями (и часто сознательными) строятся в реале подобные конструкции (если профильная инспекция не просечет этот момент) — нам ли всем не знать. 

При этом некоторые "парадоксальные" для нас вещи для инопланетян обыденность за счет продвинутых материалов и технологий. Например, прозрачный на верхнюю половину шар модуля — это не глупость, а рациональное использование света звезды этой звездной системы. При этом красные-желтые-зеленые огоньки, которыми увешаны модули не просто помогают ГГ визуально представлять статус элементов базы, но и самим жителям этих модулей показывают (через прозрачный купол!), что у соседей какая-то хрень стряслась и туда лучше шлюзы не открывать/заблокировать.


P.S. Еще одним несомненно важным моментом является выбор инопланетян. Почему они все кислорододышашие, имеют примерно одну и ту же этику поведения, логику и все такое прочее. Это будет темой отдельной статьи, позже 😊 

+301
2 057

43 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

gnomus
#

Пока не читал, но одобряю .))

PS: пока читал только комментарии к книге и этот пост отлично все ставит на свои места.

 раскрыть ветвь  2
Сан Саныч
#

Пока не читал, но одобряю .))

😂 👍 

 раскрыть ветвь  0
Kannsky
#

Я тоже пока на паузе. Но подозреваю, что рано или поздно я все равно прочту все книги автора. Даже те, аннотации которых мне сейчас не нравятся.

 раскрыть ветвь  0
Anton Kulaga
#

Q3: Герой себя ведет не так, как мы привыкли в твоих книгах

Герой у нас гуманитарий, пришедший в гейм-тестинг скорее случайно. Выкручиваться ему будет сложнее, и очевидных (по мнению инженеров и других технарей) ошибок он наделает.

Разве это не хорошо? Это когда ГГ за пару дней делает то, на что в реальности уйдет пять лет работы крупного научного института и потом жалуется чего так медленно, порядком достало. Возможно жена позволет автору сделать более реалистичного ГГ, под видом "тестера-гуманитария" будет учёный-технарь (как бы ни старался автор написать гуманитария у него всё-равно туда скатится, к счастью), но реалистичный, который не может каждый день термояд на коленке собирать

 раскрыть ветвь  0
Александр Зайцев
#

"верьте мне" - звучит убедительно ;) придётся поверить 

 раскрыть ветвь  1
Плотников Сергей автор
#

А то ж! 😂 

 раскрыть ветвь  0
viluc
#

Я скажу по другому. Я лично, и, полагаю, большинство ваших читателей ждут привычный сеттинг (наука и разум решит все проблемы!) . Но это произведение отличается. Оно не плохое, но читать и следовательно покупать не хочется. Просто дело вкуса. 

 раскрыть ветвь  1
Ярополк Князев
#

Да, согласен на 1000000 ppm! 

 раскрыть ветвь  0
Виталий Третьяков
#

В любом произведении, не важно - литературном или ином - сразу чувствуется настроение автора. Нравится ли ему то, что он пишет или нет. И книги, от которых автора "прет", мне импонируют чрезвычайно. Продолжайте в том же духе!

 раскрыть ветвь  1
Плотников Сергей автор
#

Спасибо)) Я еще и от совместной работы кайфую)))

 раскрыть ветвь  0
Михаил Вовченко
#

Тут более интересно, как в конце концов разрулится вопрос Apes or Angels. Если коротко, как в такой крошечный промежуток времени жизни вселенной рядом оказалось столько рас с приблизительно одинаковым уровнем развития? Это с учетом, что земляне за 200 лет от пара до атома проскочили. Mass Effect на этот вопрос отвечает очень четко. Посмотрим, что будет здесь. Одно знаю - автор не разочарует )

Что до процесса игрового тестирования - выглядит достаточно достоверно. Больше похоже на добровольца-дилетанта, но приемлемо. Впрочем, мой опыт - это взаимодействие с QA-отделом игровой студии изнутри. Внешние тестеры вполне могут работать именно так.

 раскрыть ветвь  1
Плотников Сергей автор
#

Посмотрим, что будет здесь.

Да, об этом в следующей статье, ну и в тексте, конечно же))

 раскрыть ветвь  0
-Я-
#

А вот художники просто говорят "Я художник, я так вижу!". Тяжело вам приходится🙂 

Произведение мне нравится, спасибо за него😇 

 раскрыть ветвь  4
Плотников Сергей автор
#

Есть и писатели такие 😅 Но я по праву горжусь тем, что могу логично и непротиворечиво объяснить в своей книге буквально всё. 😉 Собственно, мне потому и пишут комментарии с вопросами или правками читатели: зная, что я не пошлю (только если уж очень много букв на объяснение нужно), а действительно могу рассказать и ответить. Ну и поправить, если накосячил — не без того 😇 

 раскрыть ветвь  3
Михаил Устименко
#

А точно к строителю? 

 раскрыть ветвь  0
Dark Merlin
#

Постскриптум тянет не на статью, а на научную баталию...

 раскрыть ветвь  0
Taciturn
#

изначально для ГГ "Узел-8090" всего лишь очередная работа, не без странностей, но такое частенько в его практике бывает. С по-настоящему именитыми компаниями он редко работает

А разве такое не должно быть понятно из текста самой книги, без дополнительных пояснений автора?

 раскрыть ветвь  1
Dantelin
#

Я вас, наверное, удивлю, но даже если в книге всё ясно и понятно, доходит не до всех.  Я одного автора читал, так он из-за всех этих вопросов стал всё очень подробно расписывать в тексте и таки что вы думаете? Остались те, кто ничего не понял!(sic!)

 раскрыть ветвь  0
ElDrako
#

Читаю у Сергея всё, и уже давно, но почти не комментирую, кроме банального "Спасибо за проду" иногда. Но раз уж тут аж целый FAQ затеяли, то не могу удержаться от выражения личного ИМХО. :)

Мне, как среднему читателю, а ля "средний геймер, не читающий ЛОР перед игрой", читать интересно. И, собственно, плоско-параллельно на соответствие механики тестирования мифическому "так принято". Прежде всего потому, что интерес вызывают не "заклёпки", не загадка авторов на тему "реальна ли эта станция, если вдруг это повторение сюжетного хода с Эндером Виггином, моделирование ли это с реальными вводными для поиска самородков на роль капитана или же это просто психологический эксперимент какой-нибудь ...-структуры", а неожиданные ситуации и то, как ведёт себя ГГ. 

Ну и разнообразие придуманных авторами рас тоже даром не пролетело. Читая момент с первым явлением кроликов, не мог удержаться в мыслях от классики про трын-траву. ;)

Из личных плюсов для себя могу отметить так же ещё и тот момент, что читая текст, не ловишь себя на мысли, что где-то это уже было у автора, как было у меня с серией "Наездник" - "стройка века" с зеркалами очень сильно напомнила аналогичный поступок Юто с квадриками в Паутине света.

В общем, резюмируя, в текущем виде текст мне нравится, поэтому доступ себе купил. Авторам желаю не бросать произведение и не пытаться следовать "хотелкам" аудитории - лучше потом подрихтовать получившийся трактор напильником по заявленным багам, чем пытаться из мотоблока на ходу сделать кабриолет.  

 раскрыть ветвь  0
Alik
#

ГГ гуманитарий :) надо было сразу сказать, я снимаю все свои вопросы и претензии. Не страшно, что гуманитарии ситают себя нормальными людьми, ни считать то толком не умеют :)))



Это шутка, если что )

 раскрыть ветвь  9
-Я-
#

Страшно, что кто-то считает, что существуют нормальные люди... 😨 Возможно, они сферические? 😉 

Все люди ненормальные, но притворяются ради выживания и комфорта😏 

А гуманитарии важны не меньше технарей, без света нет теней и всё такое серое... Но с ними бывает так тяжело... Пробовали объяснить дизайнеру, почему нельзя сделать "воздушную изящную тонкую деревянную консоль" - столик, торчащий из стены на 2 метра при ширине 60 см? Или художнику почему дрова на дне бочки, а огонь синий и только сверху возле края? То, что технарям очевидно и нет даже мыслей, что нужно пояснить, им - тёмный лес.

Но различные принципы мышления и восприятия - это как дублирующие системы, да ещё и работающие разными путями и на разной аппаратной базе. Дополна сложностей при повышении надёжности человечества😇 

 раскрыть ветвь  8
Zerkal0
#

Да нечего объяснять в ответах/комментариях/постах. Это не исправит текст книги и не сделает её интересней. Разжёвывать в КНИГЕ по ходу сюжета надо. И делать это описательно-занимательно чтоб хотелось читать. Пока что: хрень хреновая. Не понравилось. А что конкретно вам уже куча народу написали , 

 раскрыть ветвь  5
Плотников Сергей автор
#

К каждой новой книге серии обязательно будут комментарии "мне не понравилось". Ну просто потому, что нельзя написать книгу, которая нравится всем 😉  Уж извините, что в это раз я взялся писать "не вашу" книгу. Может, следующий проект зайдет))

А что конкретно вам уже куча народу написали

Да-да, что-то около сорока человек из более чем полутора сотен отписавшихся 😉 Мой совет в ответ: никогда не ориентируйтесь на мнение из комментов, не отслеживая ники. А лучше сразу смотрите на объективные данные, так проще. Например, что книга сейчас на втором месте "Популярного", сразу за бестселлером Каменистого 😈 

а в топе по продажам и вовсе первая 😊 

Нет, понятно, что топ динамический и книга оттуда через некоторое время уйдёт, уступив место новым стартовавшим лидерам. Вот только у 95% авторов Автор.Тудей туда книги вообще никогда не попадают, даже на последнее место.

 раскрыть ветвь  4
Ярополк Князев
#

Есть такая штука в сознании, ту же физику в мультиках и фильмах не зря делают разной, поэтому и впечатление от документального фильма а-ля "Расследование авиакатастроф", голивудского блокбластера и болливудского "кина" сильно различаются... И когда внезапно режиссёр научно-документального жанра пытается снять болливуское "кино" - это страшно! Я люблю "Паутину света" или "Великую Империю", как и "Вавилон-5", но это произведение... 😭 

Вот если бы для игры хотя на нормальном уровне нужно было решать системы диффуров... А про-игрокам те же функции Ляпунова вычислять прямо на ходу и в уме, что бы определять применимость своих умений в текущей ситуации... Тот же цикл "Как по заказу" мне понравился именно по этой причине, ведь там для применения магии и нужно было делать вычисления на ходу! 

 раскрыть ветвь  0
JokerJett
#

Недовольные есть всегда. А я вот представил, что играю в такую игрушку. И пока всё нравится. И сама игрушка и как описано. )

 раскрыть ветвь  0
Kpblc
#

Аффтар жжот, пеши есчо.

 раскрыть ветвь  0
-KD-
#

и важно насладиться игрой,

наверно, им

один из сотни иже сыгранных тайлов.

?

через стим — и потом сбора фитбека.

feedback, нет?

 раскрыть ветвь  0
Dietrich
#

Прочитал 9 глав. Чувствую - не заходит как-то. Может из-за соавторства? Но теперь то понятно стало: ГГ  - гуманитарий. Ну и Бог с ними с гуманитариями...

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
392K 27K 484
Последние комментарии
9 / 9
Александр Нетылев
О кинках, объективации и главном мужском качестве
20 / 20
Савченко Остап Юрьевич
АТ: Арена Творчества или Арена Токсичности?
25 / 25
Артур Фатыхов
"Помни, писатель, тут господарь читатель!"
2 / 2
Стеклова Анастасия
Экспериментальный 10 сезон ПпЗ! Оценки и стенания
15 / 15
С. Г. Малиновски
Болеем
5 / 5
Дмитрий Королевский
Сайт "СВиД" - МЫ открылись!
6 / 6
Oleg Alaiz
Писательский кризис: как справляться с выгоранием?
86 / 86
Андрей Корнеев
Про зарплаты в СССР
10 / 10
Сания Шавалиева
Омск
3 / 3
Николай Владимирович Беляев
Как ни крути, дата
3 / 3
Николай Владимирович Беляев
Как ни крути, дата
2 / 2
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
2 / 2
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
13 / 13
Филатова Елена Германовна
Пора прощаться
13 / 13
Филатова Елена Германовна
Пора прощаться
85 / 85
Андрей Корнеев
Про зарплаты в СССР
38 / 38
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
38 / 38
Gremlin Eroge
Эротичные анимешки(только для взрослых)
2 / 2
Ферриус Понс
Как разработчик универсал становился системным архитектором
10 / 10
Алевтина Варава
Каменный феникс! Четыреста двадцать семь дней: год, два месяца и два дня)
Наверх Вниз