Типы ЛитРПГ.

Автор: Snean

Я являюсь большим поклонником данного жанра. Переиграл во многие ММО игры. Много лет участвовал в биг варе в линейке (когда там ещё была подписка), относительно успешно рейдил (сделал 100% в прогрессе рейдов ... правда самые заковыристые ачивки добивал после ослабления 😊 ластов).

И т.к. сейчас он явно на спаде, то решил описать его подвиды. Это полностью моя отсебятина, поэтому относитесь к написанному спокойно.

В целом данный жанр делится на несколько поджанров:

  • Мы создали виртуальный мир и тут что-то произошло...
  • Попаданец в известную игру (возможно известную только автору).
  • Играем в ВР ММО!!!
  • В мир пришла система.
  • Попаданец в мир с системой.
  • Перенос (срыв) сознания в игру.
  • Повествование ведется с позиции непися.

Мы создали виртуальный мир и тут что-то произошло...

Отличные признаки:

  • Мир создан людьми
  • Люди в нем бессмертны и этим активно пользуются (вплоть до попыток повторить фокусы в реале с самовыпиливынием)

И в этом мире что-то произошло:

Мы создали ИИ (в наш мир проник чужой ИИ) 

Крайне популярный жанр в 90-х, сейчас практически вымер. Подраздел жанра киберпакта. Во многом навеян фильмами про терминатора и его подвидами. ИИ или просто начинает себя осознавать (плохие люди хотят научить его плохому, а ГГ перетащить его на сторону добра и света), или ИИ создали спецслужбы (и/или гений желающий миру добра посредством небольшого применения зла) и он стал слишком вольно интерпретировать заложенные команды и человечество оказалось под угрозой. 

  • особенность мира в том, что неписи - это куклы. И замена их людьми - высший шик. Обслуга - это живые люди, неписи признак дешевизны (в виртуальных ресторанах официанты - это реальные игроки из реала и т.п.). 
  • часто особенности противников ГГ в том, что они могут обходить бессмертие игроков и убивать их из игры (или просто нанимают киллеров в реале).

Пример: "Лабиринт отражений"  Сергея Лукьяненко.

Пропала кнопка выхода и (опционально) мы потеряли бессмертие

Жанр начал развиваться в конце 90-х, но был мало заметен. Но с середины 2000-х возник резкий взрыв интереса к жанру. 

  • люди создали игру, но произошедший катаклизм, теракт, козни разработчика, спадение фаз лун на Юпитере привело к тому, что люди игроки оказались заперты в игре. 
  • часто одновременно пропадает бессмертие персонажа. 
  • очень часто неписи обретают сознание и начинают мстить игрокам за то что те творили пока были бессмертными (распространено в "западных" редакциях). 

Подвид жанра про попаданцев в фэнтезийные миры с жестоким выживанием. Обычно минимум стат. Если пропадает бессмертие, то в начальных частях гибнет большая часть игроков. Если неписи обретают сознание, то много описаний того как игроки пробуют вести себя как раньше, а неписи жестоко отвечают (вплоть до выпиливания детских лагерей, где школьникам устраивали экскурсии). В случае если причина - это козни разработчика, то есть шанс что неписи остались неписями и надо просто выполнить "главное задание игры" (или победить ГГада ближе к концу игры).

Пример: "Мир кристала" Сергея Вартанова

Попаданец в известную игру (возможно известную только автору)

Делится на 2 подвида:

  • Просто попаданец в игру

Тут всё просто - ГГ попадает в игру, в которою он играл и начинает её проходить "изнутри" используя знания из похождений "вне". У ГГ обычно одна жизнь (но иногда он бессмертен или есть токен на воскрешение). Обычно или роуд муви или жизнь феодала или взросление младшего принца, на которого в игре никто не ставил. Жанр зародился  в конце 90-х, обрел рассвет в 2000-х, сейчас живёт и здравствует. В первых ревизиях у ГГ не было "системы", в 2000-х она появилась, в последний редакциях чуть ли не обязательно. Можно сказать что вначале был подвид жанра про попаданцев, который после вырос в отдельный подвид литРПГ.

  • Опытный, дико расскаченый перс остается в игре при закрытие серверов ... и оказывается в игре на постоянную.

Довольно сложный жанр ибо у нас очень оверповеред ГГ, которому никто и ничто не может противостоять. Фактически описание бытия феодала, который может силой захватить мир, но опасается что возникнут проблемы. Поэтому начинает делать потихому. В последнее время появились книги, в которых как раз описываются возникающие проблемы.

Пример: Оверлорд (фактически популяризатор жанра)

Играем в ВР ММО!!!

Вот и всё описание 😂 . Вышла (есть) крутая ММО с полным погружением и туда приходит ГГ играть. Был дико популярен во время расцвета ММОРПГ, сейчас на спаде.

  • кнопка выхода активна. ГГ существует в обоих мирах, часто пробует решить проблемы реала в игре.
  • неписи - это или болванчики или сильно продвинутые ИИ.
  • противники - это другие игроки (оцифрованный игрок, обретший сознание ИИ) и тупость самого ГГ.

У этого жанра множество типажей ГГ...

  • Я прошёл нубскую деревню в ВоВ и описываю что я видел. 

Реально просто описание того что происходит в нубской деревне ... с диким количеством цифр. Получил квест от такого-то непися, убил лисичку (с перечисляем сколько урона наносил), перечислением стат персонажа ... Не знаю что там дальше, ранее дропал на 4-5 главе, сейчас уже на первой. Примеры приводить не буду ибо не заслужили 😈 .

  • Я прошёл рандомное подземелье в поиске группы.

В ММО очень много игроков, которых называют "школотой". Они очень много пишут в чат. Очень много поучают. Часто очень плохо играют, но при этом все их ошибки - это не они напортачили, а кто-то другой не вытащил. Их предел - это именно групп файдер. В котором они "преодолевают" трудности контента. Уже по тому как общаются в чате, можно сразу понять, что данный перс не вытащит не то что найтмар, а даже в хме простейшие боссы будут проблеммой (блин, один раз мы не смогли пройти см с подобным деревом, до сих пор помню). Но они "громкие". А многие авторы пробуя писать ЛитРПГ, начинают играть в ММО. Доходят максимум до поиска группы и встречая подобных "гениев" думают - вот это "опытный игрок" и начинают описывать ГГ именно как подобного персонажа. Искренне думают, что описывают про-игрока. При этом часто у автора хороший стиль, хорошее построение картинки, но ГГ всё портит.

Пример: "На крючке" Майкла Р. Миллера (хоть я не считаю его хорошим романом, но там именно подобный ГГ, крайний неумеха незнающий негласный кодекс поведения игрока, типа опытный рейд лидер в другой игре)

  • В игру пришёл "повелитель роялей" ...

В игру приходит нуб, но его со старта буквально заваливают плюшками. Дроп супер пушки с рядового боса в нубо локе, супер скилы в тайнике в нубской локации, много много много денег с кельтиров (самый слабый моб который создан не для его убийства, а для оживления пейзажа)... Есть только один подвид ЛитРПГ в котором данный герой себя реализовывает - данный жанр великолепно чувствует себя в режиме крысиные бега. Когда плюшки выдаются куче нубов, но при этом все другие игроки знают - в мире появились нубы с "мешком золота за плечами". И начинается охота за богатыми "буратино". Т.е. рояли даются только для того чтобы у нубов был шанс выжить в "забеге". Соответственно описывается что в реале у ГГ есть проблема (очень важная), и этот забег её может решить. Но часто автор на полном серьезе просто закидывает ГГ плюшками и становится не интересно.

Пример: Проект "Работяга" Алексея Осадчука (ярчайший и достойный пример жанра)

  • А слона то не заметили

ГГ выбрал класс который считается слабым, поэтому им никто не играет (например ГГ может создавать доспех, в котором он может выдержать совокупный урон супер босса и самого самого топового рейда который пришёл этого босса убивать, и давать дамаг достаточный чтобы убить как этот рейд, так и самого босса ... вот такой слабый класс). ГГ взял скилы, которые считаются крайне слабыми (например сильный мгновенный хил у воинского класса, мгновенный удар способный убить практически любого игрока и почти любого босса в игре). Особенность данного подвида в том, что противники ГГ, просто другие игроки видя уберность класса, видя нагибательность скилов ГГ ... не пробуют перекачаться в данный класс или взять такие же скилы (в руководстве написано, что класс слабый, скилы УГ, брать не буду). Для азиатских ЛитРПГ есть ещё особенность в том, что без ГГ не убить мировых боссов, поэтому даже злейшие враги зовут ГГ в помощь (да да, не пытаются у себя в топовом клане создать аналог, а зовут ГГ). Хотя данный персонаж вполне неплохо себя чувствует в "стебных" романах.

Крайне популярны в китайских/корейских вариациях ранобэ.

  • Взобрался на вершину

Буквально ГГ обнаружил что если забраться чуть повыше, то можно соло убивать сильнейших боссов в игре и на этом дико поднялся. Все вокруг удивляются, как одиночка умудряется качаться быстрее топовых игроков с поддержкой, но догадаться никто не может (я нормально отношусь к тому что один раз ГГ наткнулся на босса которого из-за особеностей смог убить соло и получить резкое усиление, но тут именно постоянный фарм). Честно говоря не знаю как далее развивается сюжет ибо до конца не дочитывал. По опыту игр в ММО могу сказать, что подобных бело-зеленых-синих персонажей в ММО полно. Раскачались на мобах, сходили пару раз в рандомный рейд, а играть совершенно не умеют. Но гонора гонора - срочно берите меня в найтмары, я только только взял лвл-кап. 

Пример: Игрок взобравшийся на вершину.

  • Мастер ловушек

Внешне похож на предыдущий типаж, но дико отличается внутренне. ГГ попал в локу с сильными мобами и не может выбраться. Далее начинается эпопея выживальщика, как он строит ловушки всё больше и заковыристей, чтобы убивать соло в начале мобов, а после и боссов локации. Как используя интелект обманывает алгоритмы мобов. В стёбном, юморном варианте заходит отлично (но очень плохо сериалится). Так же очень часто автор указывает, что как обычный игрок ГГ никакой, играть по сценарию не умеет. Но дайте ему лопату, колья (ещё ингредиенты) и время и он сотворит такое ... Хотя часто является предыдущим типажом, просто не забирается повыше, а строит простенькие ловушки. Очень часто в данном жанре описывается только первая книга, где ГГ плохие дяди засовывают в слабого персонажа и отправляют на многократную смерть.

  • Чёрный мечник (спецназовец, программист ...)

ГГ нереально крут, ходячий рейд босс. Но автор понимает, что в ММО нельзя создать полностью уникального персонажа и любой удачный вариант тут же скопируют. Что имбы невозможны. Поэтому в начале он подробно описывает как крут ГГ в реале, какими способностями он обладает и почему в игре он супер крут. Указывая что теорритически повторить путь ГГ может каждый, практически это невероятно сложно и только десятки лет тренировок дали ГГ такую силу. Тут очень важно правильно описать почему ГГ крут, главное не переступить грань возможностей человека, ибо иногда автор накручивает такое, что просто не веришь. Да и часто вся крутость описывается, что есть какая-то базовая часть механики, которую ГГ использует чуть не так как все, и это даёт ему нереальные нагибаторские способности (но никто этого не знает и не может посторить, см "А слона то и не заметили"). В общем приключения крайне сильного персонажа в игре.

Пример. САО, ЛЛС.

  • Опытный игрок

Чувствуется, что автор не один год играет в игры. Любит РПГ (не обязательно ММО). Описывает именно простого игрока без особых закидонов. Но ему вдруг достается некая убер штука, с помощью который он может сильно подняться в игре и/или реале. Но для этого надо выполнить эпический квест, который теоретически одиночка выполнить не может. Её можно "продать" в клан и получить доход сейчас, но можно попробовать сделать самому. И ГГ решает рискнуть и сделать это самостоятельно. Как ни странно, редкий вид ГГ ибо от автора для вытягивания сюжета требуется именно знание игр. Очень часто скатывается в вариант - "повелитель роялей".

Пример: "Мир Вальдиры" Дема Михайлова (первые книги, далее уже пошло что-то не так).

В мир пришла система

Делится на 2 типа:

  • появились избранные

В мире появились отдельные избранные. Катастрофы не произошло. Просто часть народу (с ГГ в том числе) получили возможность становиться сильнее. Ну и дальше все кинулись качаться. В общем - см. фильмы Марвел, где показан итоговый результат.

  • армагидец

Систему получили все + в мир пришли враги. Жестокий выживач, когда в котором в первые несколько глав гибнет 50-90% населения. Дальше события развиваются как у попаданцев в мир с системой после апокалипсиса.

Попаданец в мир с системой.

Жил был алмаз не гранённый и попал он в мир с системой, где есть система которая может резко усилить ГГ. Далее применив своё стандартно-нестандартное  видение ГГ начинает резко усиливается. Делится на 2 подвида:

  • попадание в ребенка

Каждый из нас мечтал вернуться в прошлое и пере прожить жизнь по новому. Тогда бы точно не ленились, усилено занимались и в итоге годам к 20 были бы в шоколаде. С системой уже заметно крутыми становятся годам к 12. В общем первая книга о том как живёт взрослый в теле ребенка, в конце которой все замечают необычность и начинается экшн. Далее начинается по нарастающей ...

  • попадание взрослого

Очень сложно реализуемый тип. Ибо в отличие от предыдущего, где ГГ дается несколько лет на развитие, в этом подвиде надо становиться довольно сильным очень очень быстро (буквально за несколько первых глав). Рояли обязательны. Сила ГГ обязательна. Но тут важно правильно описать почему и как ГГ так везет. Многие авторы перегибают палку и просто заявляют, что мол в прошлом мире ГГ был непонятым полубогом, а тут он просто нашёл приложение силам..

Перенос (срыв) сознания в игру.

Фактически фэнтези про попаданца, но с одним очень важным отличием - ГГ может воскрешаться. В итоге обходится крайне спорный момент про попаданцев - зачем они так рискуют жизнью (живут ведь один раз)? А тут всё просто - хочу усилится, не могу умереть окончательно. Далее подвид полность совпадает с видом попаданец в мир с системой (обычно попаданец в взрослого, но встречаются и попаданцы в ребенка). Только вот дается вполне понятное объяснение почему ГГ в начале сюжета резко усиливается, быстро разбирается с возможностями системы (как минимум есть гайды 🤓 ).

Пример: "Играть, чтобы жить" - Дмитрия Руса

Повествование ведется с позиции непися.

Довольно молодой жанр. Поведения непися в мире ЛитРПГ. Расцвет начался лет 5 назад и продолжается. Повествование ведется от лица непися, который замечает что в окружающем мире что-то не так. Система для него - бог. Делится на четыре подвида, которые полностью объяснятся описанием:

  • слепок человека в теле непися. Пример: "Бытие неигрового персонажа" - Епифановай Анастасии
  • осознание (срыв) непися при наличив игроков (и отношения оного с игроками)
  • игроки это древняя жуткая легенда, о которой почти забыли, но рождается непись (появляется игрок) которая может использовать их возможности
  • персонаж "нулевка" который не может существовать, но существует. Поэтому получает дикие бонусы от системы (ибо всегда максимальный бонус лвла при расчёте награды). Пример: "Андердог" - Алексея Осадчука
+37
684

0 комментариев, по

50 7 28
Наверх Вниз