Жанр выживальщиков: игробаланс и книги

Автор: Алексей «Рекс»

Уже писал об этом пару недель назад, но не даёт покоя, и вот ещё мысли накопились. Так позвольте поделиться, ведь наверняка пригодится кому-нибудь, особенно кто боевые сцены сочиняет.

Сочинительство имеет отношение и к играм. В том числе компьютерным. Но сочинять сценарии для игр сложнее - ибо игробаланс! О нём пару слов, применительно к серии игр S.T.A.L.K.E.R. и заодно о влиянии игробаланса на книги по миру игры. И завершим - альтернативой.

В играх про современность, типичным оружием является автомат. Автомат у нас был и в самом первом 3D-шутере Wolfenstein, и в последующем Quake - и всегда он был слабее "рельсы". То есть баланс строился на принципе:

1) либо стреляю очередями особо не целясь, но каждое попадание относительно слабое

2) либо один выстрел, зато уж коли попал то наповал


Всё справедливо, не так ли? Игрок доволен.

Но S.T.A.L.K.E.R. претендует на реализм. А в реальности убойная сила автомата достаточно высока, особенно при поражении на ближних дистанциях, на которых и развиваются игровые перестрелки. Тут автомат король перед винтовкой. А это убивает игробаланс. И потому дизайнеры занижают мощь автоматного патрона. Казалось бы, проблема решена?

Нет. Ведь есть ещё пистолеты. И логично, чтобы выстрел пистолета поражал цель слабее, чем автоматный.

А теперь прикинем: для сохранения игробаланса, самое малое нужно 3 попадания автомата на незащищённого противника. А пистолетный выстрел должен быть хотя бы вдвое слабее, иначе игрок существенной разницы не заметит. Значит, из пистолета нужно попасть минимум 6 раз. А магазин вмещает 7 патронов. Это почти без права на ошибку нужно всаживать пулю за пулей в нашего игрового врага в течение долгих секунд - которому в ответ достаточно пустить одну длинную очередь примерно в нашу сторону. И уж 3 попадания он в нас всадит легко. Полсекунды и нас нет. Здравствуй, загрузка. Обидно.

Автомат - супер-оружие. Пистолет - вообще бесполезен. Целый класс игрового оружия из игрового мира выпадает напрочь.

И это мы рассматривали только незащищённых противников. А если бронежилет? В S.T.A.L.K.E.R. на противников со средней защитой нужно до 10 попаданий автомата.

В игре это привело к тому, что все персонажи ходят с нереально огромными запасами патронов и строчат длинными очередями. А что в книгах?

А в книгах, конечно же, пытаются вернуться к реализму. Но в итоге рушится тщательно выверенный дизайнерами и сценаристами, хорошо знакомый игрокам мир игры. В книгах сюжет приходится за уши притягивать к соответствию ситуации, ставшей каноном в играх.

Автомат в игре не вписывается ни в реализм, ни в игробаланс.

Есть ли выход?

Есть, если "откатить" время действия подальше в прошлое. Как это сделали в игре Hunt: Showdown. Там мир Дикого Запада, где стрелки охотятся на зомби и монстров, отстреливаясь от конкурентов. Современного оружия в игре нет, но она вышла весьма динамичной. Без автоматов...

Вообще-то автоматическое оружие встречается. Но это не современные автоматы - а пистолеты-пулемёты. Стреляющие пистолетными патронами, которые, разумеется, слабее винтовочных. В мире паро-панка привести игробаланс в соответствие реализму вполне возможно.

А ещё тут есть разные арбалеты! А кроме того, успешно применяется различное холодное оружие, подручные средства, удары прикладом - всё то, чего так и не появилось в S.T.A.L.K.E.R. хотя казалось бы сама жизнь в изолированной от внешнего мира Зоне толкает обитателей на использование всего доступного. И об этом даже в играх серии говорится - но ни разу не встретилось. Кроме разве что самодельного огнемёта, да и тот из неофициального любительского мода.

Моя оценка:

1) жанр мира выживальщиков в современном антураже уже близок к исчерпанию своего потенциала - и немаловажная причина тому игробаланс. Компьютерная игра заставляет просчитывать мир - и тут мы видим, что части его сшиты белыми нитками да грубыми стежками, того и гляди расползутся.

2) то же самое, но перенесённое на век или чуть более в прошлое - в Эпоху Пара - имеет огромный потенциал, который нынче только ещё начинают осваивать.

3) наконец, создание вооружения из подручных средств куда логичнее выглядит в паро-панке - чем когда пулемёт собирает на коленках некий "самоделкин" за бутылку водки "Казаки". А потом ещё и улучшает оружие сверхпрочным пластиком, титановыми сплавами, а под конец ещё и таинственным радиоактивным артефактом.


В мире S.T.A.L.K.E.R. это выглядит как ненаучная фантастика - и от этого теряешь сопереживание персонажам. Ну не бывает в наше время чудес! Не бывает! И совсем другое дело алхимия из "Ван Хельсинга" - его механический арбалет почти невозможен, но в то старинное время чудеса выглядят уместными, и потому веришь. И сопереживаешь.

Ребята, будущее жанра выживальщиков - за паро-панком!

+14
434

0 комментариев, по

130 17 494
Наверх Вниз