Логи вредны для ЛитРПГ
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичЯ уже слышу взрывы седалищ. Я уже вижу ошалелые взгляды. Дуновение ветра доносит до меня один и тот же вопрос.
Как, чёрт возьми, ты додумался посчитать вредным для жанра его самый узнаваемый атрибут?!
Да-да, я такой. Данное утверждение давно уже не первое в моей биографии, что на первый взгляд выглядит, как несмешная шутка, но на деле оказывается подводкой к идее, которую сложно принять комформному человеку, но которая имеет под собой довольно прочную базу.
В конце концов, как будто бы мы в первый раз видим ситуацию, когда внешний атрибут затмевает собой и вытесняет саму суть какого-либо явления. Например, аналогичные процессы привели к тому, что в умах людей романтика деграднула до любовного соплежуйства, и мы получили великое множество книг означенных, как "романтичные", с любовью, но без единой капли романтики, которая, в общем-то, легко существует и без любви.
Но сейчас мы не об этом. Мы о ЛитРПГ.
Что такое ЛитРПГ? Поправьте меня, но разве это не поджанр научной фантастики, акцентирующий внимание на похождениях героев в виртуальной реальности на просторах некой игры или игр?
И какое отношение к этому имеют вставленные в текст логи?
Оставим пока за скобками вопрос о том, какого лешего в светлом будущем, способном погрузить человека, без дураков, в иной мир, и честно обсчитать полёт каждой капельки крови в рамках условно-реальной физики, дизайнеры дружно разучились делать удобные, не мозолящие глаз интерфейсы и деграднули до убогих логов, казавшихся импотенцией ещё в конце нулевых. Давайте примем это как данность...
Какого Лешего эти логи мозолят глаз читателю? Вы давно видели оборотно-сальдовую ведомость в тексте книги про бухгалтеров? А полноразмерные тексты исковых заявлений в тексте про юристов? Может, читая похождения комиссара в Вархаммер 40 000 вам приходилось видеть подробную спискоту боеприпасов и техники?
Или же куда как чаще вы видели максимум пару-тройку цитат из описанных документов, и информацию об их содержимом в пережёванной форме из уст персонажей и в их мыслях?
Так отчего же логи считаются чем-то нормальным в ЛитРПГ?
Кое-кто говорит, что если удалить логи, книга не будет ничем отличаться от обычной фентезятины/фантастики (в зависимости от сеттинга игры).
Я вас расстрою. Если при удалении логов из вашей книги она станет не отличима от фентезятины, то вы пишете фентезятину, а не ЛитРПГ. Как-то Призрак в своих "Бета-тестерах" без логов обошёлся, а ощущения игрового процесса никуда не девалось, куда бы заглавная команда героев не подалась. Уж как-то понимал автор, чем игровая виртуальная реальность отличается от реальности объективной.
Иные говорят, что логи являются буквальным воплощением достижений героя. Достижений? Лог способен обозначить какие-то достижения, на которые читателю не наплевать? Это нас возвращает к вопросу ставок, делающему жанр ЛитРПГ весьма трудным. Не хочу повторяться, но главный его парадокс заключается в том, что привычные способы определения целей для ЛитРПГ не особо годятся в силу того, что в подавляющем числе случаев герой ничем не рискует и ничего не получает. А когда рискует и получает, мы получаем очередную историю, которая при удалении логов становится неотличима от фентезятины.
А всё потому, что автор забывает о главной особенности ЛитРПГ. Герои! Играют!
В большинстве случаев логи, по сути, подменяют собой этот факт. Мы теряем главную изюминку ЛитРПГ, получая вместо неё уродливый симулякр в стиле печально известного "списка кораблей". Логи в ЛитРПГ – это фальшивая ёлочная игрушка. Блестит и не радует.
А вот в РеалРПГ логам портить нечего. Потому что оно там глаз мозолит, но ничего собой не подменяет. Ибо в РеалРПГ персонажи не играют, а живут, так что, тут накосячить столь бездарным образом, просто не получится.