О ЛитРПГ
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичСостоялась у меня сегодня с моим товарищем одна философская беседа. В частности, обсуждали мы с ним такой жанр, как ЛитРПГ. Если честно, мне за этот жанр очень обидно, ибо простор для творчества он даёт просто огромный: тут вам и возможность поиграться с темами эскапизма, вживую воплотить ряд теорий Юнга, раскрыть темы анонимности и психологии замещения. Ей богу, при желании можно даже написать байку о нелёгкой жизни трансгендера, выбравшего себе для игры аватару не того пола, что был ему дан от рождения, да так, чтобы самые отпетые гомофобы не заметили подлога.
Есть всего одна проблема.
Ставки, господа.
Ставки являются важнейшей деталью любой истории. Читатель должен понимать, что стоит на кону: что может потерять персонаж в случае поражения, и чего достичь – победив.
Возьмите в руки абсолютно любую книгу из тех, что вы любите, и вы обнаружите, что в каждом конфликте, в каждой ссоре персонажи вынуждены что-то ставить на кон. В противном случае сам конфликт не имеет никакой ценности.
Особенно это важно в боях. Какой интерес читателю следить за боем, если герой в принципе не способен ничего лишиться? А ведь именно это и происходит с боями в большинстве ЛитРПГ: на кону, как правило, не стоит вообще ничего, кроме какой-то внутриигровой фигни, в глазах читателя не имеющей никакой ценности.
Нет, конечно, в том же SAO выкрутились, и приравняли жизнь персонажа к жизни игрока, но, хэй, это уже шаг на территорию попаданцев. А способна ли чистая ЛитРПГ, без каких-либо примесей, дать нам какую-либо ставку, которая могла бы сделать действо интересным для читателя? Ведь в противном случае мы получим очередное скучное "он качался-качался и стал крутым". Мечты импотента об оргии, конечно, монетизируются хорошо, но мы же тут хотя бы пытаемся притвориться, что создаём искусство, верно?
Ну, мой товарищ посмотрел на меня скучающим взглядом, прожевал жирный, сочащийся мазиком сандвич, и молвил мудрый вопрос:
– А чем сие кардинально отличается от твоей текущей писанины, в которой главгерои-некромаги восстают из мёртвых чаще, чем я думаю о сиськах?
И тут я осознал: мой товарищ оказался чертовски прав. Ничем. Я ведь, чёрт возьми, уже решал озвученную проблему: сместил фокус ставки с главных героев на мир вокруг них, на идеалы и межличностные отношения. С чего бы в ЛитРПГ должно что-то быть иначе.
Просто ЛитРПГ надо писать, держа в уме не сюжет игры, а метаигровые события, отношения самих игроков. Раз поднял вопросы, типичные для подростковой прозы, так дави тапку в пол! Пиши ЛитРПГ, как повесть о жизни подростков, и будет тебе счастье.
Если бы у меня по плану не стоял второй том моей боярпопаданщины, я бы тотчас взялся бы за написание ЛитРПГшки. А так, с этим придётся обождать. И обождать довольно долго. Настолько, что к моменту окончания второго тома в фокусе моего внимания может оказаться нечто куда более интересное, чем задача слома стереотипа о том, что хороший (или, хотя бы, удобоваримый) сюжет в ЛитРПГ нарушает какие-то физические законы.
Не буду загадывать так далеко. Просто оставлю это здесь. А пока... да будет ЛитРПГ-срач?