Расплывчато о республиканских классах в "The Old Republic"
Автор: Руслан БирюшевПусть у нас сегодня будет оффтопный видеоигровой пост :)
За последние недели я успел освоить все четыре республиканских класса, доступные в "Star Wars. The Old Republic", и продвинулся далеко по сюжету до 2-3 главы каждой из историй. Теперь мне хочется поделиться некими общими ощущениями от игры за каждого из персонажей.
Пехотинец - в моём случае, "авангард", то есть танк. Очень удобный класс для сингловой игры. Крайне живуч, но при том может наносить неплохой урон как индивидуальным целям, так и по площади. История пехотинца - классическая боевая космоопера, где мы сперва собираем отряд крутых вояк, а потом исполняем ряд самоубийственных миссий против Империи. вызывает ностальгию по "Mass Effect", которая остро усиливается, если играть за женщину. Ведь у солдата-женщины голос фем-Шепард. И играет актриса именно что Шепард, об этом можно судить хотя бы по тому, что она же озвучивает главу ордена джедаев с совершенно иными интонациями. К слову, в игре возможен комичный по своей сути диалог, где Дженнифер Хейл фактически беседует сама с собой. Персонаж страдает некоторым недостатком харизмы, но его нельзя назвать скучным.
Команда солдата состоит из весьма неплохого набора разнообразных типажей, включая инопланетного полевого инженера, общающегося с духами машин при помощи шаманских техник (нет, знакомые джедаи проверяли, он не форсюзер, но почему-то его методики работают). Я бы особо выделил Арика Йоргана, который неуловимо напоминает молодого Гарруса Вакариана и Элару Дорн, имперскую перебежчицу, умилительно забавную в своей любви к формальностям (причём любовь эта не мешает ей хранить под кроватью бутылку контрабандного ситхского вискаря).
Корабли персонажей с геймплейной точки зрения совершенно одинаковы, но заметно различаются антуражно. Кораблик солдата - лёгкий десантный транспорт флота Республики, бронированный и вооружённый, чтобы высаживать десант даже под огнём противника. Обстановка внутри строгая и спартанская - никаких излишеств, зато всё чисто и ухожено.
Контрабандист - в моём случае, вольный стрелок. Дамагер, великолепно сносящий как толпы мелких врагов, так и могучих одиночек. Также очень комфортный класс для игры в соло - несмотря на малую живучесть, контрабандист очень быстро зачищает локации от любых врагов. Сюжетная линия контрабандиста - это жемчужина светлой стороны силы. Тон истории сильно выделяется на фоне трёх других - в первой главе мы вообще не служим Республике, а решаем личные проблемы и охотимся за сокровищами. Диалоги полны уморительного юмора, ситуации - иронии и стёба. В сюжетку контрабандиста стоит ходить за отдыхом в первую очередь. И даже отыгрывая доброго персонажа, можно быть тем ещё ехидным засранцем.
Компания у контрабандиста под стать. Я бы выделил Корсо Риггса - забавного паренька, попавшего в контрабандный бизнес из семьи фермеров (хотя он ещё и повоевать успел). Корсо обожает бластеры, которым даёт имена. И если женским персонаже закрутить с ним роман, то юноша будет осыпать вашу героиню... этими самыми именными бластерами. Такая вот у него романтика. Прочая банда тоже хороша - например, вуки-гладиатор и принцесса-пиратка. Причём настоящая принцесса, у неё дедушка целой планетой правил.
Корабль контрабандиста, естественно, копиркин "Тысячелетнего сокола" с непередаваемой эстетикой ржавых переборок и облезлых спинок сидений. Обидно, что сюжет во многом посвящён прокачке корабля, но на игровых возможностях это никак не отражается.
Джедай-рыцарь - в моём случае защитник, то есть танк. Класс с довольно медленной боёвкой в ПвЕ. Рыцарь с одним мечом медленно, но верно побеждает любых врагов, однако продвижение по полю боя может затянуться и наскучить. Ещё я поймал себя на том, что лишь в этом классе мне приходится следить за расходом очков энергии. У других классов энергия восполняется сама, а вот у рыцаря надо чередовать удары, расходующие и восполняющие её. Сюжетка рыцаря очень классическая и хорошо проработанная. Мы срываем планы ситхов, а затем начинаем охоту на их Императора. Удивительно, но рыцарь не настолько пафосен, как пехотинец, и вообще можно отыгрывать просто хорошего парня с большими возможностями. Ближе всего будет марвеловский Капитан Америка.
Отряд рыцаря один из самых приятных. Первый наш напарник - дроид-астромех Т7, который вызовет слезу ностальгии у всех фанатов "Рыцарей Старой Республики". Дроид отличается бойким характером и решительным настроем. Обожаем выдавать эмоциональные спичи фирменным языком бибиканья, которые в субтитрах расшифровываются в духе "Т7+джедай = спасение галактики!". За ним следует наш падаван - рыжая миниатюрная симпатяга Кира Карсен. Острая на язык, напоказ циничная (с контрабандистом Кира поладила бы), но сердцем добрая. Одинакова хороша как со световым посохом, так и с электроникой. Роман с ней для мужского персонажа крайне милый. Забавно, что первая реплика, ведущая к роману, накидывает джедаю очков Тёмной стороны (что понятно), но все последующие - уже нет.
Корабль у обоих джедайских классов один - корвет специальной постройки. Отличается возмутительно буржуйским интерьером. Там есть статуи внутри! Статуи и диванчики с красной обивкой!
Джедай-консул - в моём случае, тень, то есть рога. Умеет становиться невидимым и оглушать врагов, что даёт уникальные возможности геймплея - пробежать мимо ботов и атаковать босса. Применение этой тактики привело меня к тому, что я застрял на сюжетке, оказавшись недокачан для очередной миссии. Ведь за скрытное прохождение не даётся никаких бонусов. В бою консул слаб, хотя может я просто не понял специфику класса. Но скорее он просто больше заточен под командную игру. Я заметил, что на флешпойнты из рандомных команд игроков ходят почти сплошь консулы-тени.
Сюжет у консула... интересный. С точки зрения лора. Персонажа многие называют скучным, но надо понимать, что по сюжету мы отыгрываем натурально святого - и всё станет на свои места. При том в сюжете мы узнаём массу интересных вещей. Больше, чем при игре за иные классы вместе взятые. Жизненный цикл трандошан, прошлое раката... возможность побеседовать с Бастилой Шан... помирить две древние расы... Кроме того, сюжет консула чаще пересекается с историями прочих героев, которые как бы развиваются параллельно. Один из наших спутников, лейтенант Ирессо, например, знает Арика Йоргана, спутника пехотинца.
Группа консула своеобразная. Кроме упомянутого трандошанина в неё входит ещё и Тони Старк. Нет, у этого персонажа есть какое-то другое имя, но это Тони Старк. Единственная девушка в команде появляется лишь под конец сюжетки, в третьем акте, зато она, пожалуй, самая славная. И её зовут Надя, хотя она и не человек (читавшим комиксы о похождениях Зейна Керрика это сочетание белых волос с белой же кожей покажется знакомым). А ещё консул единственный, у кого кроме экипажа на корабле трётся целая туча народу - это представители нескольких планет, с которыми мы ведём дела по ходу сюжета.
В целом подытоживая я бы сказал, что играть за все четыре класса разом, чередуя персонажей после миссии, даже интереснее.
На скриншоте один из моих любимых моментов в компании контрабандиста. Для уже прошедших - я выбрал джедайку, естественно ^_^ Но пойму тех, кто встал на сторону леди-ситха, ой пойму...