"Поводырь мёртвых": что это, зачем это и почему не...
Автор: Павел КорневВчера началась выкладка "Поводыря мёртвых" - условно пятой книги цикла "Дорогой мертвеца"
Почему "условно"? По ряду причин. во-первых, "Свита мертвеца" и "Костяной дракон" тянут в совокупности на одну полноценную книгу. Во-вторых, при сохранении старого героя и некоторых второстепенных персонажей действие будет происходить в иной игровой вселенной. В принципе, можно читать сразу "Поводыря мёртвых", но кое-какие нюансы в этом случае не прочувствуются в полной мере и ближе к концу первого тома могут появиться вопросы "что курил автор". А всё просто: автор курил первые книги.
Да - это первый том сюжетно завершённой дилогии, второй том пойдёт сразу после первого. Общий объём у дилогии будет примерно как "Мёртвый вор" + "Царство мёртвых"
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг.
Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему - я? Почему именно Джон Доу?
Теперь перейдём к вопросу "почему".
Тут сложилось очень много факторов. Вот прям куча.
1. До недавнего времени роман "Царство мёртвых" был самым продаваемым моим электронным текстом с горизонтом в полгода. И это без АТ - тогда меня здесь ещё не было. Кривить душой не буду - сыграло свою роль и это.
2. Я пообещал написать продолжение иностранному издателю. Пообещал ещё в прошлом году, но идей для продолжения не было, и я на это дело забил, переключился на другие проекты. А потом - раз! - и появилась идея.
3. Таки да - появилась идея. Если угодно - мораль. плакатнеболтай.жпг
4. Давно хотел написать о некроманте. романтика же! Мёртвые слуги, кровь, кишки, распи... Ну в общем - треш и угар.
Но как и в случае с преступниками, читать реалистичное повествование о некроманте в моём исполнении будет не слишком приятно. Потому как будет не ритуалы в красивых одеяниях, а расчленение тел, сборка кадавров и големов из плоти, вонь, гниение, разложение. Зомби не встают по щелчку пальца. Это муторное и неприглядное ремесло. Ну а о человеке подобного психотипа было бы не слишком приятно писать уже мне. А тут - некромант-некромант, есть нормальная мотивация, а игровая условность смажет краски. Нормально
Когда появился первый зомби, я обрадовался ему как родному. Ну а как иначе? Мало было отыскать в белёсом мареве тумана подходящую могилу, отвалить в сторону тяжеленую каменную плиту, вырыть яму и взломать доски гроба, требовалось ещё и вскрыть уже тронутое гниением тело и рыться в его зловонных потрохах. Пусть моё обоняние и было существенно приглушено балансировщиком игрового оборудования, но рвотные позывы испытывал не раз и не два. Пробовал даже надевать маску чумного доктора, и тогда запахи сходили на нет, но снижался и обзор, а работать и без того приходилось в тусклом свете воткнутого в землю факела.
Плюнуть бы на всё и уйти, но куда там! Это испытание было явно придумано разработчиками не просто так. Шла проверка профессиональной пригодности, и отсев прекраснодушных романтиков. Некромантия – отнюдь не красивые белые или чёрные одеяния и таинственные ритуалы, некромантия – это вонь мертвечины, разорение могил и потрошение тел. И не обязательно мёртвых.
На этом этапе ещё была возможность изменить специализацию, и я с превеликим удовольствием завалил бы выпускной экзамен, но позволить себе этого попросту не мог. Оставалось утешаться мыслью, что дальше всё будет быстрее и проще: как-никак уровень анатомии вырос до семи процентов, а разделки тел аж до одиннадцати.
И ещё пришла в голову крамольная мысль, что в некроманты, демонологи и маги крови пройдут люди с весьма специфическими пристрастиями и взглядами на жизнь. Этих моральных уродов словно специально отделяли от нормальных игроков, и неприязнь к ним обуславливалась не только придуманными разработчиками правилами. Реалистичности игрового процесса такое решение шло исключительно в плюс.
Теперь что касается "почему не". Почему не "Город Осень"?
Тоже причин более одной. Для начала процитирую свою заметку от мая месяца
Итак, три предполагаемые позиции на этот год:
1. "..." - наверное, попробую продолжить один из циклов, скажу сразу - это не Приграничье. За Gриграничье возьмусь, когда придёт время или случится та самая вспышка. Или лёд скажет, что он уже готов двигавться дальше.
Продолжить цикл я именно что "попробую", может и не пойти, поэтому заранее озвучивать его не стану.
2. 07'92 - продолжение повести о "святых девяностых" 06'92. Так же планируется повесть, а не полноценный роман.
3. Ближе к сентябрь хотелось бы взяться за третью книгу цикла "Город Осень". Нуарный детектив в антураже чем-то близком к дизельпанку. Мир затоплен Вечностью, а из города в город можно только по железным дорогам. Главный герой специальный комиссар Виктор Грай, занимающийся делами, связанными с сущностями, подпольными алхимиками и бомбистами.
С одной стороны сдвинулись сроки, с другой - "Дивизионный комиссар" и "Без гнева и пристрастия" полноценные детективы, и если атмосферу осени и нуара я способен обеспечить прямо сейчас, то с сюжетом имеются определённые проблемы. Пробовал накидать план, пока нет детективной интриги. Слишком завышенные ожидания у меня самого в первую очередь. Тут надо либо ждать озарения, либо очень нудно и кропотливо подбирать деталь к детали. Есть о чём подумать
P.S. В этой заметке куча опечаток, не надо мне о них писать. Я не правлю блоги, только книги. Ну если смысл сказанного не меняется на противоположный, если только )