Поводырь мёртвых: кровь, кишки и немного о концепции
Автор: Павел КорневВыложена вторая глава "Поводыря мёртвых" (цикл Дорогой мертвеца), начинается действие и те самые кровь и кишки, упомянутые в заголовке. Магии пока маловато, но дальше - больше.
Что касается концепции, то сам факт добренького некроманта кажется мне неправильным. Я сейчас не о литературных произведениях, а исключительно об играх. Мне кажется, что некоторые игровые классы изначально заточены под переход на тёмную сторону. Ну вот адепт какого-нибудь культа, практикующего человеческие жертвоприношения - такому среди светлых определённо делать нечего. И значит, светлые его будут гнобить вне зависимости от чистоты ауры и наличия/отсутствиях меток убийцы. Просто по факту.
Именно поэтому:
На значительной части территорий мира «Запределья» некроманты находятся вне закона. Помимо стражей порядка вас станут преследовать члены ряда организаций и адепты некоторых религий. Найти наставников будет чрезвычайно непросто: школа Смерти – закрытый клуб для избранных.
Внимание! При выборе данной специализации игровой процесс может доставить дискомфорт пользователям, которые не готовы отыгрывать социопата-одиночку, окружённого гниющими мертвецами.
И отсев на начальной стадии профнепригодных некромантов будет тоже именно поэтому. И профнепригодность здесь - это невозможность получать удовольствие от гиры выбранным классом, что приведёт к негативным отзывам и потере пользователя.
Мне резонно написали, что игроки за свои деньги хотят получать удовольствие от игры, а не проходить какие-то отсевы. Но так для игры доступны другие классы. А для тех, кто будет получать удовольствие от игры некромантом отсев и не отсев даже, им по фану в потрохах покопаться. Но в крайнем случае - покупай премиумную подписку, плати за расходники и создавай зомби по щелчку пальцев. Любой каприз за ваши деньги