Мысли вслух: каким должен быть хороший гаремник/гарем

Автор: Airwind

Автор высказывает своё собственное мнение, которое может отличаться от общепринятого и верного. Всё ниженаписанное не более чем личные мысли, имеющие полное право критиковаться, игнорироваться и оказаться потоком бреда.


Нет смысла скрывать: я питаю слабость к гаремникам, ко всем тем сюжетам, где несколько девушек одновременно влюбляются в одного парня. Преимущественно в форме аниме: юмор, романтика, милые девушки на любой вкус, взаимоотношения порою диаметрально разных персонажей, отсутствие больших амбиций, больших ожиданий от просмотра – и больших разочарований. Потому особенно приятно, когда амбиции не только появляются, но и реализуются. Можно даже сказать, что гаремник получился, если часть фанатов упорно отказывается называть его гаремником. И сейчас я хочу рассмотреть несколько критериев, позволяющих добиться такого успеха в, казалось бы, низком жанре. 

Но сначала разберёмся с терминологией. Чтение различных обсуждений показало, что термины гаремника и гарема чуть ли не каждым понимаются по-разному, столь же разно интерпретируются и оцениваются. Поэтому в рамках статьи я буду пользоваться следующими определениями:

- Когда речь идёт об интересе нескольких девушек к одному парню, который ещё не сделал окончательный выбор или даже не подозревает о самой ситуации – это гаремник;

- Когда парень сделал выбор в пользу всех или большинства девушек, отчего они вступают в полигамные отношения – это гарем;

- Когда же несколько парней проявляют интерес к одной девушке, то это реверс-гаремник;

- Реверс-гаремы, безусловно, существуют, но по понятным причинам пользуются абсолютно дурной репутацией в сравнении даже с товарищами, и потому про них трудно сказать что-то конкретное, включая примеры выдающихся произведений. 


---


Итак, насколько же гаремный жанр плох сам по себе? На мой взгляд, здесь та же беда, что и с «попаданцами» - пространство заполнено огромным множеством откровенного шлака, списываний друг у друга, крайне подозрительных идей и ориентиром на фанатов определённого вкуса. При этом потенциал собственно истории очень хорош, из него можно сделать действительно сильное произведение, но для этого стоит учитывать некоторые пункты, которые поток шлака как раз и не учитывает. Попробую выделить шесть из них. 


Пункт №1: все участники – личности. 


И речь не о обычном анимешном делении, что в гаремнике должна быть агрессивная цундэрэ, безэмоциональная кудэрэ, добрая и заботливая дандэрэ, кровожданая яндэрэ, прочите тавтологии. Каждая из девушек по умолчанию в состоянии войны с остальными, и у каждой это война проходит по-своему, с опорой на разные истории в том числе самой любви. Кто-то действует прямым напором, кто-то хитрит, кто-то плетёт сеть интриг, а кто-то не особо понимает, что происходит, и желает со всеми подружиться, за счёт чего получает едва ли не наибольшие шансы. Всё это должно вытекать из прописанных характеров и создавать их, а столкновение этих характеров быть ядром гаремника. 

Будет весьма неплохо, если и персонажи вне гаремника тоже будут личностями, имеющими каждый свой интерес, помогающими той или иной девушке, регулярно вмешивающимися в без того запутанный клубок. Да, так получится форменная «Санта-Барбара», но в случае гаремника как раз Санта-Барбара является чуть ли не лучшим вариантом для сюжета. Не говоря уже про то, что противостояние и взаимодействие множества личностей оживляет мир произведения настолько, что это позволит сгладить шероховатости, ошибки и авторские закидоны. 

Хотя я говорю про гаремники, но гаремы ничуть не отличаются в этом плане. Только фокус немного смещается – вместо противостояния речь теперь должна идти о том, чтобы попытаться ужиться вместе. Я рассмотрю это чуть ниже, а пока следующим пунктом уточню по поводу одной конкретной личности. 


Пункт №2: влюбите в главного героя. 


Жалобы на то, что главными героями гаремников неизбежно становятся ОЯШи, огромны. «Тряпка-кун» происходит именно отсюда и обозначает податливого парня, позволяющего вертеть собой как угодно. В комментариях к рецензии на Monogatari мне даже заявили, что отсутствие «тряпки-куна» уже не даёт право называться «правильным» гаремником (честно говоря, очень дикое утверждение). 

Всё это действительно заслуживает внимания, но есть нюанс: все претензии к ОЯШам идут со стороны парней. А если мы посмотрим на них глазами девушки, то что увидим?

Симпатичного доброго парня, рядом с которым можно расслабиться и быть собой. Его можно попросить о чём угодно, он и без просьбы придёт на помощь. Одет всегда опрятно, вежлив, воспитан, от него хорошо пахнет. Буйство подростковых гормонов успешно скрывает, к девушкам относится как к личностям. Учится хорошо, к детям и животным относится нормально, определённо будет надёжным и любящим мужем, не проверяющим любовь жильём в шалаше. 

Жажду затащить в постель испытывали за куда меньшие достижения. 

Совсем необязательно делать главгероя именно таким, более того, наиболее выдающиеся протагонисты гаремников и гаремов как раз рушат многие из этих предписаний. И тем не менее, его надо выстроить так, чтобы и парни почувствовали в нём достойного кандидата, и девушки признали, что в него есть за что влюбляться и противостоять. Сделать харизматичным, привлекающим своим характером, не вызывающим массового отторжения. К реверс-гаремникам это относится в той же степени, не надо делать из героини бледное страдающее нечто или форменную стерву. 

Советовать что-то конкретное здесь трудно – в подобные рамки можно обустроить огромные вариации персонажей. Но по мне, одним из наиболее универсальных средств является юмор. Главгерой, умеющий шутить хорошо (или нарочито плохо), уже обладает какой-никакой харизмой и основой для дальнейшего развития. Ещё хорошим пунктом будет доброта, особенно если удастся сочленить её с озорным поведением. Хорошим, но не обязательным – экспериментировать и двигать ползунки в разные стороны можно как угодно, главное чтобы на выходе получилось действительно очаровывающее. 

   

Пункт №3: добавьте в сюжет что-то ещё.


Нет ничего плохого в идее сконцентрировать повествование исключительно вокруг гаремных разборок – с идущими рука об руку юмором, милотой и повседневностью получится вполне неплохой коктейль. И тем не менее, даже хотя бы ради привлечения народа будет очень хорошо, если в сюжете появится какой-то дополнительный элемент. 

Наиболее частый и универсальный вариант – всевозможный экшен. Боевые роботы, монстры, инопланетяне или хотя бы всякие бандиты. И бандитки, часть которых пополняет список после набития морды. В большинстве таких случаев даже выстраивается обратное – экшен становится главной частью, а отношения не более чем вишенка. 

Боёвка – частый, но отнюдь не единственный вариант. Можно попытаться устроить драму отношений (не только любовных, но и семейно-дружеских), попробовать создать роман взросления, разгуляться хоть научной фантастикой, да и постмодернистские штучки едва ли не напрашиваются. Выбор велик и не особо ограничен, а повысить качество произведения удастся едва ли не в разы. 

   

Пункт №4: создайте команду. 


Это относится скорее к гаремам – хотя в случае гаремников тоже прекрасно работает. Никто из участников не должен сидеть просто так, у каждого должна быть своя роль, сюжетное значение и место. И будет очень хорошо, если эти места соединятся в одну команду, работающую над одной целью, а не просто «главный герой и его девушки». 

Здесь уместно будет использовать опыт партий в DnD: кто-то бьёт врагов, кто-то вскрывает замки, кто-то лечит, а кто-то бросается издали огненными шарами, и только попробуйте перепутать. Бонусом все хитрят, изворачиваются, доказывают свою полезность и троллят сокомандников, но при этом всё равно становятся единым целым. 

При этом необязательно делать всех суровыми бойцами, в рядах гарема вполне может затесаться беззащитное сердце группы, сглаживающее конфликты, начинающая колдунья, произносящая неверно каждое второе заклинание, или пародия на ту или иную роль. Да кто угодно, главное чтобы из этого образовалась спаянная команда – а то и семья. Клише обретённой семьи при должной обработке становится одним из самых могучих клише, а в случае гарема это может сработать особенно мощно.  

Устраивать подобное стоит не только ради самого факта команды: проработать характеры персонажей и их взаимодействие, добавить побочную сюжетную линию, отсыпать юмора любовных проблем и общей адаптации. И не забывать про первый пункт. 

 

Пункт №5: позвольте ему выбрать, а им уйти. 


А вот это уже ближе к гаремнику – хотя и в случае гарема тоже имеет смысл. Из множества охочих до героя девушек рано или поздно придётся выбрать одну (если речь не идёт о полигамии). И в таком случае позвольте ему выбрать и объясните его выбор. 

Удивительно, но в анимешных гаремниках это не такое частое явление. Автор может, опять-таки, выбрать гарем, или устроить показ вариантов альтернативных вселенных для каждой девушки, или оставить ситуацию подвешенной, или выбрать по желанию левой пятки, совсем не ту, с кем у героя была наибольшая связь. 

Поэтому – позвольте выбрать так, чтобы в это поверили. И позвольте других соперницам отступить. Не стоит всем сразу и мирно, вполне можно обратиться к серьёзным скандалам, истерикам и хлопаньям дверью – но отступить должны все. Равно как и отправиться на поиски своего счастья, возможно даже найти его. 

И к слову о выборе. 


Пункт №6: не делайте итоговый выбор очевидным. 


Причём это относится не только к одной девушке в случае гаремника, но и ко всем в случае гарема. Не пользуйтесь доброй традицией с первых же минут показывать очевидных победителей, а всех остальных проявлять по остаточному принципу. Дайте время собраться, раскрыться, расцвести, а потом уже указывать точный выбор. В случае гарема даже не задевая всех появившихся девушек – оставьте кого-нибудь за пределами, комментировать и ловить лулзы. 

В конце концов, лишняя сюжетная интрига никогда не бывает лишней. 


---


Плохих сюжетов нет – есть заезженные и пользующиеся дурной репутацией. А гаремные отношения по умолчанию подразумевают множество прописанных персонажей, вступающих в невозможный разрешить простым «поговорить» конфликт. 

Так пользуйтесь же этим.  

+18
1 057

0 комментариев, по

1 043 75 442
Наверх Вниз