Убью "Случайный рассказ"
Автор: Алексей «Рекс»Редбери Джонс заявил, что он устал. Это начиналось как невинная игра, а теперь человек выбивается из сил. Я - спасу его! Я - убью эту игру! Но как? О, я сделаю это наиболее коварным способом - я раскрою её секрет. Её самый главный секрет, который всем кажется настолько невероятной тайной... Но обо всём по порядку. А по порядку начинать нужно с благодарностей (глядишь, тогда сильно бить не будут).
Кстати, все смотрели первую "Полицейскую академию"? Помните, как в конце Махони вышел к трибуне и начал свою речь:
— Я хотел бы начать с того, что поблагодарить руководство академии, научивших меня всему, моего отца и мать, давших мне жизнь, мэра нашего города, нашего президента, Папу Римского...
Так вот, пропустим всё это, тем более что Редбери Джонса я уже благодарил, а кто не верит али забыл, то это было вот тут:
Так что не будем повторяться, и перейдём к сути. Хотя по сути я уже повторился.
Итак, по сути: короткий рассказ это легко. А в этот раз было очень легко.
Почему? Потому что понятное задание. Никаких "хроносинкластических инфундибуумов" (как Редбери это выговаривает? а как печатает, я и знать не хочу). Всё было задано чётко по делу: вот жанр, вот стиль, вот место и время действия, и не забудь обосновать с чего это вдруг в будущем и живут при паро-панке? Ах, да - и всё это умести в 5 тысяч знаков.
5 тысяч знаков... ох, боязно. А я так скажу: если знаешь тему - то сможешь вместить в 5 тысяч буковок. А если не знаешь - то и нечего писать. Сперва узнай, потом пиши. Я собственно именно так и сделал, решился написать лишь когда дождался близкой мне темы. Короче - берите пример с Цицерона, он всегда только так и делал, и через то прослыл сведущим во всём (что не говорил о том, чего не знал).
И всё же в воскресенье kuborgini писал:
в коротком рассказе есть один плюс: там будет только один "Вот это поворот!" с эффектом "вау!"
Замечу, что слегка поспорив со мной в комментариях и поразмыслив, kuborgini и сам смело бросился в пучину "Случайного рассказа" успев опубликовать свои
Двадцать тысяч капель пара. Увидеть поверхность
за 5 минут до 18:00 - ухитрившись таким образом завершить список участников нынешней игры...
Завершил? Ха! Пока я это писал, ещё двое успели выложить свои рассказы. Итого 28 героических смотрителей маяков. Во сколько людей, кто раньше ни за что не влез бы в эти 5 тысяч букв - а нынче решились участвовать!
Однако, насчёт "эффекта вау!" - это даже Шекспиру не в каждом его творении удавалось чтоб вот прямо "Вау!". Или "Война и мир" 4 тома - где там Льву Толстому удалось добиться "Вау!" хоть единожды? Зато помнится читал бездарные рассказики про Ната Пинкертона - вот там "Вау!" на каждой странице - а в сумме полная ахинея.
Из чего мораль: не за "Вау!" надо гнаться. Но "повороты судьбы" персонажей обязательно должны быть. Уместится ли в малом рассказе хотя бы один такой?
Ребята, это просто как детский конструктор!
Даже таланта не нужно, если знаете правила драматургии. Помните я блог писал в защиту Роулинг, там была и парочка видеолекций Ивана Диденко про эту самую драматургию. Достаточно просто посмотреть их, чуток поразмышлять над просмотренным - и будете конструировать сцены и целые произведения легко и непринуждённо.
Принцип таков: у героя одна цель. Ровно одна, ни больше, ни меньше. Герой добивается цели, последовательно пробуя всё более сложные способы. Когда же все доступные способы исчерпаны - происходит Событие (перелом дуги характера), меняющее героя, и он совершает нечто, чего прежде (в рамках произведения) не совершал никогда.
Пресловутое правило о росте героя - миф! Нет такого в драматургии! Но вот измениться герой в сцене должен обязательно. Может в худшую сторону, может он деградирует - но изменение быть должно. Если изменения нет - сцена не нужна. Она ни о чём, она не раскрывает нам героя с новой стороны. И если Вы внимательно проанализируете многие успешно продаваемые сериалы (хоть в кино, хоть в литературе) - то обнаружите что добрая половина сцен там ни о чём. Изменений ни в одном персонаже нет. Сцены просто включены для объёма, в лучшем случае они повествуют третьестепенную информацию (которую можно было отлично донести иначе и короче) - так что если даже все эти сцены выкинуть - то произведение останется целостным (что кстати отлично продемонстрировал четверть века назад польский сериал "Ведьмак", будучи превращённым из многосерийного в нарезку, составившую всего один полноформатный фильм - и однако образы персонажей там не пострадали ничуть).
У хорошего писателя все персонажи в сцене претерпевают изменение. Потому что так бывает в важных моментах жизни, а произведение и должно содержать именно (и только!) важные моменты (о неважном говорить лишний раз не стоит). И даже если в сцене всего один персонаж, то и тогда есть второй - это мир. Персонаж взаимодействует с миром (или с отдельными его элементами, как Гамлет с черепом Йорика) и через это оба они - и персонаж и мир - добиваются целей и претерпевают изменения. Понятно, что в случае с миром эти цели и изменения чаще всего умозрительные и существуют лишь в представлениях персонажа. Но для персонажа они достаточно реальны, он ведёт с ними диалог (мысленный или словесный, как уже упомянутый Гамлет с мёртвым Йориком).
Теперь посмотрим с этих позиций на мой рассказ
В кадре всего 2 персонажа. Ради экономии символов (а главным образом из лени печатать много букв, вы же знаете, я терпеть не могу печатать много, мне это элементарно лениво, и я придумаю тысячу отмазок в секунду, лишь бы не напечатать лишнюю букву) я сократил их имена до 3 букв. При том каждое имя своим звучанием напоминает что-то. Юми у меня ассоциируется с нежностью и хрупкостью. Эги - эгоистичная, заносчивая, именно так про неё думают все те, кому она отказала. Она парит где-то там высоко в облаках и её сердце недоступно, как и её тело.
У каждого персонажа своя цель. Очевидная цель, которую диктует долг - и погодные условия. Эги должна долететь, а её нагоняет шторм. Юми оказывается единственной, кто может заправить дирижабль Эги. И вот, невзирая на приближающийся шторм (который очень спокойно можно переждать на дне в подводном маяке), Юми всплывет в гидростате на поверхность, где крепчает ветер, нагоняя волну.
Это первые трудности, которые персонажи должны преодолеть. Но эти трудности - найти друг друга в бескрайнем море - совсем пустяковые. Дальше нужно надёжно пришвартоваться. Эги приходится употребить всё своё мастерство пилота, чтобы работой двигателей удерживать дирижабль на месте, когда ветер всё настойчивее стремится его прогнать. Юми с трудом справляется с швартовочным канатом там внизу. Порывы ветра играют этим канатом как струной, и он бьёт Юми, швыряя её об палубу. Льётся кровь.
Даже для большинства крепких мужчин такое испытание уже было бы достойным рассказа за кружкой чего-нибудь бодрящего в хорошей компании. И все бы восхищались. Но цель моих персонажей ещё не достигнута - им теперь предстоит заправить дирижабль топливом...
А топливо есть только одно - это спирт в поплавке гидростата.
Если Юми отдаст этот спирт - гидростат утонет. Без вариантов.
Вдобавок надо спешить, ветер усиливается, волны всё выше.
Даже для самого отважного героя решение Юми - подвиг. Неизбежный подвиг, ибо другого средства в её распоряжении нет. Но у неё ещё остаётся выбор - Эги может взять её на борт.
Выбор.
Юми перед выбором. Никто в здравом уме не посмеет её осудить, если она выберет оставить подводный маяк. С маяком ничего страшного не случиться. Она выбирает остаться - не сообщая Эги о том, что её ждёт на дне.
Видите, всякий новый поворот оказывался сложнее предыдущего. Персонажи добиваются каждый своей цели, последовательно преодолевая трудности возрастающей сложности. Именно эта возрастающая сложность побуждает читателя сопереживать - а не будет сложного преодоления так и сопереживать станет нечему. И вроде всё хорошо, замечательно, круто будет (например джедай супер-марио-трансформер из Ваканды в роли падшего ангела, чем не круто? такой крутой и всех одним щелбаном победил!) - а произведение не трогает читателя. Нет борьбы, нет преодоления - трогать нечему. Не увлекает. А вот если есть конфликт, пусть даже глупый спор и самая пустяковая борьба карапузов в песочнице - может затронуть, а значит и увлечь.
Заметьте, что мои персонажи были поставлены мною в необходимость бороться за ресурс, которого хватит только одному из них. А другой будет предоставлен судьбе. Они в мыслях не имели враждовать - но обстоятельства ставят их в ситуацию, когда они вынуждены конкурировать за нечто, что кому-то из них может стоить жизни.
Ну и казалось бы занавес, да? Нет, в моём рассказе, после всех тех трудностей - ещё не занавес. Теперь, когда казалось бы уже все проблемы позади - мы понимаем, что дальше только ещё труднее! Цели-то ещё не достигнуты!
Да, именно так. Эги ещё не долетела - а она должна долететь до острова. И успешно пришвартоваться. А теперь буря гораздо ближе и времени всё меньше. Она уже преодолела столько трудностей - но её ожидает ещё более сложная задача - с которой, вообще говоря, может и невозможно справиться.
Юми ожидают опасности под водой, поскольку теперь нормальная стыковка гидростата с подводным маяком исключена. И ей придётся покидать гидростат в водолазном скафандре, рискуя при этом здоровьем, а может быть и самой жизнью. А потом искать способы отремонтировать повреждённый гидростат.
Сколько мы тут насчитали "поворотов судьбы":
- встретиться в океане
- пришвартоваться
- заправить дирижабль (непростое решение! тут персонажи вынуждены меняться даже если не хотят)
- достичь пункта назначения (Эги - острова; Юми - подводного маяка)
Итого 4 поворота судьбы на 5 тысяч символов.
На самом деле больше. Больше поворотов. Главная героиня переживает ещё один поворот. Самый важный для неё лично - и потому спрятанный как второй смысл. И именно достижение вот этой цели - её истиной цели, которая всё время заслонена от нас суетой (всё как в реальной жизни и бывает, не правда ли?) - вот это самая большая трудность. Куда проще преодолеть все тяготы и лишения, совершить невероятные подвиги - чем сделать маленький шажок навстречу... когда не знаешь что последует за этим...
На этом успехов в творчестве, а так же
заглядывайте на мой сайт SteamAge.Ru и
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu
Книги, которые с удовольствием рекомендую, собраны вот здесь:
Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия
Подписывайтесь на любопытное:
Анастасия Семенюта
блоги про реальные необычные вещи паро-панка и дизель-панка