Прогресс обложки для мифической книжки-невезучки
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичИтак, пока мне совершенно нечего вам сообщить о своём рейде на ТОПов (потому что эссе пишется не так шустро, как хотелось бы, а новую книгу ТОПа я читать не начинал), хочу предоставить доказательство, что "Симулятор ОЯШа онлайн" не мистификация. Или, по крайней мере, не дешёвая мистификация, а книга, к которой художница и правда рисует обложку XD
Вот! Смотрите! Она прогрессирует! Прогрессирует!
И... это конец прогресса. Но не потому, что художница – ленивая тварь, а потому что сначала у неё были другие заказы, помимо меня, и именно на моём у неё крякнулся планшет. То, что вы видите, это оживание облоги прямо "на глазах" после того, как этот планшет был починен.
Во-о-о-от.
Вообще, книге явно не везёт. Всё началось с того, что она "не запланированная", из-за чего я уделяю ей всего 1 день в неделю, а "под редактуру" написанные главки попадают в день, выделенный для редактуры моей основной серии.
Затем я случайно опубликовал книгу без облоги. Пришлось возвращать в черновики, но... скорей всего в тот день моя нетленка потеряла право посветиться в "недавно опубликованных". Была мысль проверить движок АТ на умение понимать, что фейл, а что нет, но потом меня жаба задушила и я, всё же, пересоздал книженцию.
Затем сломался планшет художницы.
Какой следующий шаг? Три добавления в библиотеку за две недели? XD
Ладно, господа хорошие. Расскажу вам ещё немного о данном творении. Книга-невезучка, на самом деле, не только является незапланированной, но ещё и будет "полигоном для экспериментов". Хотя... эксперименты я ставил и на основной серии, так что, тут невезучке нечего обижаться.
Открывшие книгу увидят совершенно иную ритмику повествования. Вы привыкли к кирпичным главам на 45-50 тысяч символов? Тут главки по 3,5-6 тысяч символов. Вырезается вообще всё, что может замедлить повествование. Не могу сказать, что мне прямо нравится результат: я, всё же, любитель нагнетания и добавления деталей, которые только на второе прочтение будут ясны. Тут же "хоба-хоба-хоба, нет времени объяснять, бери синай и бей этого очкарика!"
А ещё, это стёб над японским игропромом. Узкоглазики даже при создании ААА-игр порой выдают какой-то альтернативный геймдизайн, а уж если вы хоть раз касались их творений, созданных для внутреннего рынка и "от балды" переведённых на английский... тогда вы знаете, как так может случиться, что любитель аниме с криком "аниме-параша" нервно вдавливает Alt-F4.
Ну и... разумеется, автор сам тот ещё любитель виртуальных развлечений и аниме...
Поэтому, я даже понятия не имею, что из написанного мной будет сложнее для восприятия: основная серия, пропитанная отсылками к именитым философам прошлого, экономическим течениям, истории, психологическим теориям и прочему снобскому щиту, или же ЛитАниме-ЛитРПГ, состоящая на 25% из геймерского спика и отаку-сленга.
Впрочем, каждый раз, когда кто-то мне говорят "писать надо проще" и "читатель – тупое быдло, которое не умеет думать", я каждый раз отвечаю "а я в них верю, в моих дорогих ублюдков, не надо недооценивать проницательность тех, кто приходит за развлекательной литературой, чтобы разгрузить измученный жизненными проблемами мозг".