Системы магии в литературе

Автор: Марат Жанпейсов (TheMJdex)

Читающие Кровь Бога знают, что маги для сотворения чар используют жесты, заклинания и мысль. Отчасти (особенно в плане пассов руками и отношением к магии как к ремеслу) я вдохновлялся сериалом «Волшебники» («The Magicians»).

Этот сериал про «Хогвартс с сексом (порой нетрадиционным), наркотиками и алкоголем» порой весьма неоднозначный, но сама магия мне приглянулась. Вообще сериал по книгам Л. Гроссмана, но я их не читал.

Первое правило волшебника

С одной стороны в этом очень интересно разбираться. Возьмите хотя бы любую RPG игру с большим деревом прокачки и десятками спеллов. В небезызвестном Скайриме я мог стать вампиром-лордом (да, опять эти вампиры) и отыгрывать ночного хищника с заклинаниями школы Иллюзии. А после перепробовать с десяток других ролей. Но игры предполагают интерактивность, скажете вы, это не тот же опыт, что чтение книг. Согласен, поэтому реализовывать систему магии в книгах нужно осторожно, так как могут возникнуть грабли. На что стоит обращать внимание:

  1. Непротиворечивость. Если вы задали «первое правило волшебника», что для сотворения магии обязательно нужна волшебная палочка, то вы должны не нарушать это правило уже в следующей главе. Или в следующей книге, что куда вероятнее потому что «ай, сам забыл, что писал три месяца назад». Наглые противоречия самому себе снижают читательскую любовь, а за голову писателя назначается награда в 1000 золотых во всех провинциях.
  2. Демонстрация, а не описание. Если магия является частой гостьей в происходящих приключениях, то лучше создавать ситуации, где она будут демонстрироваться, чем подробно описывать возможные последствия «Армагеддона» в течение главы. Книги все же про истории, а не про магический ликбез.
  3. Погоня за 100% оригинальностью... не нужна. Вы вряд ли придумаете что-то, чего еще не было. Я верю, что вы можете придумать, но если вы не сможете объяснить самый сок этого в пять предложений, то массовый читатель вас не поймет. Заклинания, палочки, артефакты, Системы, руны, пентаграммы, мана: это вещи, которые вашей целевой аудитории в фэнтези-жанрах объяснять не нужно. Соответственно, у вас появляется больше пространства для описания конкретных ситуаций. Чем хитровывернутее пытаться сделать, тем сложнее это описывать буквами по тексту и еще сложнее представлять читателю (а он и не будет).

Кто-то скажет про 3 пункт: «Но всё это клише, которое никто не любит. Наоборот нужно сделать вау-эффект, что-то такое, что никто никогда не читал». А это не нужно любить. Любить можно поэтический слог автора, персонажей или определенные сюжеты, но посохи, заклинания и пр. — это инструменты. Они лишь выполняют роль. Писатель должен на знакомых образах строить оригинальность, а не выдавать нечто, оторванное от реальности. Постараюсь показать на примерах, написанных за 5 минут:

Плохой пример: в мире N на небосводе восемь солнц, поэтому никогда не бывает ночи. Отбрасываемые тени создают дополнительные миры, через которые проходит магическая энергия внутрь планеты, где Мать-Земля тратит её на охлаждение поверхности планеты. Чародеи, которые перехватывают энергию, стараются «не отсвечивать» 😂(ладно, у меня не получилось написать совсем ересь)

Хороший пример: в мире X, который такой же жаркий, как и мир N выше, магию можно хранить лишь во льде. Поэтому боевой маг первым делом пытается растопить лед оппонента, чтобы лишить магии. Чаще всего маги живут холодных подземельях, где охраняют ледники и точат изо льда пули (тоже странно, но всем понятно, что такое лед и как он работает. Это позволяет читателю придумывать свои способы обхода ограничений).

Если вы автор, вы можете придумать любую странность, но она должна быть легко понимаемой читателю. В таких случаях лучше придумать киллер-фичу, как говорят в бизнесе. А потом нарастить систему магии. Например:

  • Магия — это наркотик. Как в сериале в начале поста. Если ты не попал в Хогвартс и вынужден жить маглом, зная о мире волшебства и имея способности, то тебе обидно вместе с персонажем. А если вообще вся магия исчезнет и дозы нужно будет покупать?
  • Магия — это деньги. В вашем мире магию можно использовать только с помощью волшебных палочек (опять). Но для активации чар палочку нужно ломать пополам. Соответственно, вам нужно думать, когда использовать дорогостоящий одноразовый предмет, а богатые люди могут себе позволить их десятки и сотни.
  • Магия — это ветер. А что если в ваш мир магия попадает из Царства Хаоса и расходится в виде ветров? Если на поле боя вдруг полный штиль Ветров, то вашему архимагу 99 уровня останется только пукать. А где-то в Мухограде поднялась Буря Ветров, из-за чего ратуша разложилась на атомы и началось вторжение демонов.

Что вам нравится в книгах с магией как читателю или писателю? Любите ли вникать в магию как в науку или хотя бы что-то приведенное в системность? Или предпочитаете мистический стиль объяснения чародейства? Смешение обоих подходов?

Вряд ли я сказал всё, что хотел. Возможно, будет вторая часть. А я пока попробую следовать собственным советам 

+11
2 491

0 комментариев, по

33K 4 413 2
Наверх Вниз