Пара слов о современной русскую литературе
Автор: Саша ЗотовНе ради хайпа, тем более что словлю я полагаю тучу минусов с сего поста, ну или не словлю. все зависит от того где прохаживаются боевые хомячки ряда персон. Но речь тут не о персонах, а о тенденциях пусть писалось об этом ни раз и не два.
Сейчас среди наших "богатых и успешных", настолько насколько можно говорить о литературной успехе в современной России, говорить о том что "Метры", которые в последние пару лет все больше обращают внимания, на то в какие пучины пала современная русская литература, просто в рыночек не всписались, от того и ноют, в то время как читатель в большинстве своем просто хочет другого, но правда ли это?
Я не метр, да что там даже не старик, всего то 27 лет. Иными словами с "метрами" 90-х познакомился лишь в середине/конце нулевых, к тому времени когда для многих лучшие книги были уже написаны. И русская фантастика, фентези приключенческая литература, рожали порой весьма любопытные книги. Книги разные некоторые мне нравятся, некоторые нет но они оставались самобытными. но почти все имена на литерарном небосклоне что есть в россии родились до конца нулевых (даже то же метро) в то время как последние 10 лет наступила эпоха некого безвременья. Неужели дело тут в выборе читателя?
Точно не меня. Ну вот скучно читать мне сериальные клишейные серии. При этом отмечу сразу что мне одинаково скучны как современные литрпг, так и "меч и магия 90-х" несправедливо говорить о том, что современные серии повились лишь теперь. Они были всегда, разница в том что раньше были не только они. теперь же - если ты в тренд не вписываешься едва ли у тебя есть шанс хоть на что-то. (и отмечу это плач не автора, а читателю которому и правда сложно найти любопытную книгу).
На это скажут - издатель - деловой человек. для него важно получить доход и это так, вот только прибыль можно получать по разному. Собственно есть два подхода.
Пожалуй нагляднее тут будет приводить пример не на книгах, а играх.
1.Игровая студия может выпускать по паре десятков в год разнообразных простеньких игр для гугл плей ( кристаллы, всевозможные кликеры, одевалки и тому подобное) они безлики и о них очень быстро забывают. Более того порой и такая вещь может выстрелить (Скажем какие злые птицы) принесшие огромные деньги своим создателям, пусть ее игровой процесс не лучше множество других аналогов.
2. поход - создавать вещи вроде ведьмака мира свитков или Crusader Kings 2/3(права в 3 еще не играл). Или скажем герои меча и магии. Эти игры трудоемки, порой делать их приходится не один год, да и не факт что игра выстрелит. Но если выстрели то она станет легендой о которой будут говорить десятки лет. при этом доход по итогу во втором случае все же больше. Ну а кроме дохода можешь уважать себя за то что ты делаешь.
Стоит так же отметить что и сотня кликеров не заменит один моровинд и человек который играет в героев меча и магии 5 не будет удовлетворен раздевалке по героям меча и магии.
Думаю и так понятно какой путь из этих двоих делают наши дорогие издатели в россии.
И последнее к вопросу о "снобизме и элитарности" - слова которыми так любят бросаться защитники кликеров. Это тоже большая неправда. Просто скажите, многие ли из ваших знакомых читают русскую современную литературу ( именно современную а не 90-х начала нулевых). А ведь многие читают книги как таковые. Вот только другие. - Старую классику, или ты же классику 90х или открывюат для себя мир азиатской литературу, а от руской современной многого и не ждут