Кристаллизация: развал СССР, современные игры и экзистенциальный кризис.

Автор: Антон Ларионов

Есть такой фокус. Берется бертолетова соль, разводится в горячей воде до состояния "пока влезает", несколько крупинок на "волшебную палочку", и при постукивании ей по краю стакана с остывшим перенасыщенным раствором, начнется кристаллизация. С мыслями так же.

Ты читаешь, смотришь, играешь, думаешь, общаешься. А потом две крупинки, и у тебя мысль. Нет МЫСЛЬ.

На этот раз последними крупинками были размышления о том, как же здорово раньше продумывали игры, выпиваешь бутылку ядер-колы, и у тебя прибавляется одна крышка, и статья на Википедии о сюжете фильма "Обливион".

Начну издалека. О чем раньше были игры, фильмы, книги?

Правильно. Ты избран чтобы спасти мир от зла. Или избран чтобы спасти мир. Ну или избран чтобы спасти кого-то. В крайнем случае не избран, а просто хочешь спасти, или избран, но не чтобы спасти, а с другой целью. В общем есть хорошие свои, и плохие чужие. И есть цель. Даже ЦЕЛЬ. И пусть находится она в перекрестье прицела, но она есть. Заработай деньги убивая, лидеров организованной преступности, наркоторговцев и террористов, чтобы купить новое оружие, чтобы лучше убивать, лидеров организованной преступности, наркоторговцев и террористов. При этом десятки концовок, открытые миры, сюжетные кампании, сотни часов геймплея чтобы найти статуэтку в разбитом корабле и понять, что это нужно для квеста в доме Редорран, а ты присоединился к Хлаалу. Что сейчас? Ты выбираешь между бессердечными законниками готовыми убить младенца ради сохранения власти и дружелюбными террористами. Ну или просто мочишь всех без разбора. Десятки однотипных игр, миры в которых нет квестовых линеек вне сюжета, и сотни рублей за DLC в котором кроме кастомизации есть только дополнительная броня и оружие. Ну и сто каких-нибудь ящиков или светящихся сфер, раскиданных по всей карте, которые нужны чтобы прогресс игры был 100%. Цель? Выжить и выкрутиться из передряги в которую тебя засунули разработчики. Ну и попутно приобрести могущество и навалять всем. Ах да, ещё пережить три килограмма моральных терзаний и понять... добрых нет.

Игры, фильмы, музыка. Все это учит нас тому, что нет хорошей стороны или плохой. Есть та на которой ты привык быть, и та, которую пока ещё не понял. Поменяй сторону, и все будет так же хреново. Нет - выйдет как в анекдоте. "Папа, а я знаю как сделать так чтобы больше не было войн. Нужно чтобы все хорошие люди собрались, и убили всех плохих." Нас загоняют в экзистенциальный кризис. А на той ли ты стороне? Зомби просто хотят кушать! Ага, а лицехваты продолжить род.

И книги пошли по тому же пути. Именно поэтому я недоволен концовкой серии "Путь шамана". Оригинальной серии, продолжение не читал. Есть ещё несколько подобных книг/серий. Девятый уровень, Некромант города Москва, В шоке и пр. Героя используют, а он не знает об этом. Или узнает, но на самом деле его и сейчас используют. Или он вырывается из рук кукловода, но это план третьей стороны. Или герой разочаровывается в людях и идёт к личной силе, а жертвы... ну не я, так другие будут убивать и использовать, обычных людей много, а тех кто решает действовать - единицы. Ну или нужно просто выжить, а о великой цели пусть думают другие, я человек маленький.

А ведь ещё Смерть говорил: "ЛЮДЯМ НУЖНЫ ФАНТАЗИИ, ЧТОБЫ ОСТАВАТЬСЯ ЛЮДЬМИ. ЧТОБЫ БЫЛО МЕСТО, ГДЕ ПАДШИЙ АНГЕЛ МОЖЕТ ВСТРЕТИТЬСЯ С ПОДНИМАЮЩИМСЯ НА НОГИ ПРИМАТОМ."

Чем СССР отличался от других стран. Была идея. Да нежизнеспособная, да местами подпорченная партийными функционерами и рвущимися к власти беспринципным сволочами. Но сейчас остались и сволочи, и функционеры, а идеи нет. В Америке тоже была идея. Она называлась американской мечтой. Сейчас и она тоже подгнила, но идея была. Разница в том что их идея была индивидуальной, а наша общей. "СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!" Наша идея задохнулась под гнетом бытовых проблем. Нам бы выжить, а социализм пусть другие строят, я человек маленький. Политический развал лишь следствие погибшей идеи. Их идея изжила себя, и сейчас создаётся новая, массовая. Гомократия и толентаризм. Простите, ошибся: дерьмокрадия и волюнтаризм... Нет, демократия и плюрализм. Вот, теперь оно. Да-да именно что... оно.

Да мир отвратное место в котором нет ни честности, ни справедливости. Но

"ДЛЯ НАЧАЛА СЛЕДУЕТ НАУЧИТЬСЯ ВЕРИТЬ В МАЛЕНЬКУЮ ЛОЖЬ.
―Чтобы потом поверить в большую?
―ДА. В ПРАВОСУДИЕ, ЖАЛОСТЬ И ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ."

Чем хороша серия "У оружия нет имени"? Там есть злодеи. Настоящие. Убийцы, насильники, маньяки. Твари дорвавшиеся до власти, зажравшиеся и зарвавшихся. И их убивают. Кроваво, жестоко и безжалостно. Да, иногда приказы тоже отдают злодеи. Но не такие-же, а более нормальные.

Детям нужны сказки. Им нужен дед мороз, и кровавая расправа над злодеем. Над злодеем, а не над волевым человеком с другими взглядами на жизнь. А откуда им это взять, если мы, взрослые, не дадим им это? А как мы это им дадим, если забыли сами? Поэтому для начала нужно вспомнить об этом. Но вокруг одни серые моралисты.

Авторы, Не нужно создавать очередных эльфов-нацистов. Не делайте героя центром хитрого плана внутри закрученного плана внутри обманного хода внутри оригинального гамбита внутри игры двух уставших от скуки сторон. Незачем читателю в очередной раз переживать предательство подосланной девки которую он считал жертвой. Надоели уже злые светлые и просто-хотят-жить темные. Точнее не так. Это все можно и нужно. Но это должно быть на фоне борьбы правильного с неправильным. На фоне однозначной, четко разделимой, полярной, борьбы. Вот это плохо, вот это хорошо. Есть цель, мир без войн, а для этого придется замарать руки в крови и говне. Но крови и говне солдат, а не неповинных пейзан. Обычные люди не виноваты что правители решили поделить власть, но есть долг. Не я такой, война такая. А когда война закончится, нужно плюнуть на власть, и пойти помогать обычным людям. Узнаете мысли Мака "Чёрное солнце"? Понимаете, четкая градация между плохим и неправильным. Плохое - убийство солдат. Это плохо, но оправдать можно. Неправильное - пройти мимо того, кому можешь помочь. Это оправдать нельзя. Если не можешь, из-за отсутствия времени, сил, материалов, тогда да, проходи мимо. Но если можешь - остановись и помоги.

Я и сам наконец дорос до писательства, и понял - мои главные герои будут добрыми. Не добренькими, которые ребёнку с больными зубами дают конфетку, потому что злая мама не разрешает, а добрыми. Они будут совершать злые поступки, но из слабости и глупости. Потому, что они будут людьми, даже если формально нет, а человеку свойственно ошибаться. Но в моих мирах главный герой не станет оправдывать неправильные поступки. Людей которые их совершили - может быть, потому, что людям свойственно ошибаться, но не сами поступки. Вот буквально вчера мой герой совершил плохой поступок, потому, что не совершить его - было неправильно. И он при этом чётко знает что поступил плохо, но правильно. Хотелось бы и в других книгах такое видеть.

Ещё немного прорекламирую серию рассказов Шапиро Максима Анатольевича под общим заголовком "Миррский цикл". В чем цели и задачи государства? Что такое правильно и неправильно? Почему нужно руководствоваться логикой? Является ли обнародование научного факта дискриминацией? Можно ли наказывать избирателя за преступления избираемого? Самый короткий рассказ всего чуть более двух тысяч символов. Вот пример хороших "сказок для взрослых". Для взрослых в смысле зрелости сознания, а не в смысле созревания половых органов.

Надеюсь что кого-либо из авторов пишущих свои книги это сподвигнет на упрощение картины мира, не для самой простоты, а для создания сказки.

Всем добра и адекватности.

+2
154

0 комментариев, по

3 359 77 35
Наверх Вниз