Метро 2033 отстой или конфетка?

Автор: Алексей «Рекс»

В Метро 2033 есть нечто восхитительное! А есть просто хорошее. И уж что в Метро 2033 точно хорошо так это продуманный ассортимент реалистичного оружия и не менее продуманный выбор полезных улучшений для него. Это кажется единственная игра где пистолет не является совсем уж бесполезным (правда и здесь его лучше переделать в лёгкий карабин). И, в отличие от S.T.A.L.K.E.R., здесь у АК рукоятка затвора с правильной стороны. А ещё, опять же в отличие от S.T.A.L.K.E.R., здесь таки можно тихо подобраться и вырубить не ожидающего такой пакости врага. Или, не всполошив прочих врагов, застрелить его издали из бесшумного оружия, тогда как в S.T.A.L.K.E.R. от оружия с глушителем проку было ноль. На этом игровые достоинства закончились. Почему?

Все эти "выживальщики" это какие-то мусорные жанры про мусорный мир. Но мир-то наш! И нас учат как в нём выжить.

Следовать советам по выживанию из Метро 2033 это верный способ умереть.

Казалось бы мелочь, на поверхности нельзя ходить без противогаза, а то воздух радиоактивный. Пыль в нём видимо так и клубится радиационная. Что она оседает на одежду - и вот это реально опасно - это мы сейчас забудем. Нам нужны фильтры к противогазу. А их приноровились делать - набивать активированным углём прямо в метро.

Так вот активированный уголь проще всего получить пережигая берёзовые (именно берёзовые!) поленья. Как там под землёй с берёзовыми рощами?

Точно так же непонятно, чем там под землёй 20 лет питаются. Ну допустим поначалу сталкеры таскали с поверхности из разграбленных магазинов консервы. Но не 20 же лет! Чем кормятся под землёй? Где плантации пищи? Где берут ткань для одежды? А куча оружия и ящики патронов откуда? Столько патронов, что за 20 лет не расстреляли? Ладно, не будем придираться к мелочам. Давайте по-крупному. По воздуху.

Система вентиляции московского метро забирает воздух с поверхности. Значит, Метро 2033 всё наполнено тем самым ядовитым воздухом. Нет? Не наполнено? Говорите там фильтро-вентиляционые установки очищают воздух? А такие установки работают только когда есть электроэнергия - а в Метро 2033 с этим туго. Настолько туго, что под землёй людям зябко...

Однако, если они отгородились гермоворотами от мира, стало быть потерь тепла нет. В любой естественной пещере температура около +10. В метро где масса людей и работают механизмы температура будет заметно повышаться. Боюсь что при запертых гермоворотах на станциях она не опуститься ниже +25 - вечное лето! Там в шортиках все должны бегать, а не в телогрейках.

Но механизмы не работают, энергии не хватает. Правда освещение электрическое. На освещение электричество есть. Откуда? Не иначе как магия.

И совсем добивает логику система взаимоотношений жителей Метро 2033. Нищие выпрашивают подаяние - это когда не хватает ни рабочих рук, ни часовых на постах - а они отлынивают от работы и службы, но "подайте на пропитание"? Не понимаю. Одни стремятся нажиться за счёт других. Обманывают, хотя в ограниченном мирке станции куда потом скроешься от обиженного товарища? А некоторые даже грабят прямо на станции - это как вообще? И вокруг все видят, но никто не возражает. И так прожили 20 лет? Не верю! Давно бы уже все сдохли.

Да ведь и было этих подземных жителей с самого начала не так уж много. В момент ядерного удара в московском метро укрылось 40 тысяч человек. И они прожили там 20 лет. Правда в середине игры рассказывают что через 20 лет такой жизни, жителей метро расплодилось аж до 50 тысяч, и это при том, что буквально тут же досадуют что детей в метро рождается очень мало. Станций около сотни, стало быть в среднем на станции живёт 400 ну или даже полтыщи жителей. Такая вот деревня. В которой хорошо если половина мужики, а остальное женщины, дети и всякие пенсионеры. Но герой игры видит трупы и в метро и на поверхности, куда регулярно вылезают некие сталкеры. Потери жителей метро огромны - но они так и не вымерли за 20 лет, да ещё и норовят передраться между собой?!

Логика тут в ауте. Заметно хуже чем в S.T.A.L.K.E.R. (который совсем не безупречен)

Да S.T.A.L.K.E.R. просто чудо как логичен в сравнении с Метро 2033. В S.T.A.L.K.E.R. есть Зона отчуждения вокруг Чернобыля, куда стекается всякий сброд, потому и понятно откуда приток свежей крови, и почему там вечная грызня. Ещё бы, одни тут скрываются, а другие хотят эту всю мерзость уничтожить, а третьи вообще приноровилить делать свой серьёзный бизнес - и все так или иначе торгуют с внешним миром, откуда в Зону и льётся широкой рекой всякое, включая оружие и патроны (то, в каких невероятных количествах оно сыплется сейчас обсуждать не будем, тут S.T.A.L.K.E.R. зело грешен).

Но в мире Метро 2033 нет никакого внешнего мира! Зато есть штампованый идиотизм - сюжетные линии красных и фашистов. Нам всё время показывают каких-то комиссаров в кожаных тужурках - но на деле описаны в точности... порядки Швейцарии! Да-с. замечательная капиталистическая страна, мирная и богатая, благодаря конечно же трудолюбию своих граждан, ведь колоний у Швейцарии не было, так что всё исключительно своим трудом...

Почему-то не любят вспоминать, что средневековая Швейцария, с конца войны Столетней и по конец Тридцатилетней, продавала - тут иначе и не скажешь - именно продавала своих граждан как пушечное мясо всей воюющей Европе. А граждан этих для бедной горной страны действительно случился избыток - со всей вечно воюющей Европы сбегались в неприступные горы. А на что нам столько народу? А не сбагрить ли их чужим королям? И эти солдаты не получали ничего, кроме харчей - а все деньги забирал себе кантон, откуда родом солдаты. И это именно у швейцарцев заград-отряды - а это были лучшие бойцы стоявшие прямо за спинами товарищей в бою - резали безжалостно любого, недостаточно рьяно рвавшегося в бой. Что же касается Красной Армии, то в ней пресловутые заград-отряды стояли километрах в двух и далее от линии фронта и занимались контролем дорог в тыловой полосе. Ловили там шпионов и диверсантов. Кстати и дезертиров на тех дорогах ловили. И мародёрам спуску не давали. Вот она какова историческая правда.

Но если мы в игре вдруг скажем чистую правду, что у нас швейцарцы в Москве... не, давайте лучше придумаем уродских комуняк! Которые ведут вечную идейную войну...

КАКУЮ ВОЙНУ? На каждой станции от силы две сотни боеспособных людей (остальные старики, дети и вечно беременные женщины - которые только и делают что рожают, причём не меньше чем тройнями, просто конвейер по производству детей, иначе неясно откуда восполнение диких потерь). Из этих потенциальных бойцов полсотни каждый день нужны банально для службы на блокпостах, сторожить станцию от чудовищ. Остальные - работают, чтобы обеспечить хлеб насущный всем остальным жителям станции. КАКАЯ ВОЙНА???

Не буду писать про идиотское изображение противной стороны, а то ещё чего доброго обвинят в обелении фашизма. Скажу лишь, что пресловутые концлагеря в метро никак не могли бы существовать. Содержать заключённых выгодно при большом количестве пиши - а вот как раз с этим в метро туго. Тут даже охранников кормить нечем. Даже при добросовестной и усердной работе заключённых, охрана прожрёт больше, чем все результаты их труда.

Но ведь реально труд из-под палки совсем не отличается ни добросовестностью, ни усердием.

Из истории мы знаем совсем другие обычаи. Племена брали в плен чужих воинов - и те действительно должны были отрабатывать несколько лет как рабы. Но после отработки бывший пленник становился равноправным членом нового племени. И тут всё понятно - у пленника было к чему стремится, у него был вообще смысл работать на своего пленителя. Почему бы не сделать ту же систему отношений между племенами с разных станций в Метро 2033 ?

Да только это всё слишком сложно будет программировать. Вон в S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" пытались сделать полноценную войну группировок - не вытянули программисты. Но глобальный непримиримый конфликт нам ох как хочется. Поэтому сделаем попроще. Как? А вот как:

  • Фашисты пусть проповедуют расовую, нет круче - генетическую чистоту! То есть - священное уничтожение мутантов в коем и есть спасение живущего в метро человечества... - А что разве там, в метро, хоть кто-то думает иначе?
  • А коммунисты будут идеологически против... - Против чего? Они что же, местный гринпис что ли? Малолетние дебилы, простите, защитники животных? То есть, ещё раз простите, друзья мутантов? Да вроде точно так же этих мутантов крошат в мелкий винегрет при каждом удобном случае. Так в чём разница идеологий? Что в натуре только в том, что одни болеют за "Динамо", а другие за "Зенит"?

Гротеска дизайнерам захотелось. Да переусердствовали. Получили в итоге полную ахинею.

Мир Метро 2033 с логикой не дружит напрочь.

В гроб, и в крышку гвоздь! Но...

...Но есть ещё и драматургия.

А вот с драматургией тут полный порядок - и уж S.T.A.L.K.E.R. она переплёвывает легко.

Я сейчас беру только компьютерную игру. Книги намеренно исключим из сравнения, поскольку по книгам с драматургией всё будет примерно поровну, тем паче что были авторы, успевшие отметиться в обоих сериях. А вот игры - тут работали разные, прямо скажем конкурирующие коллективы.

И в S.T.A.L.K.E.R. игроку попадаются важные персонажи, но часто это происходит как... да как в компьютерных играх. Типа подбежал, взял квест, сдал квест, ну чё те ещё надо?

В Метро 2033 каждый - подчёркиваю - каждый сколь-нибудь важный персонаж подан через представление персонажа. Есть такой приём, когда с первого явления мы понимаем самую суть того, кто нам встретился. И это уже если и не влюбляет нас в этого встречного, то как минимум делает его для нас небезразличным. Почему? Да потому что каждый такой момент будто ставил очень грамотный режиссёр. И потому мы прощаем все логические проколы и спешим по сюжету узнать, что же с нашим очередным встречным будет? И мы волнуемся за него. И если он гибнет, мы искренне переживаем его гибель... гибель нескольких байтов в недрах кода программы вызывает в нас подлинные эмоции. Вот что делает верно применённый драматический приём.

Любая часть S.T.A.L.K.E.R. это гонка по сценарию. От точки до точки и быстрее дальше. Мы, конечно, как умные люди, не торопимся, и ходим кругами, наслаждаясь игрой да собирая всякое полезное. Однако это ломает сюжетную линию. Зато есть свобода открытых пространств - о которой мы столько мечтали. Но правда собственно свободой получается насладиться только в "Зове Припяти", где локации достаточно просторные. Только вот с наполнением этих локаций как-то не очень. Пустовато как-то. А в предыдущих частях с наполнением зер гут, да вот сами локации мелковаты. Зато их много, а не всего три "Зова Припяти". Короче разгуляться по-настоящему пока не удалось. Но всё же простор уже радовал душу игрока!

Метро 2033 - игра позорно коридорная. Эта самая коридорность умиляла разве что в прошлом веке, в начале 90-х, в каком-нибудь дремучем Wolfenstein, нынче давно уже игрок требует открытых пространств. А в Метро 2033 даже если вышел на поверхность в руины Москвы - то и там по сути идёшь по коридору единственным заранее проложенным для тебя дизайнерами маршрутом, и никуда ты с него не свернёшь. Казалось бы игрок плеваться от такого должен, верно?

А вот хрен! Игрок ликует и требует ещё, того же самого, да побольше! Но почему?

Потому что коридорность позволила идеально вписать в игру сюжет. А сюжет сочинён по всем правилам драматургии. Каждый раз игрок будет преодолевать трудности. Раз за разом всё сложнее. И придётся применять все доступные методы. И - из каждой сцены игрок выходит изменённым.

Понимаете: это не наш персонаж там в игре изменяется - это изменяемся мы. Да, именно мы!

Игра обладает самым мощным потенциалом воздействия на своего зрителя. Куда мощнее, чем даже кино. Потому что кино можно просто смотреть - но в игре приходится принимать решения. Приходится вживаться. И вот тут старая добрая драматургия может захватить и затянуть в игру игрока - да так, что это он там - внутри игры!

В литературе, театре и кино говорили об изменениях главного героя - но компьютерные игры изменяют самого Игрока! Однако заслуга этого - всё в той же древней как человеческая цивилизация драматургии.

У Метро 2033 как у игры можно найти массу недостатков - но все их перекрывает выверенная драматургия сюжета. Именно неуклонное следование канонам драматургии позволяет так вовлечь игрока в сюжет, что все в общем-то очевидные ужасающие провалы логики и удручающую скудность игровых свобод - всё это он простит. И с восторгом пройдёт игру. И будет расхваливать её своим друзьям. За реализм (с которым туго), за логичный мир (которого нет), за свободу (не спрашивайте где), за непревзойдённую атмосферу (которая просто мрачная примерно на троечку с минусом, то есть местами граничит с гротескной пародией, что уже не знаешь, плакать, смеяться или просто плеваться на эту несъедобную кашу) - но почему он хвалит за то, чего нет?

Благодаря драматургии.

Драматургия может вывезти всё, и это самая главная наука сочинительства.

На этом успехов в творчестве, а так же
заглядывайте на мой сайт SteamAge.Ru и
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu 
Книги, которые с удовольствием рекомендую, собраны вот здесь:
Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия

+14
473

0 комментариев, по

130 17 494
Наверх Вниз