Теряя кнопку "выход", ЛитРПГ теряет часть себя
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем привет. Помните парня, который сказал, что логи вредны для ЛитРПГ? Так вот, это я.
Знаете... если что-то зовётся "стимпанк" и в кадре есть шестерёнки, не факт, что это стимпанк.
Если что-то зовётся "историческое кино" и в кадре есть чувак с мечом, не факт, что это историческое кино.
Если что-то зовётся "детектив" и в кадре кого-то убили, не факт, что это детектив.
"Эбигейл", "Викинг", "Бетмен".
Антураж не равен жанру.
С ЛитРПГ работает тот же принцип. Этот жанр не является исключением, десу.
Знаете, я видел всего пару случаев, когда в ЛитРПГ у главного героя отнимали кнопку "выход" и произведение оставалось ЛитРПГ или его аналогом в другом виде искусства. Первый пример я не помню, а второй – шедевральный абридж на SAO. Во всех остальных случаях (да, вот так мне не везло в этом жанре), я очень быстро переставал понимать, почему это не обычная попаданщина: НПЦ не ведут себя, как НПЦ, герои после убийства мобов начинают рыдать, словно бы не кусок кода прихлопнули, а живое существо и так далее.
Разумеется, сам факт исчезновения кнопки "выход" из меню главгероя ещё не ставит крест на истории. Однако зачастую это свидетельствует о глубоком непонимании... даже не жанра, а самой сути того, чем являются компьютерные игры. В большинстве случаев мне казалось, что я читаю книгу человека, который видел, как "эти гамеры играют в свои компуктеры" только из-за плеча внука. И дай бог, чтобы в эту эпоху в играх не были пиксели таких размеров, чтобы ими можно было раздавить трёх тараканов.
Даже более того: несколько раз мне доводилось разговаривать с людьми, пишущими ЛитРПГ. И знаете что? В половине случаев они вообще не понимали, в чём разница между ЛитРПГ и РеалРПГ! Серьёзно, народ?! То, что в одном случае гибнут куски кода, созданные развлекать игроков, а в другом – живые существа, это для вас мелочи? Что в первом случае убить торговца и забрать его лут – это весело и рисково наколоть систему, а во втором – преступление не только против закона, но и против самого понятия человечности, для вас пустой звук? В конце концов, в первом случае должна быть кнопка "выход", существенно обесценивающая немалое количество конфликтов!
Именно потому многие авторы стремятся от неё избавиться, осознавая, что они просто не способны написать захватывающую историю в сеттинге, где игрок может просто сбежать от врага. И где, вообще-то, не может быть боли по всем законам здравого смысла.
Я уж молчу о том, что в ЛитРПГ фантастическим допущением является только наличие продвинутой технологии виртуальной реальности, что, в целом, возможно в далёком (или не очень) будущем. ЛитРПГ – это фантастика. Причём с яркими признаками "посткиберпанка", когда автор уже не пытается демонизировать капитализм и играться с "high tech, low life", а просто принимает правила этого мира и показывает людей, адаптированных к нему. А вот РеалРПГ, как ты его не нюхай, как не лижи, это фентези. Даже если вокруг творится постапокалипсис, и в руках героя автомат, это фентези. Потому что не может быть научного обоснования системе, управляющей жизнью людей, дающей опыт и растящей скиллы через меню. Это фантдоп мифологический. Это фентези с циферками. А если вам удалось натянуть на это фантастический обоснуй... все три схемы, которые я видел, по сути реалРПГ не являлись, ибо интерфейсы были частью дополненной реальности, и вырвавший у себя из головы чип человек имел возможность качаться "по-старинке".
"Бета-тестеры" Призрака справлялись с задачей развлечь, не теряя кнопки выхода. И, да, даже без логов. У Башкова, кстати, обзор на них есть.
"Гоблины, жизнь их глазами" справились без отнимания у игроков возможности уйти домой после партии в настолку.
Даже в скетчшоу "1 для всех" и "Эпик НПЦ-мужик" справились с данной задачей. Потому что люди, делавшие эти вещи, отлично понимают геймерскую культуру и сами получают удовольствие от игр. Они понимают, каким образом оно может развлечь без костылей вроде "запретить выход" и "чувства боли для игрока".
А авторы ЛитРПГ... авторы ЛитРПГ тоже понимают. Это вот эпигоны, копирующие внешние признаки жанра, не нутряя его сути – нет. Но, к сожалению, они портят репутацию настоящим авторам и жанру в целом.