Правильно говорили. Даже самая навороченная система прокачки - лишь весьма и весьма упрощенная имитация «реального» развития. И да. Думать не надо. Набил исходные данные и функции в эксель табличку (если не скачал готовую ибо система прокачки готовых море - как для настолок так и онлайновых или простых/коопных игр) и дальше она сама все считает - только цифры расставлять в поля.
А то что на картинке - вообще примитивизм. Такие прямые как палка системы развития это так называемая казуалка. Раньше игры с такими бесхитростными системами даже ролевыми играми называть стеснялись. Говорили — игра такого-то жанра (стрелялка, бродилка, тактика) элементами РПГ. Потом стали писать через дробь типа экшн/рпг.
Как-то раз к знакомому редактору-фрилансеру обратились: "Друг, я заплачу. Плиз, мне нужен редакт. Очень много работы со статами. Нужно подсчитать и свести всё воедино. Срочно!!!"
Эх... А ещё надо персонажей придумать. Продумать логику поступков... А затем сюжет проработать. Основной конфликт, несколько второстепенных... Дело совсем непростое. Непростое и не быстрое.
Хм, как-то не слишком сложно.... Где шкалы быстрой (имитирующей запас АТФ в мышцах) и медленной (запас сахара) стамины, формулы снижения максимумов этих шкал из-за микротравм и накопления молочной кислоты, скорости регенерации шкал, привязанный к скорости поступления кислорода и сахара с током крови? А как реализуется эректильная и торпидная фаза шока, потеря крови?
стат харизма как то особо в список и не вписывается, боевые навыки = верховая езда и куча оружия? для моего восприятия атлет и возможно кулачный бой ещё как то относятся. Крафт? вообще почти все наименования очень странны, тем более строитель - в жанр лит-рпг как бы не очень - уж лучше в стратегию запихать, а она приживается сложно. Чародей, хотя уж лучше - зачорователь исходя из наименования выглядит не сбалансированным, так же как и в странном выборе магии - хрономагия, спец навыки - вообще дичь. К чему список? обычно все возможные навыки в лит-рпг остаюся не зря за кадром и фокусируются в основном на полученных навыках ГГ и навыках его противников/комерадов
Как раз вчера придумал очередную,уже пятую по счету, идею для Лит и Реал РПГ книги. У всех написан пролог и обозначен сюжет. Все никак не решусь взяться ни за одну из них именно из-за этой всей математики.
Не очень понятно, почему скрытность (тень) всего 15 единиц за уровень, если все остальные скилы (кроме крафта) по 20 за уровень? Тем более, что ассасины в любой игре еще те проблемные типы. Которых постоянно нерфят. ГГ у автора будет вором/убийцей?
Колец как-то дофига. Обычно их два.
Харизма выглядит совершенно бесполезным статом. В большинстве ММО, проблема не в опыте, а в шмоте. Скорость набора экспы для задротного гриндера - это настолько несущественно, что просто смешно.
Ну и да, прокачка от использования - это такой треш... Помню, как в Морровинде качалось умение прыгать, поставил ГГ в стену, зажал кнопочку кирпичем и пошел спать... Нас следующий день, прыжком можно перемахивать крепостную стену... Поэтому в нормальных ММО Вы такого не увидите.
Ну что ж... зато приучает к аккуратности и педантичности))
Это сарказм был) Смысл как раз в том, что снаружи оно выглядит может и просто, а изнутри - нифига подобного.
Я к пятой главе потерялся в цифрах вплоть до уровней, да так и не нашелся
Правильно говорили. Даже самая навороченная система прокачки - лишь весьма и весьма упрощенная имитация «реального» развития. И да. Думать не надо. Набил исходные данные и функции в эксель табличку (если не скачал готовую ибо система прокачки готовых море - как для настолок так и онлайновых или простых/коопных игр) и дальше она сама все считает - только цифры расставлять в поля.
А то что на картинке - вообще примитивизм. Такие прямые как палка системы развития это так называемая казуалка. Раньше игры с такими бесхитростными системами даже ролевыми играми называть стеснялись. Говорили — игра такого-то жанра (стрелялка, бродилка, тактика) элементами РПГ. Потом стали писать через дробь типа экшн/рпг.
А что так можно было?
Не подскажите, а где взять готовую таблицу, или может, как правильно её искать. Мой гугл ищет всякий бред, но только не подобную информацию. =_=
Надо взять на заметку...
"Вы почесали за ухом" +1 к разуму....
Как-то раз к знакомому редактору-фрилансеру обратились: "Друг, я заплачу. Плиз, мне нужен редакт. Очень много работы со статами. Нужно подсчитать и свести всё воедино. Срочно!!!"
Цифры.... они повсюду 0_о
Эх... А ещё надо персонажей придумать. Продумать логику поступков... А затем сюжет проработать. Основной конфликт, несколько второстепенных... Дело совсем непростое. Непростое и не быстрое.
А они: ЛитРПГ - это цифры. Эх...
Сижу с телефона, ниче не видно. Дайте угадаю, там статы, да?)![]()
Хм, как-то не слишком сложно.... Где шкалы быстрой (имитирующей запас АТФ в мышцах) и медленной (запас сахара) стамины, формулы снижения максимумов этих шкал из-за микротравм и накопления молочной кислоты, скорости регенерации шкал, привязанный к скорости поступления кислорода и сахара с током крови? А как реализуется эректильная и торпидная фаза шока, потеря крови?
Ооо... дайте мне ссылку на игру где все эту учитывается! Хочу поиграть в такой задротмод.
стат харизма как то особо в список и не вписывается, боевые навыки = верховая езда и куча оружия? для моего восприятия атлет и возможно кулачный бой ещё как то относятся. Крафт? вообще почти все наименования очень странны, тем более строитель - в жанр лит-рпг как бы не очень - уж лучше в стратегию запихать, а она приживается сложно. Чародей, хотя уж лучше - зачорователь исходя из наименования выглядит не сбалансированным, так же как и в странном выборе магии - хрономагия, спец навыки - вообще дичь. К чему список? обычно все возможные навыки в лит-рпг остаюся не зря за кадром и фокусируются в основном на полученных навыках ГГ и навыках его противников/комерадов
«Исходя из наименования выглядит несбалансированным» (с).... вот как.. откуда вообще такие умозаключения..... ааааа......
Коган пытается доказать что он не осёл, избрав в качестве доказательства экселевские таблицы.
Это ещё в дело не вступили усиливающие и ослабляющие коэффициенты, сочетания навыков и тд )
Рекомендую проконсультироваться с Магазинниковым, он как гейм-дизайнер может помочь с формулами вычислений )
Там ещё перки навыков на подходе)
Как раз вчера придумал очередную,уже пятую по счету, идею для Лит и Реал РПГ книги. У всех написан пролог и обозначен сюжет. Все никак не решусь взяться ни за одну из них именно из-за этой всей математики.
ну как бы э-э-э...
Не очень понятно, почему скрытность (тень) всего 15 единиц за уровень, если все остальные скилы (кроме крафта) по 20 за уровень? Тем более, что ассасины в любой игре еще те проблемные типы. Которых постоянно нерфят. ГГ у автора будет вором/убийцей?
Колец как-то дофига. Обычно их два.
Харизма выглядит совершенно бесполезным статом. В большинстве ММО, проблема не в опыте, а в шмоте. Скорость набора экспы для задротного гриндера - это настолько несущественно, что просто смешно.
Ну и да, прокачка от использования - это такой треш... Помню, как в Морровинде качалось умение прыгать, поставил ГГ в стену, зажал кнопочку кирпичем и пошел спать... Нас следующий день, прыжком можно перемахивать крепостную стену... Поэтому в нормальных ММО Вы такого не увидите.
Так говорят только те, кто перед каждой локацией или боссом себе снарягу не перебирает, как в соулсе нужно делать ( ´◡‿ゝ◡`)
П. С.
Поэтому я не берусь за Лит РПГ