ЛитРПГ. И «верю-не верю в такую игру»
Автор: Михаил УткинСколько слов написано со стороны геймеров говорящих: не вижу смысла читать об игре, когда можно поиграть самому.
И часто те, что таки начали читать: «я не верю в такую игру, так не бывает». И вообще, самое интересное для меня в играх это багоюзерство в обход системы. А если этого нет то нихачу.
Ну и что характерно, некоторые писатели идут на поводу этих запросов и пытаются соответствовать. Впрочем, как правило, неудачно. И почему так, народ не понимает. ))
Я начал писать эту статью вынырнув из очередной распиаренной игрушки, которую ждали восемь долгих лет. (я о «… 2077» если кто не понял). Говорить о ней ничего не буду, просто упомяну что это «не уровень 2021 года». Ну а ММОрпг посматриваю время от времени прохождения, чтоб ознакомиться с новинками. Но и в них ничего со времен Архейдж не изменилось. Игра 2013 года все так и рулит в тех играх «где сами игроки создают историю (с)» И все остальное на том же уровне «десять лет назад».
И возвращаясь к теме литрпг, скажу геймерам: «народ, не ну чё, вы правда, ждете от игры «с полным погружением», каких-то багов типа: «заглянуть сквозь стену игнорируя текстуры, если прижаться к ней носом и одновременно бежать»? Или «подцепить паровоз из тупых как пробка мобов и вытащить его на засаду игроков?» Или чтобы заскриптованный НПС с восклицательным знаком над макушкой продолжал что-то бубнить, хотя ты ему ведро на голову надел и чистишь полки его лавки?
Вы что, реально думаете что такое будет принципиально возможно в игре где реализованы краски, запахи, вкус, ощущения не хуже, а то и ярче чем в реале?
Какие битые пиксели? Какие кривые текстуры? Какой такой уступ с которого можно безопасно расстреливать сотню тупо ловящих стрелы мобов… Охолонитесь, братия! Эта хрень будет вылавливаться программно, (если вообще будет, ведь сами игровые «кубики конструкций» которыми оперируют геймдизы, уже сейчас не имеют таких недочетов).
Ограничение вычислительных ресурсов, на которые любят кивать игроделы, есть только здесь и сейчас. На подходе уже квантовые компьютеры, которые проблему мощностей решат полностью и с запасом. (через десять-пятнадцать лет, все будет, о их количестве можно спорить, но не нужно). Они будут.
А сама суть реализации комплекса ощущений и графики в литрпг равной или преобладающей над реалом, подразумевает, что УЖЕ разговор о быстродействии не задаётся. Оно уже ТАКОЕ!
И к чему намеренная примитивизация ИИ игры в литрпг? Искусственный интеллект в шахматы чемпионов обыгрывает. Его можно сделать уже сейчас ЛЮБЫМ (был бы запрос). Где тормоза или неверные решения персов, также будут запрограммированы счетчиком случайностей или реакций на сторонние воздействия, исключительно для достоверности мира. (ну крыса первого уровня или маг-лич сотого, существа разных порядков). Чему вы, уважаемые игроки, не верите? Тому, что в литРПГ игры больше походят на реальность, нежели привычные «ламповые» ммошки?
Авторы пытаются соответствовать и… слушают следующий недоуменный вопрос: «Зачем читать если можно поиграть самому». … ))) Да нельзя пока поиграть в такие самому. Нормально-литрпгшные, а не попытки кривых пересказов современных игр. Нет их настоящих. В том и проблема. Увы и ах, человек устроен так что ему необходимо новые ощущения, потому в компьютерные игры активно играют, только те люди что еще пока «не наигрались». Индустрия ММОрпг же, увы остановилась. Собственно используются как стандартные деньгодавилки, что юзают рабочие схемы, как выдавить из игрока еще денежку и еще. Интереса там уже у людей нет практически, только зависимости, которые расковыривают бизнес-деятели. Это не хорошо, не плохо. Просто оно так есть.
Такое есть здесь и сейчас, оно работает в современных играх и не требует улучшения. Но не факт что так будет всегда, поскольку в литературе мы рассматриваем литрпг игры с полным погружением.