Кладбище забытых идей

Автор: J. R. Crow

Мне часто попадается на глаза, приходит в личку, маячит среди постов писательских групп реклама. Рекламодатели разные - смысл один. 

"Ко мне часто приходят с вопросом: а где взять идеи, о чем писать? Так вот, всего за ххх рублей я поделюсь самыми лучшими, самыми проверенными..."

Ну и так далее. Может быть, для кого-то это реально проблема. А вот у некоторых авторов, как, например, у совместно сочиняющих этот пост J. R. Crow, проблема прямо противоположная. А именно, куда все эти идеи девать? Особенно, когда оные в общем-то неплохи, но понимаешь, что что-то стоящее из них писаться будет долго и через силу. 

Иногда масштабный задел на макси сокращается до небольшого рассказа. Так случилось с историей о демоне, который полюбил смертную. Ни о чем не жалею, кратенько даже лучше.     

Иногда история становится частью мифов и легенд другого мира. Продолжает жить, но тысяч знакомест не требует. 

Иногда можно робко (и безнадежно) понадеяться, что кто-то сделает за тебя, и написать заявку на книге фанфиков. 

О невыносимости бытия парой Идеала - для идейных разрушителей иллюзий

Инквизитор Волдеморт или "Ордо Еретикус разберется!" - про приключения темного лорда в мире Вахи

Раскольников и тетрадь смерти - замени топор на более изящное оружие

Матерь кораблей или командор драконов: Шепард в Вестеросе - ломай систему, сделай попаданцем героя, в которого попадают все подряд

Тыжнекромант! - о возможном счастливом будущем персонажей известной китайкой новеллы

Поменяться местами: Сюэ Ян и Юй Мин Е - а это уже дорамы в ход пошли

Рейстлин белый, Рейстлин чёрный - злой (или добрый?) двойник главного мага всея Dragonlance

Этим идеям еще относительно повезло. От них осталось хоть что-то при общем нежелании их реализовывать. 

Но сегодня мы хотим рассказать не о них. А о тех, некогда воодушевляющих и любимых, которые с годами потеряли свое очарование, перестали вдохновлять - и в конечном итоге отправились на Кладбище забытых идей. 

  1. Агата, королева драконов - о веселой и увлекающейся девушке, которая умела отращивать крылья и превращаться в чёрного дракона. У этого мира даже была карта - срисованные со школьного атласа очертания материков, на которые наложились совсем другие фантастические страны. У Агаты был дворец, стоящий посреди озера, сверху напоминавшего драконью голову, где она предавалась увеселениям и безделью, но народ - разноцветные драконы от мала до велика - её почему-то любил.
  2. Королева Саладер - да, да, имя этой замечательной женщины стало названием мира. Самая подходящая реализация для столь имбового персонажа. Судите сами: Саладер была пираткой, бороздила моря, держа в страхе всех приличных торговцев, и исчезала раньше, чем её настигали патрульные. Устав от ее похождений, торговая гильдия обратилась к колдуну, который и смог отправить и саму капитаншу, и её корабль в мир духов. Долгие годы корабль-призрак возникал то там, то тут, не причиняя никому вреда. Но был артефакт - кулон из лунного камня, как сейчас помню, который мог вернуть Саладер в мир живых, вдобавок сделав ее бессмертной. Естественно, нашелся паренек, который применил артефакт по назначению. Вместе они устроили переворот в одной угнетаемой стране, стали любимцами бедноты, вызывая ненависть аристократов, поженились и правили долго и счастливо. 
  3. Встретимся через сто воплощений - дочь вождя дикого первобытного племени принесли в жертву демонам, которые терроризировали её народ из-за оплошности шамана. Перед тем, как отправиться в ад, девушка берет магическую клятву со своего возлюбленного, что когда она вернется в этот мир, переродившись сотню раз, он узнает её. Но дочь вождя не погибла - она сама стала демоном и долгие века в аду изучала магию и боевые искусства. Когда срок служения кончился, она вернулась в мир смертных с комплектом необычных способностей, безразмерным летающим чемоданом (обработанным заклятием незримого расширения, вестимо XD) и твердым намерением найти свою любовь. Вот только парень, узнать-то узнал, но прежних чувств не питал... Заслужить его признание, девушка пытается единственным известным в ее племени (и у демонов) способом: совершает подвиги. Спасает людей, супергерой на полставки. Ну а потом плюет на разборчиво возлюбленного, ибо ей и так хорошо - втянулась. 
  4.  Приказ на благородную казнь - школьник Артёмка любит тайны и загадки, своего отца - капитана милиции Степана Степановича - и компьютерную игру "Морровинд". В городе начинаются загадочные заказные убийства, рядом с телами убийцы всегда оставляют "приказ на благородную казнь" - как в игре. Любопытство заставляет Артёмку сунуть нос в это дело, он знакомиться с колоритными личностями с никами вместо имен, - Фоксом, Азиротом, Итачи, Бэллой и Муркой. Все они - члены той самой банды убийц, возглавляемых неким Нереваром. И Артёмка теперь должен стать одним из них. Вся история построена на последовательном устранении героев и героинь популярных российских сериалов, вроде "Брак по завещанию", "Обручальное кольцо" (или как там его?) и других, которые бабушка смотрела в центральной комнате, и от звука не было никакого спасения. Потом бабушка разочаровалась в сериалах, и повесть сошла на нет. 
  5. Легенда об Аури - у этого романа даже начало есть, но сомнительно, что будет конец. Молодой демонолог Керлиан, не блещущий талантами и в Академии Магии с трудом перебивавшийся с тройки на четверку, кроме, разве что алхимии и зельеварения, по которым всегда имел высшие балы, оказывается похищен монстром из другого мира. Там все выглядит дико и странно: деревья с фиолетовыми листьями, красно - малиновые папоротники, ослепительно бирюзовые цветы на ядовито-зеленых стеблях... Монстр утверждает, что он - избранный, реинкарнация Часового - Аури, защитника мира. Керлиан не хочет быть ни часовым, ни избранным - он хочет домой, в деревню, к книгам. С энтузиазмом бегая от ответственности, Керлиан, тем не менее, узнает, что этот мир поделен между народом Ночных - синекожих и четырехруких красавцев, живущих в лесу, и Теней - строителей городов, уродливых монстров, но на самом деле их просто прокляли. Все они в той или иной степени поклоняются Природе - дарительнице жизни. Но жизнь уходит из мира - и лишь Часовой может ее спасти. Придется Керлиану брать в руки древнее оружие со странным названием "Ультрафиолет" и расставлять все по местам - и может быть, тогда он снова сможет принадлежать себе. 
  6. Яраанга из диких тропиков - экспансия человечества в другие солнечные системы в какой-то момент преобразовала мир в шаблонное "в мире будущего есть только война". Во время одной из баталий с иными цивилизациями  корабль Вариан-11 потерпел крушение на необитаемой тропической планете, причем починить и взлететь экипаж уже не смог. Так на планете зародилась жизнь. Поскольку в этом экипаже были воины, а не ученые, они могли только повторить что-то уже собранное или починить существующее. Дети их детей же разучились повторять, а внуки внуков - и чинить, так что через несколько поколений народ был в меру дикий и в меру родоплеменной. Люди смутно помнили, что предков погубила их гордыня и жажда обладания. Искать и использовать артефакты родоначальников запрещалось, дабы не впасть в искушение. Вариан - название корабля - считалось в местных верованиях дьяволом-искусителем, а 11 - несчастливым числом. Главный герой - молодой парень по имени Яраанга - не очень доволен существующим укладом, ему хочется новых горизонтов, новых завоеваний. Отчаявшись хоть что-то поменять в племени, он решает, что нужно попытаться восстановить технологию предков и попытаться найти путь к звездам. После долгих ныканий ему удается найти чудом уцелевший челнок даже с рабочим автопилотом (неприспособленный для длительных путешествий, но он-то об этом не знает). С кучкой очарованных им молодых энтузиастов Яраанга отправляется в экспедицию. Некоторое время команда скитается по пустому космосу. Народ начинает ныть и проситься домой, чем ужасно раздражает организатора. В конце-концов автопилот сажает челнок на первой пингующейся планете. Но столкновение с иными цивилизациями, которое все-таки происходит, получается обескураживающим - обитатели сегмента космоса договорились, помирились и живут в атмосфере жуткого флаффа, сиречь абсурдной толерантности. То есть ничего нельзя сделать, не согласовав со всеми большинствами и меньшинствами (то есть, утрируя, с мясоедами и веганами одновременно). В результате этого, общество находится в ещё большей стагнации, чем родная планета. Яраанга не собирается сдаваться и твердо решает встряхнуть этот слишком уютный космос... 

Если что-то показалось вам, дорогие читатели забавным и занятным - напишите в комментарии. И, может быть, кто-то из нас решится поработать некромантом и вернет идею к жизни. Если нет - пусть хоть этот пост останется на память. 


+54
337

0 комментариев, по

18K 591 626
Наверх Вниз