У меня был клуб
Автор: Алексей «Рекс»Как обычно, по просьбе Ингвара Нинсона бередю память, рассказываю о былом. Сразу предупреждаю, тут будет больше о проблемах и никакого хеппи-энда. Но если кто-то задумывается как создать а потом ещё и удержать собственный клуб - то мой печальный а местами и успешный опыт определённо будет полезен.
Толкина я не любил, хоббита на дух не переносил, ибо ну это же сказочки, а не фантастика. А ещё я не слушал металл, ибо это не музыка. Потом произошли некоторые бурные события в моей жизни (события очередные, неприятности я всегда умел находить) и выпутавшись из них, я стал слушать "Арию" и увлёкся Толкиеном. А вслед за тем пришла мысль, что есть же где-то ещё люди. Им наверняка тоже скучно. Так надо собраться вместе!
Короче нужен клуб!
После некоторых поисков мне повезло без затрат найти не только помещение, но и готовый клуб в нём. Так что клуб создавать не пришлось, я его унаследовал. Заправлял в этой клубе здоровенный дядька, местный наш гаишник про прозванию Виалендил. Можно было позвонить в ГАИ и попросить телефону эльфа 13-го уровня - и его позвали бы.
Но его сманил к себе в МинЮст другой член клуба, полковник юстиции. Виалендилу стало не до игр. А я как раз был в процессе перевода с одного места службы на другое, места рядом, но вот бюрократия... И у меня получился вынужденный многомесячный отпуск. И руководство клубом перешло ко мне.
Что на тот момент было: только Warhammer. То есть исключительно настольный варгейм и только такой, никаких других. При мне же быстро добавились ролевые игры в разных видах, и настольные и на природе. Пытались заняться реконструкцией. Построили кучу деревянных крепостей. А поскольку лучше всего народ увлекается примером, то вот и вышло так, что ко всем этим крепостям я руку приложил. А так же топор, пилу и прочее.
Теперь о проблемах.
На проблемы с помещением жалуются все. Ребята, по важности, это наименьшая из проблем. Мы дружили с другим клубом, у которого помещения не было годами - ерунда, зато команда была крепкая. Позже и у нас появилась своя такая дружественная команда, из местных, которые держались несколько обособленно, им до клуба было далеко ездить. Но тоже не горевали.
Итак, помещение не главное препятствие.
А вот единомышленники... Я исходил из того, что к моменту передачи власти в клубе мне уже назрела необходимость расширения ассортимента направлений деятельности. Ребята говорят, что хотят сражаться и так далее. и уже были некоторые с опытом в несколько лет - а это для ролевика порой вся его ролевая жизнь (потом свадьба и уже не до гулянок).
На деле внутри клуба за несколько месяцев оформилось несколько групп. Условно старая гвардия, которая с одной стороны хотела больше всяких этих развлечений, но с другой столкнулась с неприятностью, что это на столе они великие стратеги, а вот в чистом поле лично мечом помахать, увы, уступают новичкам. Ну и им стало банально обидно.
Новички тоже кучковались. Не все вместе, а больше по районам, по старой дружбе. И с одной стороны вроде все вместе - а с другой вот приходит новый человек, и понимает, что он формально в клубе, а по сути закадычным другом никому не стал. Ну и с этим кто как дальше жил. А я не могу же брать каждого за руку, вести в толпу и говорить: "Так, граждане, вот это Ваш новый собрат-ролевик, извольте любить и жаловать!"
И это всё подспудно набиралось и временами прорывалось.
Видимо молодёжи нужен враг. Раз нет другого клуба - значит найдём врага внутри своего. А тут мы ещё и на игре поставлены в условия противостояния. А ещё мастер, такой злюка, требует соблюдения правил.
И началось всё со старой гвардии. Однажды приходит ко мне парнишка из клуба с претензией: "Почему ты мастер запретил нам гномам круглые щиты?" Ясное дело меньше чем через 5 минут выясняется, что это ему кто-то сказал и даже кто именно сказал такую чушь. Но ведь уже слово сказано.
Вот так, слово за слово, а внутри зрел раскол.
Бунтовщики называли это революцией. Да-да, я не шучу - сами так назвали. С тех пор у меня к революциям отношение... Ну про то у меня "Революционер на паровом ходу".
Требования революции были весьма занятны:
1) чтобы правила игр придумывали они - и не скрывали что придумывать будут в свою пользу
2) а чтобы вёл игры я - и так сказать подсуживал им
Казалось бы, идите куда-нибудь... вон на другую поляну, постройте там себе крепости и проводите игры как захотите. Нет, крепости уже есть здесь готовые. А ты давай сделай так, чтобы у нас были преимущества.
Казалось бы, ясно же что при неравных правах никто с вами-дураками играть не захочет. Но объяснять бесполезно. На понимали. Вот годы спустя, когда уже клуба давно не было - вот тогда, встречаясь со мной на улице, говорили "Как же, Лёха, ты был прав!" А поздно, нет уже клуба! Но это было потом. А вот тогда объяснять что-то было бесполезно. И шла такая ползучая революция ну довольно долго, может даже года два тянулась.
И тут был у меня к клубе парень красоты неописуемой. Я не шучу, влюбиться можно. Собственно потом мы и подумали сперва, что дело в женщине... но это забегаю сильно вперёд. Итак парень молодой, красивый нереально, умный очень - и к тому же умеет водить настольные ролевые игры по D&D
Знаете ли Вы что это такое? Ах, хорошая ролевая игра это нечто прекрасное. Это лучше чем читать книгу или посмотреть фильм - потому что там ты просто сбоку подглядываешь, а тут ты сам события и творишь! и никакая компьютерная игра с этим сравнится не может. Ну вот разве что близко подобралась Knight of the Old Republic по вселенной Star Wars. Но и то говорю что близко - близко, да не совсем то, что переживаешь в настольной игре.
И он стал вести игры. И вроде как народ в клубе постепенно стал забывать раскол. Поутихли страсти. Да и всем поиграть охота.
Вёл он интересно, а редкий талант. Часто люди берутся вести игру, но ведут её однообразно, не готовы к ветвлению сюжета, в общем получается коридорная бродилка. Так вот у него были всегда заготовлены всякие боковые сюжеты. И для всей компании, и если вдруг кто-то не смог придти на игру - а такая игра длится много встреч - то и на этот случай были заготовлены варианты. Вплоть до индивидуальных заданий.
Да к тому же умел объяснить суть игры. В первую свою игру я относился к действу легкомысленно как в компьютерной игре. А в компьютере плохо то, что можно загрузиться. Ну и типичное прохождение это тупо пробуем все варианты, умираем, грузимся и уже знаем как вот это проходить.
А тут всё не так. Надо с первого раза принять решение. Но вот так вмиг свою привычную логику прохождения игр попробуй перемени. И мы в игре попали в западню, выхода не видать. Я так легкомысленно говорю мол чёго тут думать. Ну чего мы сидим-грустим? Да чего мы в конце концов теряем?
— Вы теряете жизни своих персонажей, - ответил он. - Они там погибнут.
Это было для меня прям прозрение. Игра - это же целый мир. И к нему нужно относится ответственно. Нужно думать. Поступать в игре так же обдуманно, как в реальной жизни. И тогда мы воодушевились и в 5 минут нашли логический выход из западни.
В общем игра здорово объединяет.
Но можно и заиграться. Тут не вина игры - куда чаще люди заигрываются в жизни. Но бывает и так, что обиды в игре переносятся на реальную жизнь.
Случилось так, что команда нашего клуба поехала на игру в далёкие края. Ну, не очень далёкие, немного южнее Тулы если я правильно помню. А может много южнее. Не суть. Я клуб оставить не мог. Да и вроде не было нужды в моём личном присутствии там на месте. Там были ребята взрослые, даже один парнишка с боевым опытом (уволен из армии после ранения в горячей точке, щрам от осколка мины во всё пузо, но живой остался). Казалось бы волноваться не за что.
Игра была особенная. Мы тут на АТ как-то обсуждали историю жанра ЛитРПГ - и восходила она в том числе к циклу "Бета-тестеры", который публиковался в журнале "ЛКИ". А главредом там работал Ленский. Да, Ленский был не только журналист, но и ролевик. Вообще разносторонний человек. Вот на его игру наша команда и поехала. Понятное дело это считалось престижным мероприятием. По тем временам взнос с игрока был немалый. Я уже не помню какой, но существенный. Мои ребята ехали бесплатно. Почему? По уговору, что для нашей команды будет особая роль - и это роль "плохишей". Да, есть такое дело, никто не хочет играть за плохих в мире, где всё геройское отведено добреньким. Такой вот дисбаланс.
По существу такая роль - это роль помощников организаторов игры. Роль важная и ответственная. Что наш клуб умеет подходить к делу ответственно было известно. И ребята ожидания организаторов игры оправдали. Но...
Но представляете что значит, когда твоих противников в 10 с лишним раз больше - и по сюжету как бы они не грызлись между собой, а тебя они мочат дружно все скопом? Ребята из моего клуба бегали в мертвятник каждые 5 минут. Каждые ПЯТЬ МИНУТ. Их сразу оттуда выпускали - чтобы через 5 минут они прибежали обратно. И так несколько дней подряд.
Они просто задолбались.
Конечно это был мягко говоря дисбаланс. Ну и обидно и досадно. Но хуже оказалось иное.
В клубе были ещё и девчонки. Им тоже захотелось поехать. Но куда им воевать-то? Вот значит они записались в ряды добреньких... То есть в ряды противников нашего клуба по игре.
Уже как-то не очень. Но то ладно, девчонкам простительно.
Однако нашлась пара-тройка хитрецов из клуба, которые затесались вместе с девушками - ну там помочь вдруг надо будет. И пока все сражались как проклятые, эти преспокойно отдыхали в светлой стороне, развлекались - и по итогу оказались на стороне победителей. Напомню. там победа светлых была предопределена и сюжетом и соотношением сил.
Как думаете, какое будет после этого отношение проигравшей стороны - к изменникам?
И одним из этих изменников оказался как назло наш незаменимый ведущий D&D. И это ему не прощали ну очень долго.
После этого произошёл раскол, позже вылившийся почти в открытое противостояние. Ну там побили даже кого-то слегка. Не суть. Плохо что клуб развалился. Приходилось с трудом собирать обломки - а это как сделать-то? Уговаривать примириться бесполезно. У каждой стороны своя правда. А судить - это встать на сторону кого-то одного. И после этого для другой стороны один путь - вон из клуба.
Впрочем и так из-за всех этих конфликтов половина из клуба сама ушла. Половина. Если не больше. Многие просто перестали приходить в клуб. Всего за год до того был стабильный рост численности (по списку до двух сотен дошло, другое дело что все разом вместе никогда не собирались, но всё же) - а тут приходишь открывать помещение и не знаешь, а хоть кто-то вообще заглянет сегодня или нет?
И прошло так наверное ещё полгода. Друг снова стал заходить в клуб - благо уже его никто не подстерегал у входа с намерением "поговорить" посредством кулаков о том, как нехорошо предавать родную команду. Стал потихоньку вновь вести игры. Но заходил нечасто. Говорил что устроился работать. Позже оказалось никакой работы не было. А вот деньги появились. Откуда мы так и не узнали.
Когда он пропал, мы думали дело в женщине. А что, мальчик красоты небесной. На него заглядывались, да и он это отлично понимал. Но нет. Его нашли мёртвым в таких краях, что неясно как он там оказался. Возможно решил прокатиться по стране автостопом. Только, как показала экспертиза, зарубили его широким мясницким топором. Убивали долго, и бросили в лесу. Тело обнаружили лишь случайно.
Позже ребята рассказали мне, что вообще-то иногда у покойного водилась "травка". Как знать, не это ли было причиной? Я, естественно, сообщил об этом следователю. Но когда тот вызвал тех, кто об этом поведал мне - то не менее естественно, эти лица отказались от показаний. Ну оно вроде как и понятно - мёртвого не оживишь, а зачем свою жизнь портить, да? Вот.
Через некоторое время после этого клуб лишился помещения. Сами понимаете, в этом клубе люди гибнут - это очень хороший довод. А помещения всем нужны. Обещали, впрочем, дать другое. Ведь клуб не раз участвовал во всяких городских мероприятиях. И уже почти дали... но, как в Малиновке, переменилась власть. И клуб стал не нужен.
простите за грустную историю
Про что-то забыл рассказать
Ну Ингвар Нинсон напомнит