Живые ролевые игры

Автор: Алексей «Рекс»

Ингвар Нинсон подбил меня продолжить воспоминания. Теперь будем только о хорошем по возможности.

Большая игра, где я был в команде организаторов - называлась Варкрафт. Проходила под Тверью, место удобное, меж двух столиц. Это имело и обратную сторону, а именно конфликты между московскими и питерскими. По мере сил конфликты разводились, другое дело что не везде удавалось успеть. На мне был тёмный блок, то есть всякие орки и гоблины мои любимые, это примерно 300 рыл. И огромной проблемой оказалось обеспечить всех питанием в течении недели, это пришлось решать как-то на месте - в лесу. Тверской клуб тогда с организацией не справился. Но это не вина рядовых, а конкретно жадность руководителя. В итоге было много ссор, но на счастье всего одна серьёзная травма на всю игру. Хотя и этого можно было избежать.

По опыту такие большие игры мне не понравились. Но вина тут не в размере.

Дело в ином. Много людей впервые в жизни видят друг друга. И согласованности в действиях нет. Да и некогда придти и познакомиться, посидеть вместе вокруг костра. Толпа народа, постоянно что-то движется, люди элементарно утомляются и устают. А ещё абсолютно не устроенный быт - это напрягает. И вовсе не располагает к чему-то там. А если добавить случающиеся огрехи организаторов, когда к примеру в одном игровом лагере раздали одни правила, а в другом "версия уточненная и исправленная" - вот вам и вечные споры. Так играть невозможно.

Эту проблему удалось преодолеть в былые времена легендарной команде "Александра 6" где были Дядя Слава и гениальный Кожаринов. Они придумали мета-игру. И вели её два года по всей стране одновременно. Правда это требует уже некоторой сознательности от игроков.

Где взять сознательность?

А вот тут как раз наш опыт. Сознательность - она воспитывается.

Очень удачно нам удавалось на протяжении нескольких лет вести свою небольшую игру. Называлась сперва "Столетняя война", позже локализовали до "Наварры". Это маленькое королевство играло в тех событиях пусть не главную но интересную роль. А нам соответственно это давало свободу для сюжета - который выстраивали сами игроки на игре своими игровыми действиями. Собиралось от 50 до 100 человек, зато проходила она каждый месяц с мая по август.

Я сказал каждый месяц?

Нет, всё куда лучше - игра не прекращалась!

Всё что происходило на игре, заносилось в её летопись. Про каждого игрока, то есть, простите, конечно же его персонажа. Так что в следующий раз приезжаешь на игру, вот тебе твой игровой капитал, вот твои почётные звания, ну и обязательства, правда, то же.

А это уже был совсем другой расклад.

Как я объяснял, была у нас в клубе своя революция. Но тут, допустим, стал ты на игре рыцарем. Затем отличился в бою и вот монарх тебя произвёл в бароны. А там глядишь и до графа дорастёшь и землями тебя пожалуют. Совсем неплохая карьера, к тому же когда вновь явишься на игру, то можешь смело набирать себе дружину и на законных основаниях собирать мзду со всех на пожалованной тебе земле. А это супер-доходное мероприятие, коли пожалован бы участок тракта. Кстати, все дорожки мы между своими крепостями выкладывали ветками - это чтобы после дождя они не превращались в грязное месиво. И антуражно и удобно и игроки все предпочитают ходить по дорогам. Представляете какой доход в графскую казну за один игровой день?

Но твоё положение в игре - обеспечивает соблюдение правил. И тобой и другими. И тут будь ты 100% революционер - а только не станешь бунтовать, в смысле нарушать правила. Потому что иначе потеряешь все свои собственные игровые активы.

Так что эта идея и ведение летописи игры - она даже горячие головы побуждала правила соблюдать. Приятно же, чёрт возьми, когда о тебе пишут в летописи хорошее. И совсем не хочется чтобы записали тебя там как нарушителя правил. Не то приедешь на чужую игру - а тебе с ходу от ворот поворот с такими рекомендациями, ведь нарушители никому не нужны.

А дальше появляется понимание, что и в рамках правил можно играть интересно. Обычно же игроки ходят и выпращшивают плюшки у мастареа - а тут так нельзя. Не будет плюшек. Как только до игрока это доходит - так он начинает думать как играть. И начинает играть! Правила конечно должны быть при этом простыми. И их очень важно довести до всех участников до игры. Ну на то и клуб. И беседы с игроками до игры. И не раз. Зато к игре уже все знают все правила наизусть.

И очень важно чтобы организатор - в просторечии мастер игры - в течение игры не вмешивался. Долой мастерский произвол! Задал людям правила, а теперь они играют - а ты только ходишь и фиксируешь в летописи, чего происходит.

Получалось довольно интересно. Хотя не без проблем конечно. И главная проблема в игре про седую страницу и всяких там рыцарей - это боевой баланс.

Вот тут недавно опять возник у публики интерес к моей (вернее нашей - там труд коллективный) статье "Долой боевую магию". И опять находятся странные люди, которым заранее не интересно, но они таки не могут пройти мимо. Один такой поучал меня, что "баланс решается просто - введением магов с разных сторон".

Ответственно заявляю: по опыту игр так не работает!

Игра, особенно хорошая живая ролевая игра - это неплохая модель. И вот приезжают команды. Самую первую игру сразу вспоминаю. Там из городка Звёздный (город космонавтов, куда только по пропускам пускают) приехало к нам трое ребят, все в полных рыцарских доспехах, но вот только доспехи те из оцинковки. Ну то есть из разряда "сильно не бить". Для отыгрыша сойдёт, но в железную свалку смерти подобно. По счастью у нас железных свалок не было, большая часть игроков в бой шла как лёгкая пехота и люди друг друга жалели и не калечили. Из Казани приехал всего один - зато парень был в полноценном самостоятельно выкованном рыцарском доспехе. Он ставил свой шлем на пень, по нему дубасили со всей дури - ни единой вмятинки. Зато в бою он, ясное дело, двигался медленнее всех. Ну и наконец третья команда. В ней все лёгкая пехота. Но среди них один из лучших в ту пору фехтовальщиков области, с мечом и щитом да голым торсом всех уделал. Кроме четвёртой команды, где звёзд с неба не хватали, но держались очень сплочённо, и тут даже лучшему фехтовальщику в одиночку к ним было не подобраться.

Как между всеми этими установить баланс?

Ну не бывает так, чтобы везде было по 1 рыцарю, одному искусному фехтовальщику, одному меткому лучнику. А ещё бывают мастера диверсий, такой спиногрыз как подскочит, так двух-трёх великих воинов со спины подрезал и убежал, а пока кинулись за ним, тут и с фронта навалились.

Нету в жизни равенства!

Игра это показывает чётко. Но зато каждая команда в игре старается реализовать свои преимущества. А кто даже слаб как воин - тот политикой берёт. И в принципе хотя бы раз оказывается на стороне победителя. И вечером все довольные общаются вокруг костра, а потом читают в интернете летопись своих похождений. И приезжают на следующую игру.

И вот в принципе в сочинительстве, будь оно хоть литература, хоть кино, везде должно быть примерно как на игре: равенства нет, но есть разные тактики и стратегии.

Игра хороша тем, что позволяет раз за разом отрабатывать эти тактики и стратегии. Убили? Отойди, отметься у мастера в летописи что пал храбро, отдохни - и затем снова пробуй счастье боевое.

<>b>Сочинителю же остаётся только записывать эти само-рождающиеся сюжеты.

Мы сделали ещё интереснее: мы сумели создать систему, когда команда могла формироваться прямо во время игры. И распускаться во время игры согласно правилам. Сейчас поясню.

Чтобы возглавить отряд нужно было иметь благородное звание дворянина. А это ещё нужно было заработать в игре, что гарантировало - игрок успеет изучить правила и командиры отрядов у нас будут правила знать и сами за ними следить. Но этого мало. Максимальный размер отряда ограничен 7 бойцами, включая самого командира. Число 7 выбрано потому, чтоб легко считать одним взглядом. Если больше (хотя бы 8) то уже одним взглядом не посчитать никак. Хочешь большую армию? Значит, во-первых получи титул побольше, ведь равный равному не служит. К примеру если ты барон, то можешь призвать под руку свою рыцарей. А уж рыцари могут себе сами набрать дружины. Но одного рыцаря берёшь за одно место в своём личном отряде. К примеру призвал трёх рыцарей - значит вместе с тобой в бою лишь 3 телохранителя. А каждый отряд держится вместе. И так, чтобы было ясно кто с кем. Никаких монолитных фаланг от края до края! Соответственно появляется манёвр на поле боя, поскольку всегда можно попытаться просочиться между отрядами противника. И это хорошо! А вот тупое бодание стенка-на-стенку это скучно. От динамичной манёвренной игры куда больше удовольствия. И в ходе такого манёвра можно ведь и до командующего армией барона прорваться - а при том всего 3 телохранителя, против полного отряда в 7 рыл...

Вот тут и вырабатывался и баланс и тактика и стратегия. Методом проб и ошибок, конечно. Но даже если что-то не удаётся с первого раза, то всё равно каждая попытка это ужасно увлекательно для всех игроков, и для победителей и для проигравших. Не беда, в следующий раз наберёмся опыта и всё поменяется.

Для примера вот события одной из таких игр, всего два сражения. К тому же там, благодаря высокой дисциплине участников - а за дисциплиной были заинтересованы следить сами командиры - немного смог поиграть и я. А то вечно стоишь только и смотришь, да записыаешь летопись, чтоб потом другие хвататься подвигами могли. Ну а тут и сам повеселился. И на славу повеселился, короля подстрелил практически влёт.

Забыл пояснить: из стрелкового вооружения у нас были луки. Игровые! Это слабее спортивных, и за этим я следил с самого начала. Сколько бы мне ни говорили "а вот в других клубах...". Насмотрелся я предостаточно на безобразия. Сразу вспоминается первое же сражение на чужой большой игре. Выхожу я тогда сбоку от крепостной стены, перед которой вдали в поле уже выстроился строй вражий, глянул на стену - а в ней торчит игровая стрела. В БРЕВНЕ! С тупым наконечником со смягчающим элементом и пущенная метров с 50 - вонзилась в бревно и торчит. Очень воодушевляющее зрелище в плане безопасности участников. И вот такого у себя я сразу сказал: Не допущу! И не допускал.

Так что у нас были луки и иногда арбалеты, но очень слабые. Чтоб если игровая стрела даже с 3 шагов кому-то точно в глаз прилетит - то отделался лёгким испугом. Да это сильно сокращает дистанцию стрелкового боя - а она нужна большая-то для игры? Особенно когда вокруг всякие кусты да деревья и стрелять дальше 7 шагов смысла нету. Кроме редких случаев, и уж я такой случай не упустил. Но до того...

А до того нас загнали в хвост и в гриву. Была команда хорошо организованная, и я как раз на их стороне. Но две другие против нас заключили союз. Всё в рамках игры и по-честному. Одну возглавлял король. По игре король. Вторую граф, или графа ему король пожаловал в ходе игры, а до того он был бароном - уже не помню точно как там политика развивалась. Суть в любом случае, что король армию возглавить вправе. У него своих бойцов было немного, но все опытные ребята. А вторая команда не такие сильны вояки, но зато числом немалым. И так у них перевес едва ли не вдвое против нашего. Но у нас лучше организованность. И ещё перевес в стрелках (стрелков было в тот раз мало, у них один, у нас трое). Но мы должны попытаться штурмовать крепость. Мы там были захватчиками.

Ну и в первый поход нас ещё на марше потрепали так, что под стенами мы полегли все до единого. Строго говоря не стены, а валы - их штурмовать безопаснее людям в средневековых шлемах с узкими прорезями через которые мало что видишь, а уж что там под ногами не видишь вообще.

Как же нас сумели разбить в первый раз? А король не даром боец опытный. Он прикинул, что нет ему смысла стоять и с тремя телохранителями ждать, пока на него нападут. Сам с этими товарищами прокрался за кустами - и напал на наших дозорных, что выдвинулись вперёд. Дальше мы, стрелки, оказались ближе всех, туда ломанулись - и постигла нас та же участь. А король, потеряв пару телохранителей, благополучно отступил в крепость.

Мы конечно потом, после этого боя, обсуждали ситуацию - ну мол не дело королю самому в стелс-миссии ходить. Однако Ричард Львиное Сердце не гнушался сам поехать через Шервуд? Ну значит и нашему королю ничего не мешает.

Ладно, в следующих раз решили быть умнее. Идём колонной, сильно не растягиваемся. Но и враг хитёр - короля нигде не видать, из-за кустов на нас никто не бросается. И так мы без приключений добрались до поляны перед крепостью. В крепости короля не видать. Но есть граф, так что кому командовать войском в наличии.

Выстраиваемся. Шитовики в первый ряд против вала. За ними второй ряд. Мы, стрелки плюс один боец для охраны нас от возможного нападения с тыла - подале на холмике. Наши начинают продвижение к валу, мы отгоняем защитников вала стрелами. И в целом успешно.

И тут нашего незадачливого охранника убивает выскочивший из-за холма король. Он там прятался. Даже телохранителей своих намеренно оставил в крепости, чтобы мы их видели и успокоились. И ведь сработало. Наш охранник увлёкся наблюдением за перестрелкой - тут его чик и мгновенная отправка в мертвятник.

Но мы после прошлого раза были к такому готовы, бросаем луки, хватаем мечи. Король не стал ввязываться в долгое фехтование один-против-троих (хотя мог бы вытянуть), с ходу попытался ещё одного лучника достать, тот отпрыгнул-увернулся - ну и король давай от нас дёру.

А куда бежать?

Получается что прямо вперёд - то есть на поле. Где сейчас наши продвигаются к валу.

И я понимаю, что вот король подскочит к нашей последней шеренге - и чик-чик да троих успеет точно так почикать, прежде чем народ сообразит.

И мы дружно орём:

  — Король с тыла!

Ну как-то так. Наши там впереди увлечены подступом и ни фига не слышат. К тому же в шлемах слышно и видно хуже. Мы понимаем, что никто не успеет королю помешать.

Но зато сам король в бой вступил налегке. Ему лень было в тот раз на игру тащить доспехи, он сказал что хочет поиграть лёгким воином. Ну вот, потому он прекрасно слышал наши вопли. И подумал, что сейчас вся шеренга как развернётся...

И он, продолжая бег, начинает поворачивать вбок. И так уже бежит по дуге примерно стремясь проскочить между шеренгой (которая его всё ещё не видит) и нами, стрелками на холмике.

Я хватаю ранее брошенный лук. Поднимаю стрелу. И - одним лишь наитием - пускаю её примерно куда-то ввысь так под 45 градусов.

Лук - ещё раз повторю - чисто игровой и потому очень слабый. Дистанция была небольшая, всё же происходит стремительно, Но слабый лук стрелу посылает так, что лететь она будет долго-долго.

И я вот только по чувствам прикинул куда она полетит - и пустил. И теперь смотрю и наблюдаю за полётом.

И чётко в ту самую точку, где моя стрела должна упасть на землю - вбегает с разгона король!

Короля убили. Занавес.

Крепость мы кстати так и не взяли. Но потом долго вспоминали этот казус. Потому что на играх обычно короли гибнут от подосланных убийц. Редко в поединках. А тут стрела на предельной для игрового оружия дальности - и главное сам виновник под неё и вбежал.

На этом успехов в творчестве, а так же
Рекомендую Анастасия Семенюта об Эпохе Пара 
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu 
Подборки почитать Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия

+55
316

0 комментариев, по

130 17 494
Наверх Вниз