Да что же это делается?

Автор: Алексей «Рекс»

Вот как это понимать:

Черный дождь 3 
https://author.today/work/111134

Мы ещё от предыдущего "Черного дождя 2" (в девичестве "Черного снега" - кстати, всем рекомендую) не успели отойти, как приключения опять грозят продолжением. Никакого отдыха для читателя.

Что нам готовит "Чёрный шторм" - а именно таково секретное название "Черного дождя 3" - я рассказывать не могу (и так уже проболтался про секретное название). Но уж будьте покойны, название само за себя говорит.

И на этой мажор-р-роной ноте, я хочу поговорить о проблемах.

ЛитРПГ и проблемы

Не люблю я ЛитРПГ, даже кушать не могу. А вот читать - ну это другое, это же не кушать. Даже рецензировать могу, кстати самая первая моя рецензия здесь была на "Черный дождь" - захватывающую ЛитРПГ. И рассказы о Бета-тестерах, с которых нынче выводят родословную ЛитРПГ, я тоже некогда читал взахлёб. И перечитывал не раз. И готов перечитывать снова.

Но что-то всё больше мне кажется, что смотрит на нас грядущий (а может уже и подкравшийся незаметно, как былинный зверь песец) кризис жанра. И предпосылок для него аж целых три.

Рваное повествование - а рвёт его обязательная вставка игрового интерфейса.

Вот цикл "Бета-тестеры" - там никаких вставок интерфейса не было. Читался на ура. А сколько ещё было замечательных рассказов в игровых журналах. Все без этих нелепых и мешающих вставок. Наверное потому, что журналы были печатные, вот и приходилось экономить бумагу.

А мы теперь экономить бумагу не будем, ща понавставляем этого интерфейса...

Ну а что даёт эта пресловутая "вставка интерфейса" сюжету или смыслу? НИ-ЧЕ-ГО ! Но стала обязательным стандартом, без неё уже вон и на конкурс ЛитРПГ не принимают. Идиотизм какой-то, уж простите за прямоту: глупая формальность стала важнее самого произведения!

Обманчивая простота - ведь писать можно всё что вздумается, не заботясь о физике (а то и логике). А что, это же игра, нечего логику искать, все объяснения: "вот так захотелось её дизайнерам". А наш герой раз и справился, разве не круто? Разне не об этом "круто" мы так мечтали?

После "Бета-тестеров" тот же самый автор начал как их продолжение "Шелтервильские истории", чьё действие разворачивалось в той же самой игре. И уж крутизны в них выше крыши. И персонажи были колоритные с выраженной индивидуальностью и харизмой. И лишь одна мелочь, а именно идея - вот она размылась и потерялась. И "Шелтервильские истории" просто хорошие рассказы. Или даже очень хорошие рассказы. Но - уже не гениальные. Хотя казалось бы полная круть, и вообще ну чего сложного описать прохождение игры?

А вот поди ж ты, не в крутизне счастье.

Забытая бритва Оккама - а зачем обязательно вкладывать мысли в форму ЛитРПГ? Не проще ли так, чтобы читатель проглотил не думая?

Знаете, что сделал Артём Скороходов, когда писал "Чёрный снег"? Нет, не знаете, это тайна - но я приоткрою её завесу. Он ввёл главу очень крутую. Реально круть. А потом посмотрел, понял что это уже "двадцать два", то есть перебор. И выкинул её. Выкинул на фиг крутейшую главу! Потому что у него есть чувство меры и понимание главной идеи произведения.

Но зачем же он пожертвовал крутизной?

Ради главной идеи. С виду кажется, что все происходящее это простое прохождение игры. Ничего больше. Ну да, иногда игроку не везёт, зато он умеет не терять оптимизм и выкручивается раз за разом из всё более сложных ситуаций. Ну и замечательно, ведь о том и сочинение, как проходить игру.

Обманчивая простота...

Только смысл вовсе не в игре. Герой изменяется сам. И наконец это отражается на его реальной жизни. И отражается точно так же как в игре: он побеждает и выкручивается в одной ситуации, чтобы немедля угодить в следующую, куда более сложную.

И вот когда, прочтя всю книгу, оглядывается назад, то понимаешь - в ней нет ничего лишнего. Каждое игровое событие, каждая встреча и происшествие, всё вело героя и нас вместе с ним к осознанию вот этой главной идеи. Игра оказалась тут востребована и даже незаменима, ведь никакая иная форма не позволила бы эту идею так ясно выразить.

А теперь посмотрите на иные многосерийные серии ЛитРПГ - и попробуйте найти идею в них. Как это некогда случилось с написанными гением "Шелтервильскими историями", идея теряется - если не уметь безжалостно отсекать лишнее.

ЛитРПГ - сама по себе форма лишнего. Да, именно так - помещая персонажей в выдуманный мир игры внутри выдуманного мира произведения, автор создаёт матрёшку избыточности. И должно быть очень существенное оправдание существованию такого "чудовища франкенштейна". Оно может быть только одно-единственное:

если именно так и никак иначе может быть выражена идея
которую автор хотел донести до читателя

Я рад, что у нас есть Артём Скороходов, а ещё больше рад, что он сумел творчески объединить ЛитРПГ с паро-панком. Но таких - единицы. В целом ЛитРПГ грозит свалится в кризис, который уничтожит её как самостоятельную форму творчества.

На этом успехов в творчестве, а так же
Рекомендую Анастасия Семенюта об Эпохе Пара 
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu 
Подборки почитать Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия

+27
294

0 комментариев, по

130 17 494
Наверх Вниз