Таракан живой и мёртвый
Автор: Алексей «Рекс»Мой бывший работодатель человек жутко религиозный. Казалось бы и что с того? А вот захожу я в наш бар - да рассказывал я уже не раз об этом баре. Бармен там человек умнее меня на порядок (а то и на два). А тут захожу я, а он мне серьёзно так говорит, что было нарекание на поданную им пищу. От того самого моего былого работодателя. Ведь великий пост. И он заказал спагетти без мяса. А в спагетти - с его, работодателя, слов - обнаружился таракан. Дохлый, разумеется. Ну и это же как-никак но мясо? Вот бармен теперь и переживает.
Если Вы уже отсмеялись, то не бойтесь читать дальше - дохлых тараканов дальше не будет. Будут виртуальные. А живут они вот здесь:
Если Вы ещё сомневаетесь, зачем это Вам вдруг таракан - то почитайте сколько от него радости и пользы вот тут:
Домашний любимец космической эры
Читайте-читайте, не пожалеете. Таких доводов в пользу обзаведения своим личным тараканом Вы ещё нигде не встречали.
А я пока расскажу, как из одного сугубо виртуального таракана сочинить целый роман в жанре твёрдой научной фантастики. Но прежде немного истории.
Был у меня друг, свела с ним судьба на живых ролевых играх. Человек очень серьёзный специалист по научной организации труда в сфере всякого передового научно-технического производства. Работал и у Чубайса, и в крупнейшем европейском провайдере интернета. Но при том, как оказалось, в душе всегда имел мечту делать игры. Компьютерные.
А у меня был сайт клуба. И я там выложил простенькую игру, которую громко назвал тренажёром для игрока в "Наварру" - что это такое читайте вот тут два блога:
1)Живые ролевые игры
2)Свобода воли
Та игра моделировала очень простенько жизнь воина на игре, с поединками, турнирами, ростом в дровянском, ой, то есть простите, опечатался, дворянском звании. Была в самом деле очень простой, но народу что называется зашла. И даже мне рассказывали стратегии выигрыша, которых я точно знал, я не программировал. Однако они работали... воистину удивителен электронный мир.
Насмотревшись на всё это, мой высокопоставленный друг приехал ко мне однажды с тортом и словами:
— Я решился, вы меня уговорили, будем делать игры! Откроем компанию и назовём её Hans Bosch gaming software company!
Сказано-сделано. Какую игру делать будем? И тут он выложил тетрадные листочки в клеточку. Вот лабиринты, по ним нужно сбегать от минотавра. Да тут программировать нечего, я сам (то есть он - это от его лица шла речь) всё это в молодости написал за пару дней. Ну да, в псевдографике, но что разве сложно рисунки добавить?
Знаете какая была моя первая реакция? Это всё полная ..., в это никто играть не будет, какой интерес проходить в сотый раз наизусть выученный лабиринт, и вообще это не серьёзно. Но не забываем, мой друг был большой начальник, и на работе он с таким сталкивался каждый день. Сказал что начинать надо с малого это раз, два он главный и он хочет непременно сделать вот это, ну а три - это испытание. Испытание на умение доводить творческий проект до конца.
Я на это мог тоже много чего сказать. Но нас примирила моя жена, убедив меня, что почему бы не попробовать?
Дальше прошло часа два в размышлениях. Ну никто не будет играть в это... хотя... А вот если это не от минотавра бегать, а пусть у нас черепаха на роликовых коньках катается по дому. Ну она, черепаха, тормознутая. А ей добрый или злой хозяин роликовые коньки приделал, чтобы побыстрее двигалась. И вот она как разгонится - так и не успевает затормозить. Катится пока об стенку не шмянется.
Это уже выглядело хотя бы повеселее, но когда жена начала прорисовывать черепаху, то стало ясно, что не то. Игроку надо видеть лабиринт желательно весь - значит черепашка будет маленькой. А тогда теряется всё её очарование.
И лишь после этого кто-то из нас троих (возможно это был я) вспомнил про тараканов. По слухам, на тараканьих бегах их ставят, а потом постукивают по коробке - и тараканы бегут к другому её концу. С тараканом игра приобрела вот такой вид:
Совсем не так красиво как сейчас. И даже этот примитив мы делали 2 недели. Очень много чего придумывалось на ходу, после чего приходилось всё переделывать. От этого ошибки. А только их выловишь - очередная гениальная идея - и всё с самого начала.
Зато потом, когда игра заработала, мы уже так разошлись, что жена нарисовала вот этот концепт-арт:
Это сюжет, который мы хотели раскрыть по ходу игры. Наш таракан увидел симпатичную тараканиху. Но её ревнивый муж нанял киллера-лягушку, которая теперь преследует таракана. Лягушки на концепте нету, зато в игре она была и тогда и сейчас в наличии.
Впрочем, до раскрытия этого сюжета 18+ игра так и не доросла. Да и другу некогда было заниматься развитием новой фирмы. Ведь на начальном этапе это только траты, доходы будут сильно потом. Так что, потешив себя, он фирму ликвидировал.
Да и быть бы ей забытой...
Однако, несколько лет назад, открывая свой сайт SteamAge.ru - Эпоха Пара, я решил добавить на него раздел с играми. И заново написал "Таракана". Теперь он куда красивее. А подъёмные пики оград создают почти паро-панковский антураж.
А спустя ещё некоторое время, у меня начал складываться замысел произведения, в котором присутствовал бы механический игровой автомат. И игра в нём была бы - "Таракан". И это произведение я в прошлом году написал - это:
Вот так можно сказать, из простенькой компьютерной игры родился приличный твёрдо-научно-фантастический роман.
На этом успехов в творчестве, а так же
Рекомендую Анастасия Семенюта об Эпохе Пара
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu
Подборки почитать Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия