"Путь героя" в моей книге "Пешки против Игроков"

Автор: Дамина Райт (Вера Дельвейс)

Осторожно, спойлеры!


12 этапов на примере Ферджины, главной героини:


1. Жизнь в обычном мире

Обычным миром каждой пешки является Летающая Башня, в которой та проходит обучение. Здесь у Ферджины (чёрной пешки) есть своя комната и комната для занятий; поскольку это игровая система, Голос Башни то и дело выдаёт инструкции, как и что делать. Ферджина - будущая Волшебница, это её предназначение, и однажды она выйдет на поле боя. А до того должна хорошенько к нему подготовиться.

2. Зов

Ферджину всё больше беспокоит несправедливость её маленького мирка. Окончательно "добивают" её поединки с белыми пешками в иллюзиях. Она чувствует в себе растущее желание добраться до Игроков, создателей Доски, и поговорить с ними. И подводит к тому же своих друзей Ауфену и Ройка.

3. Отказ от зова

Тем не менее, Ферджина не торопится. Ей хочется подготовиться лучше, потому что сразу попасть на Клетки - страшно. Там - чудища и прочие испытания, из которых Ферджина и её друзья могут не выйти живыми.

4. Встреча с наставником

Наставник, которого Ферджина так и называет в конце первой части - это хищный цветок по имени Кувшиночник, живущий у неё в комнате. В Башне есть и другие хищные цветы - Стражи, которые следят за соблюдением правил. Но именно Кувшиночник помогает Ферджине и её друзьям, даёт им подсказки и делится своей расщепляющей жидкостью, которая впоследствии поможет Ферджине остановить врага.

5. Пересечение порога

Первыми его пересекают Ауфена и Ройк, которым удаётся улететь на спине птицы рукха. Ферджину ждёт ещё одно испытание - в Башне её "удерживала" привязанность к рыжему Шэве. Но избавившись от этой привязанности и преодолев ещё несколько испытаний, Ферджина благополучно сбегает.

6. Встреча с «драконами» и союзниками

Первое испытание Ферджины - иллюзия Башни, которая создана Игрой; здесь её поджидает враг. Здесь же Ферджина вновь встречает друзей, и они объединяются, чтобы вместе идти вперёд. На пути ещё много чудищ... и не только чудищ.

7. Точка "смерти"

В случае Ферджины это роковая встреча с Шэве. Кажется, что героиня вот-вот погибнет, отказываясь отвечать ударом на удар (она ведь была влюблена в этого Шэве!), но ей удаётся победить.

8. Подарок силы

Ферджина получает новый жезл, а её друзья - новый молитвенник и лук со стрелами; все три пешки стали жёстче, сильнее и готовы идти дальше - найти Игроков и потребовать от них ответа.

9. Испытание

Испытанием для Ферджины становится не только то, что Ауфена в смертельной опасности и может умереть. Испытание - это встреча с той, кого видит Ферджина, поднявшись по лестнице из золотого света.

10. Дорога домой

Путь Ферджины и её друзей не закончился так, как они ожидали, но кое-что они приобрели - теперь все трое могут стать фигурами. Волшебницей, Жрицей и Лучником. А сама героиня ещё и узнала всю правду о том, кто создал этот мир.

11. Мастерство

Теперь Ферджина - Волшебница, способная перемещаться по Клеткам с молниеносной скоростью. У неё есть Рубиновый Жезл, и она ещё может увеличить свою силу в будущем. А со знанием того, что на самом деле творится в Игре, Ферджина строит новый план.

12. История силы

История трёх пешек, которые нарушили правила Башни и Игры, но всё же дошли до конца, разносится по всему маленькому мирку. И во второй книге побудит ещё одного Волшебника стать нарушителем правил.

+54
154

0 комментариев, по

4 057 302 1 400
Наверх Вниз