Реал и виртуал
Автор: Тин ЩелкуновВ этот раз поговорить хочется о фантастических или фэнтезийных сценариях, в которых герой попадает либо в супер-реалистичную игру, либо в мир похожий на такую игру... Короче говоря, о жанрах ЛитРПГ, РеалРПГ и прочих РПГ, если вдруг придумают ещё. Точнее сказать, о понятии "реальность" как таковом на примере РПГешных жанров.
Итак, наш герой из нормального реального мира попадает в новую обстановку: мир виртуальный. Но не просто в какое-то жалкое подобие по типу игр нашего времени, а в настоящее полное погружение с супер-пупер продвинутым ИИ неписей, умопомрачительной графикой и т. п. Теперь можно было бы начать сравнивать реал и виртуал по пунктам... но так неинтересно. Зайдём с конкретной стороны.
В подобных произведениях авторы очень часто затрагивают вопрос о том, являются ли неписи "людьми", как к ним можно относиться, можно ли им пакостить или убивать и стоит ли после заниматься моральными самоистязаниями. Трудность морального выбора очевидна: с одной стороны, все они - куски кода, с другой - такие реалистичные, что, может быть, даже настоящие. Герой долго мучается, потом, проявляя крайнюю степень духовности и высокоморальности, начинает относится к ним лучше, чем к реальным людям: "Ведь они такие добрые и непосредственные..."
Но это, думаю, известно и без меня. Я бы хотел задаться вопросом: почему вообще возникает эта дилемма. Но, чтобы копнуть в поставленную тему достаточно глубоко, придётся рассмотреть и другие вопросы. Например, почему мы не хотим вредить реальным людям и кто такие люди вообще (это не шутка. Я имею в виду, кто такие люди для меня, как для субъекта... Короче, дальше поясню).
Что же пришло время включить мерзкого циника и со всем разобраться.
Внимание! Далее понятие "я" будет употребляться в значении любого человека, а не только автора статьи.
Итак, кто же такой "я". Под "я" мы будем понимать голое сознание (процесс активного отражения, осмысления и реакции на окружающую действительность (авторское определение)). Я (который автор - здесь исключение))) вовсе не предлагаю отрекаться от материализма - просто логически отделим сознание от тела для облегчения рассуждений.
Уже догадались кто для "я" окружающие люди? Просто очередные раздражители (побудители). Такие же, как любой другой объект: камень, дерево, бабочка, компьютер... Потому что для "я" люди - лишь часть поступающей на вход информации.
А как же чувства? Нет, о них мы забывать не будем. Они часть нашего "я", часть сознания (возможно, лучше будет "восприятия", но в этом разделе философии я не силён). Чувства - реакция на определённую информацию.
Теперь вернёмся к вопросу о реальных людях. Почему мы не хотим получить на вход "я" информацию о том, что окружающие нас люди страдают (ещё и по нашей вине)? Во-первых, подобная информация может значить, что у нас появились проблемы с законом, и теперь нас поймают и накажут. Но этот вариант мы рассматривать не будем. Во-вторых, это... хм... просто неприятно..? Я намекаю на мораль. Мы просто привыкли, что делать другим плохо - плохо. Нам неприятно испытывать муки совести. В итоге, информация о том, что реальные люди страдают, вызывает у "я" отрицательные эмоции (заставляют "я" тоже страдать). Почему так? Почему мораль такая? Вопрос интересный, но не наш. Ведь мы и так отдалились от виртуала...
Вернёмся к нашим неписям, то есть виртуальным людям. Для "я" неписи - тоже раздражители-побудители, так же, как и любые другие объекты. При том в восприятии "я" разница между НПС и живым человеком гораздо меньше, чем между, например, живой кошкой и живым человеком. Почему? Как минимум потому, что НПС изначально создавался, как репродукция с человека, а информация об НПС и живом человеке принципиально для "я" ничем не отличается: просто о первом дополнительно известно, что он как бы и не человек... то есть ненастоящий... то есть... А что значит ненастоящий? Он не состоит из плоти и крови? Да. Но так ли это важно для "я"? А с чего мы вообще взяли, что окружающие нас люди из плоти и крови? Может быть, они тоже просто симуляция, но гораздо более качественная (матрица и всё такое)? Как мы можем отличить? Очевидно, никак.
Вспомним Декарта и логическую цепочку, приведшую его к знаменитой: "Мыслю - значит существую". Он говорил о том, что мы не можем отличить сон от реальности, что, возможно, всё окружающее нас - лишь морок наведённый злобным демоном. Единственное (далее, приплетаются мои выводы), в чём мы можем быть уверены - это то самое "я". Всё остальное - поступающая на вход информация.
Так чем же реальный человек отличается от НПС? Хм... Реалистичностью..))
Здесь хочется вставить небольшое отступление, так как весь предыдущий текст я (снова автор)) вёл к одной определённой мысли. Не совсем моей, но принятой и переосмысленной... Вы знакомы с аниме?)) Я знаком. Скажу по правде, жанр очень специфический, полный гадостей, глупостей и прочих непотребств... Но. Это касается большей части контента (впрочем такое везде: особенно в современном искусстве). Попадаются там и действительно хорошие картины. Так вот. Эта мысль именно оттуда. Более того из довольно средненького мультика, но лично меня это... будоражит. Учитывая общественное отношение к аниме, никак не ожидал найти там реально глубокие мысли. Хех. Чувствую себя сверхобразованным детсадовцем, который ищет философский смысл в Лунтике)))
"Реальность отличается от виртуальности лишь количеством информации".
Цитата неточная, плюс я бы добавил к количеству ещё и некоторые качества (а именно, непротиворечивость и обоснованность), но это всё лирика, главное - понять цитату правильно и не окинуть её сразу, как бред.
Для "я" совершенно не важен источник информации. Чтобы испытать сильные эмоции нам нужно просто погрузиться в ситуацию, как можно сильнее, то есть задействовать как можно больше органов чувств (+ использовать возможности каждого по максимуму). Не просто сообщить о том, что вчера разбился самолёт (новости редко вызывают сильные эмоции), а заставить пережить это падение, показать страдание людей, внушить собственные страдания, опасность, страх...
Теперь давайте подставим эту вводную к предыдущим рассуждениям: НПС отличается от человека лишь количеством информации, поступающей к "я". По сути - детализированностью. Погодите, так у нас же далёкое будущее с супер-пупер умным ИИ. Получается неписи у нас максимально детализированы, а значит от людей ничем не отличаются..? Отличия всё-таки есть. Объективные. НПС живут по другим законам, в другом мире... Но это объективно. А на сколько эта объективность важна для нашего "я"? Я бы сказал - минимально. Подумайте сами, объективное - это сложное логическое понятие. А сильно ли наши эмоции связаны с логикой? Допустим, погиб наш друг. Становится ли нам менее грустно, от того, что мы объективно не могли его спасти? Ничуть! В долгосрочной перспективе, да... и то не факт и не всегда. Так вот, разница между человеком реальным и виртуальным минимальна!
Но как же быть с разным отношением? Ведь в тех же современных "что-то-там-РПГ" глупое большинство считает супер-детализированных НПС кусками кода, только ГГ относится к ним, как к людям. По сути мы имеем разное отношение к людям реальным и виртуальным. Ничего не напоминает? Так вить это похоже на банальную дискриминацию! Подобную сословной (раб - не человек, а вещь; крестьяне - тупое быдло), религиозной (нехристиане - поголовно варвары, не имеющие души) и т. д. Всегда найдётся какой-нибудь рабовладелец (игрок), который относится к рабам (НПС), как к вещам (кускам кода), так как он никогда не вникал в их жизнь, а значит для него они просто живая рабочая сила, трудовые функции (окружающий антураж). Но попади он в рабство или к бездушным варварам (в качественную симуляцию) увидел бы, на сколько эти люди (неписи) похожи на него. Они выглядят так же, они поступают так же, они реагируют так же... они чувствуют и переживают так же..?
Повторюсь ещё раз: объективно между НПС и живым человеком огромная пропасть. Но для "я" - отличий почти нет, так как оно воспринимает чистую информацию. Помните ведь, что для мозга нет разницы фантазируем мы или что-то происходит реально? Более того, вспомним разных белочек и злобных чертей, которые посещают алкоголиков и душевно больных. Объективно их нет, но мозг человека проявляет активность идентичную той, которая была бы, если бы черти и белочка реально водили хороводы вокруг нашего подопечного.
Так что же такое виртуальность? Объективно - это мир созданный искусственными воздействиями на мозг. Другой вопрос, что значит искусственный и естественный (различия нам известны только из обыденного опыта). Но для "я" (то есть субъективно) грани между реалом и виртуалом нет. Конечно, сейчас каждый может отличить один от другого, но только из-за того, что мы изучали объективный мир и договорились считать реал - реалом. Поместите человека в матрицу с рождения, и он будет считать реальностью виртуал, так как для "я" нет разницы, что тут входящая информация, что там. Вообще ситуация с отысканием этой несуществующей (для "я") границы между реалом и виртуалом похожа на знаменитую дилемму с кучей: одно зёрнышко - не куча, два - тоже не куча, так с какого зёрнышка начинается куча? Также и с виртуалом: реалистичная графика - не куча, появление запахов - не куча, физика объектов неотличима от реальной... Уже реал или ещё виртуал?
Напоследок хочется немного отвлечься и вспомнить про известную по многим шуткам тему :"Во всём виноваты ваши компьютерные игры!" Ребёнок стал жестоким и грубым, перестал слушаться, начал хамить и приставать к девочкам? Это всё компухетры! Виртуальный мир, короче говоря.
Сейчас принято считать (по крайней мере у прогрессивных людей за тридцать и поголовно у всех до тридцати), что фильмы, игры и т. п. не сильно влияют на человека: ребёнок не станет убийцей из-за каких-то стрелялок. Но давайте взглянем на предыдущие рассуждения: "я" не различает источник информации, только её проработанность (количество). Следовательно, если человек меняется от убийства реальных людей, то он, естественно, будет меняться и от убийства людей виртуальных... Говорят, убийство человека необратимо меняет характер, подтачивает грань, моральный барьер, который не позволяет убивать. С виртуальными - не так. Но лишь потому, что современные игры слишком нереалистичны. Они похожи по информационной плотности (наполненности) на новости (одно дело скажут об убийстве по новостям, другое - оно произойдёт на ваших глазах). Да, убийство непися в современной игре мало повлияет на характер, но вполне может статься, что в какой-то момент количество перейдёт в качество. Нет, эффекта, как от настоящего убийство, занимаясь гриндом, не словить, но вот подвинуть ту самую границу можно. Впрочем, я даже не буду говорить, что это плохо. Просто это так.
Не обижайте неписей и всего приятного!