Мой мир в Azgaar'e
Автор: Дерягин АнатолийВсех с Днём писателя! Чтоб читалось и писалось, чтоб хотелось и моглось!
Иногда при написании книги мне требовалось примерно – очень примерно – прикинуть общие параметры места-времени, в которых действует герой. Обычно я выкручивался с помощью примитивной схемы «тут гора, тут река под горой, а тут ребёночка каляка-маляка, сыночек-подожди-чуть-чуть-папа-фигнёй-страдает». Но вот как-то внезапно выяснилось, что для дальнейшей работы надо представить выдуманный мир в деталях и я по наводке… не помню, чья была наводка, но я обратился к генераторам карт.
Будет 10 карт.
Я стал сравнивать «Incarnate» и «Аzgaar». Про первый ничего не могу сказать, инструмент вроде неплохой, мне просто надо было привыкнуть к тому, что мышкой вот так запросто можно начертить береговую линию…
«Аzgaar» поначалу отпугнул английским интерфейсом. Я долго привыкал к тому, то придётся переводить все эти термины, но, в конце концов, копи-пасте наше всё, а карту хотелось. И я сел за компьютер.
После того как очистишь исходную карту и на фоне морской воды начертишь свои каляки получается вот такое месиво из треугольничков (очень, кстати, толково – карты и составляются методом триангуляции, разбиения картируемой поверхности на треугольники).
Это Эдем. Планета земного типа в созвездии Гончих Псов.
Вообще, хочется заметить следующее: насчёт фэнтези-миров я не знаю, там, наверное, пофигу как континенты лежат, какой они вообще формы, но когда пытаешься придумать мир, гипотетически вращающийся вокруг звезды Бета Гончих Псов и отвечающий современным представлениям о происхождении Вселенной, так сразу и понимаешь, какой ты дилетант. Например, придётся взять и уйти от вбитых в школе знаний географии: Евразия-Африка-Америка-Австралия, плюс Антарктида с Гренландией. Уходил я, уходил – не ушёл. Вот она Америка на западе, вот она Евразия с Африкой на востоке.
Блин.
Кстати, из обсуждений на сайте «Аzgaar»а я понял, что там никто особо и не пытается науке следовать, там либо фэнтези, либо альтистория. Но это так, к слову.
Итак. Легенда следующая: во времена оны под действием гравитации и вращения массивного небесного тела произошло наползание континентальных плит показанное на карте чёрными линиями. Началось образование гор с районом исключительной сейсмической активности (чёрная точка), плюс складка в коре планеты с впадиной во внутреннем океане (закрашено синим).
К моменту, когда я решил материализовать мiр, планета состояла из трёх материков, океана внутреннего с несколькими островами и океана Внешнего. Там по меридиану также должна быть куча островов и островёшек и Архипелаг в районе экватора.
Что меня реально восхитило в «Аzgaar»е – там ничего особо не надо думать, надо разобраться и перевести всё с английского. Ну, можно язык выучить, но это для умных.
Всё предельно просто: в меню слева вверху экрана выбираешь вкладку Tools («Инструменты»), выбираешь, что хочешь нарисовать или поменять в уже нарисованной карте (например, Heighmap, карта высот)
В выпадающем меню Edit щелкаешь Risk – всё, открывается поле с кисточками (Paint Brushes) красная стрелка рисовать, синяя стрелка – стирать. После того как нарисовал всё что нужно надо просто выйти из вкладки (чёрная стрелка) и дальше генератор всё считает сам.
Там выставлены значения по умолчанию, но можно и самому выставить исходные данные:
Кликаем Configure world и в выпадающем меню передвигаем ползунки. Температура на экваторе (верхний ползунок) по умолчанию выставлена на 28 по Цельсию, это средняя температура на экваторе нашей планеты. Полюс в среднем морозит на 0 градусов. Третий ползунок, Map size, поможет скорректировать размер карты на глобусе. У меня выставлено 100%, я всё-таки целый мир рисую. Ну и потом ползунки широта и долгота. То есть, после всех мучений, получается вот такая карта мира:
Можно посмотреть эту красоту в 3д
Проекция разворачивается по красной стрелке, зелёная стрелка – выбор скорости вращения карты. Розовая стрелка – показать воду и небо над картой. Так веселее, как будто…
Можно открыть глобус собственного мира.
Реально классно, что «Аzgaar» считает даже биомы. То есть, нарисовал ты горы, равнину, морское побережье и генератор тебе сразу показывает, что вот здесь будет пустыня – горячая или ледяная – здесь саванна, а здесь тропический лес. Я здорово угадал: мне нужна была пустыня на северо-востоке карты и «Аzgaar» со мной согласился. Дальше мне понадобились страны – примерные очертания – и города.
Я отметил пока 2 города: пиратская столица Джаф (севернее) и торговый город Йирон. Джаф стоит на морском пути, соединяющем Вольные города Запада с портами Востока, Йирон, прообразом которого я считаю Каир, построен между устьями двух крупных рек, впадающих во Внутренний океан.
Тоже – простейшая операция: нажимаешь вкладку Burg, тыкаешь мышкой там где должен стоять город и в выпадающем меню выбираешь вводные. Название, тип устройства (там все понятно), городскую культуру (ничего не понятно, какой-то эльфячий язык), численность населения. Нижняя строка выдаёт характеристики местности, на которую наведён курсор, например, Savanna.
Всё, моя карта готова. Предстоит ещё расчертить границы государств, морские течения и сухопутные маршруты - но это дело наживное.
При сохранении «Аzgaar» предлагает несколько типов расширений, но при этом при загрузке карты с компьютера видит только .map С другой стороны, у меня компьютер не видит это расширение, поэтому я сохранил карты ещё и в .jpeg
Всем добра.