Будни колонизатора

Автор: Алексей Штрыков

В старые добрые времена полюбил я сильно игру "Колонизация" от Сида Мейера. Ту самую, ещё досовскую. Она, вроде, и как "Цивилизация" (которую я тоже любил), но ведь совсем другая. И не только в том дело, что вместо Вавилонов и Греций ты осваиваешь Новый мир; и даже не только в том, что у каждого человечка оказывается своя специализация (этот вот - фермер, этот - пастор, а этот - рыболов; и ты смотришь, в каком поселении кому удобнее); а в том, что чувствовалась атмосфера. Во всём буквально она была. И в диалогах с индейцами, и в окошках-заставках, которые то и дело выскакивали, сообщая о том или ином событии, и в цепочке производства. Снарядил пионера, он пошёл прокладывать дорогу. Проложил сколько-то - инструменты кончились. Надо возвращаться за новыми инструментами. А их ещё кузнец выковать должен...

Единственное, что раздражало - это король с его колечком на мизинчике. Раздражало и раздражает до сих пор. Не то, что королю приходится денег отстёгивать, а сам вот этот эпизод: "Поцелуй моё колечко". Я в те годы ещё думал, что "pinky" - это вообще розовый. В сочетании с грушевидным пучеглазым королём получалось просто буэ.

Играл я за голландцев или французов. Испанцы были настроены на войну, англосаксы смотрелись как-то банально, а я был настроен на торговлю и мирное сосуществование. Голландцы меня привлекали ещё с детства. Вот этой надписью в атласе истории средних веков: "Новый Амстердам (Нью-Йорк)". Именно из "Колонизации" я узнал слово "штатгальтер".

Когда вышла новая "Колонизация" (на базе "Цивилизации-IV"), я страшно обрадовался. Потом страшно разочаровался. Ну что такое... Ну вся механика же загублена. В первом поселении всё возведено, строить можно без плотников, пионеры инструменты не расходуют, а самое неприятное - ни одного сценария я не нашёл, где индейцы были бы на своих местах. Араваки спокойно могли встретить меня в Канаде, а сиу - в Амазонии.

В старину говорили:
Всё раздражает её, но кошка просто разбивает ей сердце.

Так и забросил.

А тут, когда "четвёрка" осталась уже в далёком прошлом, а Сид Мейер выпустил и "пятёрку", и "шестёрку", я вдруг подумал: "Ну неужели в сообществе моддеров не найдётся ни одного мода, где индейцы на месте?" И нашёл в итоге отличный мод, проходящий под английским кодовым названием "TAC". Начал играть. Действительно - всё ТАК. Индейцы на месте; механика не та, что в игре 1994 года, конечно, но ничего; новые юниты, новые события. Даже интересней, в общем. С удовольствием поиграл теми же голландцами, но чувствовал, что чего-то не хватает. И тут набрёл на другой мод, сделанный на основе. Кодовое название "RaR".

Сценарии на реалистичной Америке предлагались двух размеров: огромный и гигантский. Я выбрал поначалу гигантский (а как же!). И тут RaR порадовал меня ещё одним: если в TAC к базовой четвёрке европейских цивилизаций добавились португальцы, то тут в списке были и датчане, и шведы, и русские. Конечно, я выбрал именно русских. И порадовался тому, что стартую не в районе Карибского моря, а у берегов Аляски. Да, это давало халявное выполнение первого квеста (найти путь в Азию - я ведь из Азии и плыл!), зато дальше начиналась песня.

Мы приплыли неясно куда и я поначалу основал Новоархангельск в районе реального Анкориджа. Плодородных земель почти нет. Кормит только море, и кормит плоховато. Пока колония перебивалась с хлеба на воду, я отправил кавалерию на разведку. Толку от того, что это была кавалерия, - ноль. В этом моде она не ходит по горам, а в лесу скачет крайне плохо. Я вгрызался вглубь американского континента, и всё, что я видел, - это тайга, бескрайняя, непроходимая тайга. Ни одного человека. Зато бродит зверьё. Да, в этом моде на просторах Америки, наконец-то, появились дикие звери. Устав пилить по тайге, я не выдержал и открыл редактор карты. Просто посмотреть - может, рядом какие-нибудь эскимосы есть. Карта действительно была гигантская. Нет, поселений рядом действительно не было. Но я впечатлился другой стороной карты: на Кубе, которую обычно можно было за ход пройти из конца в конец два раза, теперь можно было основать два или три города. На моей Аляске - целую страну. Только кушать там нечего.

Видов товара - завались, аж в два ряда. Я даже потерялся в наименованиях. Но, когда пригляделся, порадовало то, что охотник (ведь это же логично!) приносит из леса не только шкуры, но и еду.

(Ниже - картинка из Интернета. Я не знаю, где у этого игрока Новоархангельск с такими шикарными показателями.)

Я начал играть на большой карте. Снова за русских. Первым кораблём подался южнее, основал Новоархангельск примерно там, где он и был. В разведку на этот раз пошли пешие юниты. Я отыскал замечательный золотоносный район, основал город, назвал его Мангазеей и остальное время сновал тележкой до Новоархангельска и обратно. Золота было очень много. Еды - не очень, но что-то придумали.

Я взялся осваивать север Калифорнии, но там тоже не сахар, конечно. И горы, эти горы добивали. Какая-нибудь рысь спокойно уходила туда от моих солдат, потом возвращалась и терроризировала округу. Кабальные работники, каторжане и рабы сбегали, и я иногда их отлавливал. Царь вёл себя, как европейский король, периодически предлагал африканских невольников, но мне и своих-то нечем было кормить. Случайные события добавляли вкуса, конечно. Помню, как вырыл в Мангазее колодец, а туда свалилась какая-то дикая скотина и там издохла. Достать её не получилось, колодец пришлось засыпать. А ещё лес. Лес вырастает просто предательски. Ты растил на равнине перец - бац! - теперь там ёлки и сосны.

Конечно, без некоторых косяков не обошлось. Всё-таки у русских была та специфика, которая делала их резко непохожими на колонизаторов-европейцев. Но всё равно - то чувство, когда нашёл то, что нужно. И несмотря на все шероховатости, господа, я прямо почувствовал себя русским колонизатором. И подосадовал, что, пока англичане и испанцы нежатся по Миссисипям и Флоридам, я вынужден колупаться в этих болотах, гонять тележки с рудой и пробавляться рыбой и дичью.

+50
401

0 комментариев, по

209 419 337
Наверх Вниз