ЛитРПГ - ах, какие модные у меня костылики...
Автор: TomasHideВообще я ролевик со стажем. Играл, фактически, во все виды ролевых игр, кроме, пожалуй, игр в Зуме. Английский учил по распечаткам рулбуков, и первые дайсы мы делали сами, и вообще... Славное было время, да. Уже лет двадцать, как не вожу и не хожу модули, но до сих пор друзья-приятели, бывает, дарят игральные кости. В шкафу коллекция кубиков занимает немало ценного места.
Так вот, правила (все эти "ролевые системы") - это ничто иное, как инструмент, помогающей группе творить Историю. Важно, что в живых играх Историю создают (со-творят) совместно игроки и мастер. Правила задают рамки взаимодействий, вносят элемент случайности, добавляют азарта и т.д. По нашему опыту, чем более тесные и дружественные отношения внутри группы, тем менее формальным становится соблюдение правил. У нас произошла естественная эволюция от стандартных модулей AD&D к упрощенке с одним кубиком/монеткой, далее к словескам и, в финале, к буриме - уже чисто литературной игре с абсолютно равноправным участием всех уже соавторов.
В компьютерных играх все и проще и сложнее. Сложнее, так как тут нет как такового явного со-творчества, игрока создатели ведут по рельсам сюжета, даже если формально в игре и "открытый мир"/"песочница". Проще - так как тут роль системы более явная - это формальное представление прогресса персонажа.
Но и в том и в другом случае, ролевая система - вспомогательный инструмент. Причем не простой и коварный, способный перетянуть на себя внимание игроков, подменив создание Истории (игру в сюжет - для компРПГ) азартной игрой в систему, по сути - игрой в кости.Для худлита эти костыли не нужны по определению. Нет историй, которые нельзя было бы рассказать без них - кроме тех, в которых "система" сама является актором.
Собственно, поэтому я воспринимаю литРПГ как довольно странное извращение. Ну, примерно как попытку переломать себе ноги для того, чтобы похвастаться этими клевыми, модными костылями. То есть так можно, но... Зачем? Из своих попыток познакомиться с этим жанром могу сказать, что 90-99% книг станут сильно лучше, если костыли ("систему") оторвать и выкинуть. Я встретил одну (!) серию, где система является-таки актором, и необходима для сюжета. В остальных случаях она рушит погружение в мир, снижает достоверность действия, "расплющивает" характеры и подменяет развитие персонажей прокачкой. С моей точки зрения и на мой вкус, разумеется.
Какой из этого следует вывод?
Вывод простой. Даже два вывода.
1. Хорошо, что на АТ и фикбуке есть фильтр поиска, позволяющий скрывать жанры, и хорошо было бы, если бы на АТ появился фильтр, позволяющий скрывать теги (на фикбуке такой есть).
2. Удачи авторам, пробующим себя в этом жанре тоже. И радости читателям, которым это нравится. Хорошо вам там оторваться, без меня