Ролевые игры: благо или неизбежное зло?

Автор: Антон Гудой

Признаюсь, заголовок не более чем кликбейт.

Ясное дело, что раз уж я решил написать об этом явлении, то мое отношение к нему более чем положительное. В этой статейке я не буду разбирать все возможные варианты сих игрищ, но вместо этого расскажу про собственный опыт и поделюсь парой советов со страждущими окунуться в мир тотального эскапизма.

Поехали.
Щас все будет!


А что это за зверь такой, эти ваши ролевые игры?

Гугл, в блаженстве своем, разумеется, в первую очередь, выдает нам картинки, напрямую связанные с различными сексуальными практиками. Оно и немудрено — живем во времена сексуализации всего и вся, никуда от этого не денешься. Я же, в свою очередь, предлагаю погрузиться не в тот мир, где самоцелью является пронзание некоторого тела нефритовым стержнем, а тот, где потные и полубухие мужики тщетно пытаются проткнуть друг друга. Мечами.

А ты тут причем?

Да притом, мое дорогое конное войско, что именно с ролевых игрищ начался мой путь как писателя. Да-да, не удивляйтесь, я не писал книги с пеленок, хотя, пожалуй, так может показаться по уровню написания.


Текстовые ролевые игры.

И тут мы плавно подходим к первой и самой близкой мне категории, увлечение которой позволило мне значительно прокачать графоманский писательский навык и в конечном итоге добраться до написания собственных книг.

Текстовые ролевые игры, или, как часто их называют, форумки, пожалуй, самые простые и имеют наименьший порог вхождения. Поверьте, таких игр целая куча, и новых игроков там ждут как второго пришествия.

Моей же первой ролевой игрой стала дерьмовенькая текстовая ролевка по мотивам тогда еще недавно вышедшего Undertale. Мда уж, и вспоминать страшно. Но, тем не менее, это была своего рода проба пера, благодаря которой я понял, что мне это дело нравиться и что я хочу продолжать работать в этом направлении. Особенно помог тот факт, что в бесконечных чатах и форумах я нашел себе первых настоящих друзей по интересам, с одним из которых я общаюсь до сих пор. Привет, Миша.

И, как это и бывает, рано или поздно у любого игрока наступает момент, когда он мнит себя великим творцом и создает собственную игру. Первый эксперимент, "Аесерис", был фэнтезийной комедией без особого смысла, где партия героев просто путешествовала по миру и попадала в неприятности. Пожалуй, такая книга возымела бы какую-никакую популярность даже сейчас банально благодаря ярким персонажам и странноватому юмору.

Моя фотография образца 2014 года.

Долго ли, коротко ли, но первая самостоятельная ролевка, в конечном итоге, заглохла. Да и черт бы с ней, думаю я даже сейчас - она была просто ужасна! Сюжета нет, проблематики нет, юмор в лучшем случае сортирный, да и не знал про нее никто.

То ли дело вторая, до сих пор греющая мне душу. "2047" - текстовая ролевка в антураже ретро-киберпанка. Не буду слишком много про нее расписывать и скажу только, что до сих пор думаю о том, чтобы написать по ее мотивам роман, а также то, что именно во время этой игры начали появляться первые черты мультивселенной, которую я сейчас описываю в своих книгах. Да-да, викинги непосредственно связаны с ретрофутуристичным киберпанком, как бы странно это ни звучало.


Настольные ролевые игры.

Время шло, а я постепенно выяснял, что, оказывается, почти все мои виртуальные друзья живут со мной в одном городе (еще бы, Москва же). А это значит, что близок был тот час, когда я протяну свои шальные ручонки к настольным ролевым играм, в которых, по-хорошему, требуется присутствие всех игроков и мастера за одним столом. В общем-то, так и случилось: меня пригласили поиграть в D&D.

Очень сложно в рамках одной статьи расписать такое обширное явление, как НРИ. Да и даже ту же D&D я бы не смог здесь нормально расписать. Скажу лишь одно: настолки стали огромной частью моей жизни и очень сильно повлияли в свое время на формирование моей личности. Да, в том числе они повлияли и на то, что я пишу, потому как кампания в ролевой игре сама по себе является этаким сочинением, созданным мастером в соавторстве со всеми игроками за столом.

В настолки я играю до сих пор, и за года успел попробовать немало систем - пресловутая D&D, Вампирский маскарад, Клинки во тьме, GURPS и прочее прочее прочее.

Я бы сказал, что настолки по сложности вхождения находятся сразу за текстовыми ролевками, потому как в них уже нужно как минимум прочесть книгу правил (которая в той же D&D представляет из себя талмуд на несколько сотен страниц). Но пусть этот факт вас не пугает - в большинстве кампаний мастер и более опытные игроки всегда подскажут, как, что и куда бросать, где и кого тыкать и т.д. Чего уж греха таить - я и сам до сих пор не знаю всех правил той же D&D, в которую играю каждое воскресенье, но это абсолютно не мешает мне наслаждаться игрой.


Ролевые видеоигры

Стоп-стоп-стоп! Он что, решил написать про RPG? Просто взять, и рассказать нам про Готику, Скайрим или еще какую лабуду?!

А вот и нет!


Напряглись? НАПРЯГЛИСЬ?!

Позвольте объясниться.

Ролевые игры как жанр существуют в сфере компьютерных игр еще с момента зарождения этого явления как такового. Те же текстовые рогалики вполне справедливо можно считать ролевыми видеоиграми, но их всегда отличало одно - ограниченность функционала и свободы игрока.

А где свобода, по-сути, безгранична, и игрок может творить все, что ему вздумается и ограничен лишь собственным воображением? Правильно, в том самом кубаче, к которому так пренебрежительно относятся многие завсегдатаи этих ваших интернетов.

А зря! Дело в том, что пару лет назад эта игра начала переживать второй пик своей популярности. уже превзошедший первичный взлет. Тут же стали появляться и новые моды, и расширения, которые делают игру интереснее и превращают ее из игры-песочницы в... Да во что угодно, черт возьми!

Моя же история связана с плагином, устанавливаемом на любой сервер майнкрафта, а точнее сразу с двумя. Увы, сейчас я не смогу вспомнить их названий, однако скажу, что благодаря ним игроки получили возможность создавать полноценные города, государства, заключать союзы и начинать войны за территорию и ресурсы. Детская кубическая игра превратилась в симулятор политики, где каждый мог попробовать себя в роли короля или военачальника, и это при том, что большинство намеренно довольствовались ролью простого шахтера-трудяги.


И тут мы подходим к самому интересному.

Мой путь по подобным серверам был достаточно долгим, и все это увлечение продлилось более года. Уже под конец всего этого я наткнулся (а вернее мне рассказали) на недавно созданный маленький, исключительно ролевой сервер. Собственно, туда я и направился, и по просьбе хозяина сервера пошел обживать пустовавшие до этого момента северные края карты. Вы уже понимаете куда это идет?

Да, как я и говорил - "Мать Севера", мой основной цикл, написан по событиям этого самого сервера. Строгая ролевая система и свод правил позволили сгенерировать удивительную историю уровня Игры Престолов или даже выше. Джордж Мартин на этом моменте поперхнулся теплым молоком.

В конечном итоге, я планировал сделать из "Матери" этакую художественную летопись основных событий сервера, но я никак не мог ожидать, что книга привлечет к себе столько внимания. А раз уж есть интерес, то почему бы не сделать это полноценным романом?


И в заключение.

Я мог бы еще долго распинаться о разных жанрах и видах ролевых игр, но это тема, которую в интернете уже давно обсосали со всех сторон. Да, я не написал про те же ролевые игры живого действия, где игроки физически бьют друг друга тупыми мечами, как будто так и надо, но... Я в них и не участвовал, так к чему говорить о том, в чем у меня нет никакого опыта?

Скажу лишь только, что ролевые игры лично для меня действительно стали той самой отдушиной, которая позволила мне не сойти с ума в бесконечном дне сурка и, в конечном итоге, прийти к написанию книг. Так что ну-ка, быстренько, все встали и отдали честь ролевикам! Задротам - салют!


Ну и как всегда...

До встречи на очередных страницах.

+11
409

0 комментариев, по

219 858 10
Наверх Вниз