Игра 7х7. Отзыв на роман И. Чеп, Ф. Глебов «Играя в людей», реалРПГ
Автор: Ярослава ОсокинаПервый отзыв в рамках игры получился больше комментария, но на рецензию, как по мне, не тянет, так что пишу отдельным постом. Книгу можно прочесть тут (первый том целиком, бесплатно).
ЛитРПГ, прочитанные мною, можно перечислить по пальцам одной руки (и еще пальцы останутся, да), а прочитанных реалРПГ — и того меньше. Тут дело в том, что я никудышный игрок, и все мои попытки во что-то поиграть всегда заканчивались скукой, постоянными проигрышами и потерей интереса. Очень быстрой потерей интереса. Поэтому этот жанр меня не увлекает: как и в настоящих играх, так и в литературно осмысленных мне очень сложно входить в сюжет, я ему не могу сочувствовать, мне скучно.
«Играя в людей» — это исключение. Но не скрою, что несмотря на то, что было интересно, полностью «влиться» в книгу не получилось, потому что игры — это все же не мое.
Но что понравилось больше всего — это любимая мною игра с деталями. Детали работают на сюжет, причем сделано это очень здорово: сначала подмечаешь неувязку, думаешь, ну вот, автор, как же так, смотри, чего у тебя… потом неувязка повторяется, еще раз — и вдруг понимаешь, что это не просто так. Неувязки складываются загадку, решаешь ее — и вот у тебя ключик к сюжету. И, главное, в лоб загадка не объясняется, но постепенно все остальные повороты сюжета, действия и детали подтверждают угаданное.
Это, к примеру, запах дыма, который ощущает Леон, один из героев.
Герои — еще одна интересная особенность романа. Попробую без спойлеров. Леон — персонаж компьютерной игры, которую установил себе Коля, студент. Персонаж, который замечает странные моменты «затемнения», иногда мельком вспоминает неудачно окончившиеся предыдущие жизни или вдруг осознает, что не помнит свое прошлое. Или точнее знает о нем, но не помнит на самом деле. Коля думает о нем в конце книги:
Графика супер реалистичная, лица персонажей могут выражать самые разнообразные эмоции, но Леон... Он часто выглядит неживым, картонным. Есть ли в этом тайный смысл? Всё-таки, он не человек — марионетка в руках Николая. Не более. Но должно же быть в нем что-то человеческое. Как в других игровых персонажах. Да?
Сам Коля живой человек, самый обычный (без спойлеров, поэтому впечатление по первым главам, дальше все начинает меняться). У него-то есть воспоминания, им никто не управляет, все решения он принимает сам, никаких затемнений.
Только человек он картонный. Не в плане того, что авторам не удалось его описать, наоборот. Его несет этой жизнью куда придется, а моменты, когда он решается на что-то… их очень мало. Делает то, что ему удобно, и это не всегда то, что ему самому на пользу. (Хотя, чтоб совсем честно — все же прекрасно знает, что хорошо, а что плохо, и регулярно во что-нибудь ввязывается). Но все же по большей части Коля вялый и бесхребетный — как раз такой, каким ему кажется Леон. Это кривое зеркало персонажей, в котором они друг друга отражают неведомо для себя, мне очень нравится.
А игра, в которую играет Коля, конечно же, не просто игра, но если читатель догадывается об этом раньше, то герой только ближе к концу, но как и бедняга Леон, думает, что у него проблемы со здоровьем.
Из больших плюсов: динамичный сюжет линии Леона, реалистичный и жизненный — в линии Коли (и он сам, и его окружение настоящие люди с невыдуманными проблемами), подсказки и намеки, из которых можно составить свое представление о происходящем до того, как это станет понятно и героям.
Из минусов — язык. Серьезно, все эти «оный», «дабы», «накушавшись», много канцелярита и тяжело построенных предложений. Ошибок не заметила, чисто написано, но угловато.
Может быть, здесь есть очевидные для завсегдатаев жанра повороты и сюжетные клише, которые для меня оказались в новинку, но тем не менее общее впечатление осталось положительным.
Есть одна штука, которую я не поняла: в десятой главе сосед Николая то Вадик, то Витя, и что это — ошибка системы или авторов, я не догадалась:)
Разбалловка для игры 7х7:
1. Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий в соответствии с обоснованием для реализма и/или фантастическим допущением (фандопа) для фантастики — 9 из 10
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 9 из 10
3. Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 9 из 10 баллов
(никогда в школе не любила сочинения с поиском темы и конфликта, потому что это надо насильно препарировать текст, а это еще уметь нужно, а я не умею)
4. Диалоги — информативность, живость, реальность — 10 из 10 (диалоги, кстати, хороши, студенты говорят как студенты, бандиты как бандиты, мамы как мамы))
5. Герои — верите им? Видите их? — 9 из 10
6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 6 из 10 (стиль не очень по душе, хотя текст и чистый, без особых ошибок и опечаток)
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 8 из 10 (не моя тема, но все-таки я заинтересовалась и буду ждать продолжения)