Причесываем магию
Автор: Мадоши ВарвараПеред тем, как сесть за Соло для капитана, я тщательно перечитала Сэйл-мастера. Ведь за десять лет я уже порядком забыла, что мы там насочиняли. Некоторые моменты пришлось даже конспектировать.
В какой-то момент меня поразил адский разнобой в магических системах: есть заклинания, зелья, стихийная магия плюс пустотная магия как имба стихийной, астрал, телепатия, магия крови, рунная магия и графические печати, потом еще откуда-то появляются демоны, подселенные в дверные замки (аллюзия на демона Максвелла, ну да ладно), и т. д.
"Ну и разнобой! — подумала я. — А как же четкая и продуманная магическая система? А как же уровни силы у героев? А как же какое-то цифровое обозначение того, сколько маны у них осталось? ЧИТАТЕЛЬ ВЕДЬ НЕ ПОЙМЕТ."
Я задумалась, как это можно привести в порядок.
Ну например, подумала я, телепатия и магия крови пусть будут чисто вампирскими заморочками, чтобы кто попало не мог их применять. Как и все виды влияния на мозг. А то получится как у Роулинг, где шести-семиклассники (на наши деньги) смогли почистить мозг взрослому дядечке, при этом установка ментальных щитов считается жутко продвинутой дисциплиной не для всех!
Что дальше? Пусть будет стихийная магия плюс пустотная, а все амулеты и артефакты пусть относятся к конкретной стихии. Защита — к воде, атака — к огню, транспорт — к воздуху и тому подобное. Пусть демонами называются программируемые заклятья, создающие фантом-интерфейс, которому можно давать задания. Пусть уровень магических способностей у каждого человека определяется конкретным индексом, который прописывается у них в документах. А то, сколько маны осталось, пусть будет измеряться… ну, например, нательными талисманами! Пусть они цвет меняют, от фиолетового до красного через все цвета радуги. Тогда в боевых сценах герой может кидать взгляд на свой амулет, видеть, что маны у него осталось совсем мало, и мучиться выбором, какое заклятье скастовать…
У этих чудесных усовершенствований была только одна проблема: в первой книге мы ни о чем таком не упоминали. Десять лет назад нам, выросшим на Максе Фрае, Гарри Поттере и анимехах типа "Сэйлор-Мун" или там "Стальной алхимик" (да, странное соседство, но сейчас я объясню, что у них общего) и в голову не приходило, что читатели могут "не понять" или испугаться сложной магической системы, сочетающей разные варианты обращения с магической энергией.
Но это не беда, решила я. Ну и что, что раньше все было немножко иначе, мы же предупредим во вступлении, что авторы сильно изменились за лето, так? Ну вот и магию подработаем, в модной ныне игровой традиции.
А потом я опомнилась.
Да, "игровая" магическая схема хороша своей доходчивостью и наглядностью. Вот у нас герой, допустим, маг третьего уровня, а вот его противник — маг второго уровня. Понятно, что герою нужно поднапрячься, прыгнуть выше головы и перехитрить недруга, чтобы как-то завалить. А если мы не знаем доподлинно, какие у них уровни или сколько у кого маны, то как понять-то, кто изначально сильнее, кто слабее? Только в ходе драки, что ли, как в реале? Не смешите, читатель не поймет-с!
Но… правда не поймет ли?
До тех пор, пока игровая система не стала применяться повсеместно, народ нормально себя чувствовал, читая книги, где героям перед магической дуэлью приходилось объяснять читателю, что противник, мол, темная лошадка — может знать, какие-то лихие заклинания, хрен знает насколько силен и т. д. Народ нормально себя чувствовал, глядя аниме, где героиня чистым превозмоганием выпиливала целый клан противников, не задумываясь, сколько у нее осталось маны. Наконец, народ нормально себя чувствовал, наблюдая за приключениями двух мальчишек, которые на библиотечных книжках прокачали магические способности своего мира до уровня "бог" ("Стальной алхимик", правда, пример спорный — там все-таки четкая система кастования со своим набором правил… но ни уровней, ни маны в ней нет вообще).
А у Макса Фрая вообще принципиально мультикультурный мир, где у каждой магической традиции свои возможности и границы применения. Что не очень ясно в "Лабиринтах" и "Хрониках", но в нежно любимых мною "Сновидениях Ехо" выходит на первый план и говорится открытым текстом.
И вот, подумала я, что из этого больше похоже на правду? Точнее, что кажется более реалистичным, как ни смешно использовать это слово в применении к волшебству?
Игровая система — отличное изобретение, которая позволяет упростить соревнования и надежно удерживает нас за консолью или экраном компьютера. В определенных вселенных она тоже оправдана — если автор хочет подчеркнуть именно четкость работы мировой механики, зарегулированность и фатализм, наконец. Или описывает непосредственно мир компьютерной игры. Или делает мир попроще, чтобы не отвлекал от сюжета. Короче, идет на это сознательно.
Но если бы магия существовала в реале, как вы думаете, были бы у нее такие четкие правила и границы?
Ведь в нашем, вроде бы объективно существующем мире химия не всегда может объяснить биологию, общая теория относительности противоречит квантовой механике, а геометрия Лобачевского поделила сферы влияния с Евклидовой.
Представьте себе, что нельзя было бы выучить одновременно физику и химию — только что-то одно, в зависимости от природных склонностей! Или химии бы вообще не существовало, вообще не было бы никаких наук, кроме физики, и все аспекты жизни обязательно нужно было бы объяснять только через физические понятия. В принципе, наверное, можно, не вопрос, но это как чесать ухо через жопу...
Или другая картина. Представьте себе, что родители приводят пятилетнего малыша в спортивную секцию, его измеряют каким-нибудь прибором и говорят: "Ну, из него получится футболист восьмого уровня, провинциальный клуб — его потолок. А на хоккей можете и вовсе не отдавать, генетика не та". Или: "О, ваша девочка — Гимнастка Вне Категорий, ее ждет блестящее олимпийское будущее, мы прямо сейчас заберем ее у вас, отправим в Москву и будем воспитывать в изоляции, чтобы не отвлекать от спортивных рекордов!"
Звучит… пугающе похоже на правду, если честно :D Но вообще-то хороший тренер, взглянув на ребенка, может сказать, есть ли у него потенциал, не более того. А к чему он с этим потенциалом придет — зависит только от его усилий. Бывает, что люди даже с неважнецкими генетическими данными ставят рекорды и становятся звездами.
Короче, в реальном мире у человеческих возможностей нет четко выверенных границ — вы можете развиваться и прыгать выше головы. Почти во всем. Или, может, даже совсем во всем. Ни у искусства, ни у науки нет универсальных ответов на все, зато есть множество школ, традиций и направлений.
Поэтому я считаю, что вполне допустимо делать такой и магию в выдуманном мире: нечеткой, эклектичной, местами противоречащей самой себе (но, разумеется, без выхода за определенные рамки — ибо если у вас есть, например, магическая традиция, позволяющая полноценно воскрешать мертвых с прежней личностью, если это вообще в принципе возможно в вашем мире, и эта традиция насмерть забыта, так что герои натыкаются на нее только случайно, то вы как миротворец в полной жопе). Можно делать магию пестрой и разнообразной, можно сводить вместе противников самых разных весовых категорий и отдавать победу слабейшему даже без особых хитростей с его стороны — просто ему повезло (например, коронный удар пришелся по слабому месту), или, наоборот, не повезло сильнейшему (слишком самоуверенно себя повел).
В общем, можно все.
Главное, следить за последствиями для мира и героев.
А читатели поймут — лишь бы книжка была хорошая.
P.S. Но влияние на мозги и магию крови я все-таки оставила чисто за вампирами и окружила целым забором ограничений. Ибо нефиг. Это очень мощная бомба замедленного действия под мир и сюжет, почти как путешествия во времени, если их допустить.