Причесываем магию / Мадоши Варвара

Причесываем магию

Автор: Мадоши Варвара

Перед тем, как сесть за Соло для капитана, я тщательно перечитала Сэйл-мастера. Ведь за десять лет я уже порядком забыла, что мы там насочиняли. Некоторые моменты пришлось даже конспектировать.

В какой-то момент меня поразил адский разнобой в магических системах: есть заклинания, зелья, стихийная магия плюс пустотная магия как имба стихийной, астрал, телепатия, магия крови, рунная магия и графические печати, потом еще откуда-то появляются демоны, подселенные в дверные замки (аллюзия на демона Максвелла, ну да ладно), и т. д. 

"Ну и разнобой! — подумала я. — А как же четкая и продуманная магическая система? А как же уровни силы у героев? А как же какое-то цифровое обозначение того, сколько маны у них осталось? ЧИТАТЕЛЬ ВЕДЬ НЕ ПОЙМЕТ."

Я задумалась, как это можно привести в порядок.

Ну например, подумала я, телепатия и магия крови пусть будут чисто вампирскими заморочками, чтобы кто попало не мог их применять. Как и все виды влияния на мозг. А то получится как у Роулинг, где шести-семиклассники (на наши деньги) смогли почистить мозг взрослому дядечке, при этом установка ментальных щитов считается жутко продвинутой дисциплиной не для всех!

Что дальше? Пусть будет стихийная магия плюс пустотная, а все амулеты и артефакты пусть относятся к конкретной стихии. Защита — к воде, атака — к огню, транспорт — к воздуху и тому подобное. Пусть демонами называются программируемые заклятья, создающие фантом-интерфейс, которому можно давать задания. Пусть уровень магических способностей у каждого человека определяется конкретным индексом, который прописывается у них в документах. А то, сколько маны осталось, пусть будет измеряться… ну, например, нательными талисманами! Пусть они цвет меняют, от фиолетового до красного через все цвета радуги. Тогда в боевых сценах герой может кидать взгляд на свой амулет, видеть, что маны у него осталось совсем мало, и мучиться выбором, какое заклятье скастовать…


У этих чудесных усовершенствований была только одна проблема: в первой книге мы ни о чем таком не упоминали. Десять лет назад нам, выросшим на Максе Фрае, Гарри Поттере и анимехах типа "Сэйлор-Мун" или там "Стальной алхимик" (да, странное соседство, но сейчас я объясню, что у них общего) и в голову не приходило, что читатели могут "не понять" или испугаться сложной магической системы, сочетающей разные варианты обращения с магической энергией.

Но это не беда, решила я. Ну и что, что раньше все было немножко иначе, мы же предупредим во вступлении, что авторы сильно изменились за лето, так? Ну вот и магию подработаем, в модной ныне игровой традиции.

А потом я опомнилась.

Да, "игровая" магическая схема хороша своей доходчивостью и наглядностью. Вот у нас герой, допустим, маг третьего уровня,  а вот его противник — маг второго уровня. Понятно, что герою нужно поднапрячься, прыгнуть выше головы и перехитрить недруга, чтобы как-то завалить. А если мы не знаем доподлинно, какие у них уровни или сколько у кого маны, то как понять-то, кто изначально сильнее, кто слабее? Только в ходе драки, что ли, как в реале? Не смешите, читатель не поймет-с!

Но… правда не поймет ли?

До тех пор, пока игровая система не стала применяться повсеместно, народ нормально себя чувствовал, читая книги, где героям перед магической дуэлью приходилось объяснять читателю, что противник, мол, темная лошадка — может знать, какие-то лихие заклинания, хрен знает насколько силен и т. д. Народ нормально себя чувствовал, глядя аниме, где героиня чистым превозмоганием выпиливала целый клан противников, не задумываясь, сколько у нее осталось маны. Наконец, народ нормально себя чувствовал, наблюдая за приключениями двух мальчишек, которые на библиотечных книжках прокачали магические способности своего мира до уровня "бог" ("Стальной алхимик", правда, пример спорный — там все-таки четкая система кастования со своим набором правил… но ни уровней, ни маны в ней нет вообще).

А у Макса Фрая вообще принципиально мультикультурный мир, где у каждой магической традиции свои возможности и границы применения. Что не очень ясно в "Лабиринтах" и "Хрониках", но в  нежно любимых мною "Сновидениях Ехо" выходит на первый план и говорится открытым текстом.

И вот, подумала я, что из этого больше похоже на правду? Точнее, что кажется более реалистичным, как ни смешно использовать это слово в применении к волшебству?

Игровая система — отличное изобретение, которая позволяет упростить соревнования и надежно удерживает нас за консолью или экраном компьютера. В определенных вселенных она тоже оправдана — если автор хочет подчеркнуть именно четкость работы мировой механики, зарегулированность и фатализм, наконец. Или описывает непосредственно мир компьютерной игры. Или делает мир попроще, чтобы не отвлекал от сюжета. Короче, идет на это сознательно.

Но если бы магия существовала в реале, как вы думаете, были бы у нее такие четкие правила и границы?

Ведь в нашем, вроде бы объективно существующем мире химия не всегда может объяснить биологию, общая теория относительности противоречит квантовой механике, а геометрия Лобачевского поделила сферы влияния с Евклидовой. 

Представьте себе, что нельзя было бы выучить одновременно физику и химию — только что-то одно, в зависимости от природных склонностей! Или химии бы вообще не существовало, вообще не было бы никаких наук, кроме физики, и все аспекты жизни обязательно нужно было бы объяснять только через физические понятия. В принципе, наверное, можно, не вопрос, но это как чесать ухо через жопу...

Или другая картина. Представьте себе, что родители приводят пятилетнего малыша в спортивную секцию, его измеряют каким-нибудь прибором и говорят:  "Ну, из него получится футболист восьмого уровня, провинциальный клуб — его потолок. А на хоккей можете и вовсе не отдавать, генетика не та". Или: "О, ваша девочка — Гимнастка Вне Категорий, ее ждет блестящее олимпийское будущее, мы прямо сейчас заберем ее у вас, отправим в Москву и будем воспитывать в изоляции, чтобы не отвлекать от спортивных рекордов!"  

Звучит… пугающе похоже на правду, если честно :D Но вообще-то хороший тренер, взглянув на ребенка, может сказать, есть ли у него потенциал, не более того. А к чему он с этим потенциалом придет — зависит только от его усилий. Бывает, что люди даже с неважнецкими генетическими данными ставят рекорды и становятся звездами.

Короче, в реальном мире у человеческих возможностей нет четко выверенных границ — вы можете развиваться и прыгать выше головы. Почти во всем. Или, может, даже совсем во всем. Ни у искусства, ни у науки нет универсальных ответов на все, зато есть множество школ, традиций и направлений.

Поэтому я считаю, что вполне допустимо делать такой и магию в выдуманном мире: нечеткой, эклектичной, местами противоречащей самой себе (но, разумеется, без выхода за определенные рамки — ибо если у вас есть, например, магическая традиция, позволяющая полноценно воскрешать мертвых с прежней личностью, если это вообще в принципе возможно в вашем мире, и эта традиция насмерть забыта, так что герои натыкаются на нее только случайно, то вы как миротворец в полной жопе). Можно делать магию пестрой и разнообразной, можно сводить вместе противников самых разных весовых категорий и отдавать победу слабейшему даже без особых хитростей с его стороны — просто ему повезло (например, коронный удар пришелся по слабому месту), или, наоборот, не повезло сильнейшему (слишком самоуверенно себя повел).

В общем, можно все.

Главное, следить за последствиями для мира и героев.

А читатели поймут — лишь бы книжка была хорошая.


P.S. Но влияние на мозги и магию крови я все-таки оставила чисто за вампирами и окружила целым забором ограничений. Ибо нефиг. Это очень мощная бомба замедленного действия под мир и сюжет, почти как путешествия во времени, если их допустить.

+102
387

17 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

OlegGB
#

Когда начал читать про систематизацию и ограничения магии даже напрягся немного. А уж как прочитал про цифры маны 😨 

Но как же я рад, что в конце от этих замыслов почти ничего не осталось. 😋 


Нет необходимости вводить искусственные ограничения на магические школы. Хватит и вполне естественных. Например, пусть магия воды плохо работает в отсутствии близких источников воды (в пустыне или в сухом воздухе). А огонь и земля с трудом кастуются посреди океана. Та же ментальгая магия может требовать от адепта величайшей концентрации, чтобы не потеряться в извилинах чужого разума.

У практикующего мага может быть сильна естественная защита силами доступных стихий. Но так же может быть верно и обратное - неизвестная ему магическая традиция может иметь приемы, против которых защиты нет или она ещё не придумана. Грубо говоря, маг стихийник может не иметь защиты при ударе из астрала, а может быть наоборот неуязвим для таких атак.


И это хорошо! Больше возможностей у автора и интересные нам - читателям.

 раскрыть ветвь  0
G.R.
#

Короче, в реальном мире у человеческих возможностей нет четко выверенных  границ — вы можете развиваться и прыгать выше головы. Почти во всем.  Или, может, даже совсем во всем. Ни у искусства, ни у науки нет  универсальных ответов на все, зато есть множество школ, традиций и  направлений.

В точку. Именно за это не люблю литрпг, именно потому прекратил читать этот жанр).

 раскрыть ветвь  0
ivan046
#

Все понятно было в мейл-мастере. Просто отлично! И чем более вы будете далеки от заполонившего всё и вся псевдоигрового  убожества и примитивизма в литературе, тем больше вы радуете Мироздание и тем шире одобрительная улыбка вашего внутреннего сэра Макса :)

 раскрыть ветвь  0
Taciturn
#

Наконец, народ нормально себя чувствовал, наблюдая за приключениями двух мальчишек, которые на библиотечных книжках прокачали магические способности своего мира до уровня "бог" ("Стальной алхимик"

Но ведь они не по книжкам прокачивались, а учились у Изуми Кёртис. Разве что в аниме повествование нелинейное и обучение показано в середине сериала. Но в версии 2009 года (Brotherhood) это исправили и обучение показано во второй серии.
 раскрыть ветвь  2
Мадоши Варвара автор
#

В том-то и дело, что Изуми отказалась их учить тому, что они больше всего хотели знать ))) В манге хорошо видно, что они, вернувшись с обучения, еще несколько месяцев добирали самоподготовкой. Да и к ней они уже не нулевыми пришли.

 раскрыть ветвь  0
Плотников Сергей
#

Изуми научила их не теории, а применять уже то, что они знали, на практике. Причем не просто на практике, а натурально в бою! Не думая, не рассуждая, на поражение! Не все армейские алхимики с Элриками в этом плане могли сравниться.

 раскрыть ветвь  0
Алексей Павлов
#

Строго говоря, со щитами в ГП как раз логично. Ментальная защита - это создание и поддержание определённой структуры, что требует навыка... учитываем, к слову, что медитациям и трансовым техникам в Хогвартсе не учат от слова совсем, т.е. сперва надо научиться упорядочивать собственный разум. А пресловутый обливиеэйт - это просто "дал магией по башке", заклинание просто направляет импульс именно в ту часть мозга, которая отвечает за память. Принцип тот же, что в психологии, кмк - расшатать психику, свести с ума может даже непрофессионал ненамеренно, а вот восстановить...

Кстати, магия крови, если подумать, в принципе на разум завязана должна быть плотно. В смысле классического "Кровь — это деньги души, монеты жизни"(с). От других жидкостей она ведь отличается тем, что в ней априори имеется "слепок" хозяина, который собственно и подчиняется магу... Кстати, если на то пошло - существует ли в вашем мире симпатическая магия? Потому что онав некоторых аспектах явно перекликается с магией крови вплоть до заимствования подходов друг у друга.

И я по "Сейл-мастеру" так понял, что полукровки, квартероны и т.п. возможны, а каков в таком случае механизм наследования магии? Просто любопытно.

 раскрыть ветвь  0
Yusman
#

Только-что прочитал сейл-мастера (под музыку Santiano:) И никаких вопросов не возникло, что там за сила, хватает или нет. Кмк, это нормально, что то что зависит от человека, от настроения или самочувствия плохо подсчитывается.

 раскрыть ветвь  0
Chudik Неизвестный
#

Говоря о магии разума и её ограничениях. У нас в мире очень хорошо придумали как ограничить такую штуку как НЛП, если ты знаешь его принципы, если ты замечаешь что с помощью их на тебя кто-то воздействует, то оно либо не действует вообще, либо очень слабо. И с гипнозом та же самая тема. Хороший же принцип и замечательное ограничение. Воздействие работает только тогда, когда ты не знаешь или не замечаешь, что на тебя воздействуют.🙂 

 раскрыть ветвь  4
Мадоши Варвара автор
#

Я слышала другое: мол, психологические техники работают независимо от того, знаешь ли ты о них :D Но да, могут работать слабее.


Да, хорошее ограничение для ментальной магии, я подумаю для следующего сеттинга. Но оно очень эксплуатируемое. Например, получается, что во сне с человеком можно сделать что угодно? Или можно сначала накачать наркотиком, а потом воздействовать - например?

 раскрыть ветвь  3
Ананьин Григорий
#

Я считаю, что первый вопрос, который должен задать себе автор при продумывании магического мира, заключается в следующем: "Что с помощью магии сделать нельзя?" Если на него будет ответ - считай, сеттинг уже наполовину готов.

Или другая картина. Представьте себе, что родители приводят пятилетнего малыша в спортивную секцию, его измеряют каким-нибудь прибором и говорят:  "Ну, из него получится футболист восьмого уровня, провинциальный клуб — его потолок. А на хоккей можете и вовсе не отдавать, генетика не та".

Есть такое аниме в жанре киберпанка - "Психопаспорт", где существует особая система под названием "Сивилла", способная давать карьерные рекомендации человеку на основе анализа его психоэмоционального состояния. Правда, основное ее предназначение не в этом, а в том, чтобы загодя выявлять людей, склонных к противоправным действиям.

 раскрыть ветвь  1
Мадоши Варвара автор
#

считаю, что первый вопрос, который должен задать себе автор при продумывании магического мира, заключается в следующем: "Что с помощью магии сделать нельзя?" Если на него будет ответ - считай, сеттинг уже наполовину готов.

Отлично сформулировано, согласна :)

И у нас, кстати, есть на него ответ: с помощью магии в нашем мире нельзя оживлять мертвых, нельзя путешествовать во времени, нельзя проводить манипуляции с людьми, лишенными магии ("лишенцами"), нельзя телепортироваться на другую планету, нельзя общаться с кем-то на другой планете, нельзя путешествовать в космосе (только в эфире) и нельзя высаживаться на безжизненные планеты.

 раскрыть ветвь  0
Александр
#

Согласен с содержанием, но не понял о чём пост? 

Или у вас были сомнения, что засилие игроманов настолько велико и они мыслят настолько "в рамках", что станут давить на авторов? Что, вот правда в этом мире все стало настолько печально, что авторам требуется особый блог, чтобы предупредить, что они дадут волю фантазии?! Отстал я от жизни.

 раскрыть ветвь  1
Мадоши Варвара автор
#

Да, иногда мне кажется, что все настолько печально :D

По крайней мере, когда я читаю/смотрю популярные тайтлы в жанре фентези.

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
332K 1 610 9
Наверх Вниз