Анатомия фальшивых миров

Автор: Мстислав Коган

Не так давно я прочитал статью товарища и коллеги по цеху Карелина, про то, как полезно инвестировать в миры. И вот закралась у меня мысль, что уже сейчас писателями создаются сотни миров, но большая часть из них – фальшивки и жалкие подделки. Да, миротвоцОв, увы, на мой взгляд очень немного, и давайте попробуем разобраться, как все-таки отделить зерна от плевел, и настоящих  мастеров от тех, кто усиленно хочет ими казаться. Дальнейшие мои рассуждения будут достаточно жесткими для многих авторов, потому, во избежание выкриков в стиле «а сам то хорош», я скажу что не стремлюсь себя причислять ни к одной из этих групп, а выбор того, кто же я на самом деле такой, перекладываю на плечи читателей (тоесть ваши). Ну, начнем.

Сразу хочется отметить, что все авторы-серийники (имеются ввиду те, которые пишут по чужим сериям и чужим вселенным) идут далеким-далеким лесом.  Вы, ребята, вряд-ли способны дать читателю что-то кроме хорошей истории, потому, как миры придумали другие люди за вас, а то, что вы, может быть, вносите туда какие-то косметические изменения особой роли если честно не играет, да и связи с миротворчеством практически никакой не имеет. Можете доказывать обратное, можете обижаться, но сугубо по моему мнению это так.

Едем дальше через мост. Итак, мы доходим до миров-однодневок. Если вкратце, то это миры-клоны друг-друга. Бесконечное количество копий властелинов колец, со своими хельмовыми падями и эльфами, магакадемий и прочих попаданок в околофентезийные миры (я сконцентрируюсь сейчас именно на фэнтези, потому как, все-таки в нем немного разбираюсь). Основной отличительной особенностью таких миров является то, что они как-будто собраны из заранее созданных кем-то деталей, которые, как правило, довольно криво друг с другом до кучи склеены. В таких мирах чрезвычайно редко можно найти что-то принципиально новое, и при чтении книг по ним возникает стойкое ощущение того, что все происходящее вы уже где-то в том или ином виде наблюдали. Чувство новизны отсутствует напрочь, и как правило мир кажется картонными декорациями, а действо – спектаклем. Примеры типичнейших деталей: орки, эльфы, гномы, гоблины и прочие уже мелькавшие где только можно существа, борьба бобра с ослом, магакадемии сами по себе (со времен роулинг не видел ни одной оригинальной), огненные шары и прочая магия из третьих героев, демоны в конце-концов. Можно еще для примера постап и там такие детали: ядерная война, зима накрывшая всю землю, зомби-вирус, мутанты и прочий подобный хлам. Нет, я сейчас не призываю отказаться от таких деталей совсем (хотя, было-бы неплохо), но действовать с ними нужно очень осторожно и добавлять, только если это действительно необходимо, а не потому, что вам лень придумывать что-то новое. 

Идем дальше, и доходим до миров, строящихся вокруг какой-то своей оригинальной идеи. Тут уже все гораздо сложнее, чем в предыдущем варианте, ведь среди них могут попасться и «настоящие» миры. В данном случае «настоящий» от подделки можно отличить, как мне кажется, по отсутствию у него своей собственной истории, которая сделала его таковым, какой он есть и продолжает отражаться на текущих событиях. У подделок есть лишь кратенькое объяснение, мол произошло то-то и то-то, из которого, мягко говоря, понятно слабо, как мир докатился до жизни такой, и, как правило, помимо оригинальной идеи в мире-подделке все остальное базируется на тех же заранее готовых деталях, нередко плохо склеенных между собой.

И вот, собственно, мы дошли до мира настоящего. Что его отличает и выделяет среди той груды хлама, которая сейчас выбрасывается на книжный рынок. Как по мне, такой мир в первую очередь должен обладать своей историей, своими особенностями (флора, фауна,расы, гармонично в него вплетенные, какая-то своя уникальная магия, религия, обряды, явления, аномалии и прочее, если мы говорим о мире фэнтезийном), и своей идеей. Да-да, фактически три столпа на которых и строится такой удивительный зверь, как мир уникальный. Но помимо этого, косвенными признаками данного мира будут наличие у него своей собственной атмосферы, которую в принципе ни с чем спутать нельзя, персонажей, с претензией на культовость в будущем, и врезающиеся в память места.

В заключение, что хотелось бы сказать, что на сотворение «настоящих» миров уходит, как правило, очень много сил и времени. Причем уходит оно на его проработку в первую очередь (иногда речь идет о годах или даже десятках лет). И если уж вы взялись создавать мир, то будьте готовы посвятить этому ни много, ни мало, а свою жизнь.  И творите его. Не слизывайте, не подсматривайте у других, не стройте из «конструктора» а создавайте сами. У меня все.

+2
1 500

0 комментариев, по

93K 6 985 1 281
Наверх Вниз