"Один лишь дедушка Реван хороший был ситх", или как перестать любить второй KoTOR
Автор: Константин АгеевВсем привет, друзья!
Во первых строках сего поста хотелось бы поздравить всех с Днем Звездных Войн. Да прибудет с нами сила, and so on. А также напомнить, что у меня есть неплохой (с моей точки зрения) фанфик по ЗВ "Пробуждение угрозы", в котором я пытался скрестить ежа с ужом помирить старый канон, новый канон и логику. Насколько получилось - судить читателям.
А сегодня День ЗВ меня сподвиг написать небольшое эссе об одной из игр по ЗВ. КоТОРую, на мой взгляд, сильно переоценивают не в последнюю очередь за счет постоянного PRa со стороны всякого рода обзорщиков и игрожуров.
О вторых Рыцарях Старой Республики, которые Sith Lords.
Недавно вот листал ленту в социальной сети и наткнулся на опрос от одного известного журнала "Какая у вас любимая игра по ЗВ. И почему именно KoTOR 2 Sith Lords". Это, в свою очередь, стало второй причиной написать данный пост.
Казалось бы, прошло уже более полутора десятков лет со времен выхода игры, но все равно вокруг нее постоянно поднимается шум. Многие всерьез считают ее лучшим творением игроиндустрии по вселенной ЗВ.
И вот здесь прошу понять меня правильно. Второй КоТОР я проходил 4 и 3/4 раза. И на свое время это была весьма добротная игра, даже с учетом всех ее недоработок. Какой-то момент я даже следил за работой команды "гизка проджект", которая обещала "вот-вот" довести игру до ума. Потом забил. Появились другие шедевры игроиндустрии - DA, Mass Effect. Потом меня надолго утянул (и периодически до сих пор затягивает) SWTOR, который я считаю лучшим сюжетным онлайн-проектом (и одной из лучших сюжеток по ЗВ, за исключением линии Рыцаря Джедая). Но все же иногда я сталкивался с буквальным поклонением второму КоТОРу. Даже иногда троллил особо рьяных фанатов. Но в голове зрела мысль, что, может, я чего-то не понимаю. Может, гизки, доведшие игру до ума, восстановили потерянный шедевр Обсидианов.
И вот нашли большое поле...
... в смысле, решил я пару лет назад перепройти оба КоТОРа. Скачал, соответственно, последнепатченные, помаялся с совместимостью и поскакал. Первый КоТОР проскакал аж дважды, со всеми полагающимися десятому и одиннадцатому прохождению извращению (но это тема для отдельного поста). Потом защел во второй KoTOR... и прошел только треть. Нет, я прекрасно помнил, что первая локация там невыносимо скучна.
Но и вся остальная игра оказалась не лучше. И добавленные локации и сцены не сделали ее веселее. Наоборот все они (за исключением все еще ломанной девушки-ученицы из старого джедайского анклава) превратили и так весьма муторную сюжетную составляющую в визуальную новеллу.
Но самое для меня печальное, что в этой визуальной новелле наш протагонист - отнюдь не главный герой.
В KoTOR-2 главным героем является не Митра Сурик (так в легендарно-каноничной версии на самом деле зовут нашего персонажа), и не безымянный джедай изгнанник, которого вы сами можете создать. Главными персонажами являются тут исчезнувший Реван, по следам которого протагонист следует. И, конечно, Крейя. И если с наследием Ревана можно как-то мирится - в конце концов, мы сами проходили его путь в прошлой части, то всезнающая, всеведающая, постоянно недовольная Крейя, которой посвящено больше игрового времени, чем всей истории Митры с середины игры начинает бесить неимоверно. Особенно, когда ты знаешь, к чему ведут все ужимки и прыжки этой полусумасшедшей бабки.
Крейе посвящено нереально много времени. Это она в полной мере главный действующий персонаж. Это ее "игру" мы проходим, опосредовано влияя на ее выборы, а не наоборот. Огромное количество катсцен, где с компаньонами ГГ разговаривает не ГГ, а Крейя. Катсцены, которые, по идее, должны подогревать интерес к происходящему. Но их настолько много и они настолько показывают беспомощность протагониста в выборе собственной судьбы, что уже на до ужаса однообразном Нар-Шадаа я дальше проходить не смог (да, сравните Нар-Шадаа в КоТОРе и СВТОРе и почувствуйте разницу, как говорится).
И да - вторым, что неимоверно бесит - это абсолютная несамостоятельность главного героя.
Если Реван мог совершать (а мог не совершать) различные действия и нести за них какую-то ответственность, изменяя вокруг себя мир, то Митру и ее компаньонов (кроме, опять же, Крейи-сью) меняет сам мир. Никакого влияния на окружающую обстановку действия персонажа не оказывают. К тому же самих компаньонов ты выбирать не можешь, каким бы странным образом они к тебе не примыкали.
Подозрительный чувак, стоящий посреди руин и кучи трупов? Берем. Дроид чувака, который хотел нас убить и перебил кучу людей? Конечно, берем! Вуки-психопат? Убийца джедаев? Чувиха, которая хотела тебя убить? Все на борт - создатели так любили типажи своих персонажей, что не дали их в обиду главному герою (в отличии от того же первого КоТОРа, в котором от большей части пати можно было по концовке избавиться, при желании).
Да, у игры есть хорошие ходы, а фраза Apathy is death до сих пор является одной из моих любимых цитат. Но, камон, это далеко не лучшая игра по ЗВ. И явно переоценённая.
Конечно, исключительно, с моей точки зрения.
Еще раз хорошего праздника. А я придумаю, что еще можно написать по ЗВ и обязательно в ближайшее время поделюсь