7х7 отзыв на 33. А.Туркевич рассказ «Там, где не поможет даже смелость»
Автор: Discanehttps://author.today/work/47601
Рассказ напоминает по структуре анекдот. Он работает, как анекдот, но не работает, как рассказ. В анекдоте есть некий сетап, который нужен лишь для подготовки читателя к панчлайну. И панчлайн, который делает ситуацию абсурдной и смешной.
Например
(Сетап)
У мужчины спрашивают: — Какова вероятность того, что, выйдя на Невский проспект, вы встретите динозавра? Мужчина: — Одна миллиардная. У женщины спрашивают: — Какова вероятность того, что, выйдя на Невский проспект, вы встретите динозавра?
(Панчлайн)
Женщина: — Одна вторая. — Как так?! — Ну, или встречу, или не встречу...
Смешно? Смешно. Вот только сетап относительно короткий и не несет художественной ценности. А теперь представьте сетап в 60 000 знаков, который точно так же не имеет толком художественной ценности. Даже, если шутка в конце смешная, оно того стоило? Сомневаюсь.
Сюжет – как я говорил, какой-то художественной ценности я в нем не заметил, но панчлайн в конце забавный. Героиня попадает в мир динозавров, после чего начинается пересказ игры с выживанием. Найди пещеру, собери хворост, разожги огонь, поймай дичь, прожарь, съешь, запаси ресурсы, пойди в новую пещеру. Прямо летсплей Ark Survival или Valheim. Героиня никак в это время не раскрывается и действует по принципу – хочу есть, надо поесть, хочу пить, надо попить, нападают – защищаюсь, на ночь залезу в пещеру. Т.е. шаблонное выживание, какое сплошь и рядом встречается ни то, что в книгах – в видеоиграх.
Затем, спасаясь от огня и крокодилов, в основном крокодилов, в меньшей степени от огня, героиня встречает еще одного человека, к слову, на планете людей всего двое. Если на всем земном шаре всего 2 человека, какой шанс, что они встретятся? Разумеется, 50% - либо встретятся, либо нет.
Встретившийся выживальщик начинает нести какую-то дичь. Для начала он говорит на других языках, и автор предлагает отмотать текст вниз, прочитать реплику, затем снова отмотать вверх. Делать я этого, конечно же, не буду.
Встреченный перец, видимо, переел местных доисторических грибов, потому, что заявляет, что порознь выжить им проще и все дикие животные, мол, выживают порознь. А толпа мелких ящеров, которая бегает по джунглям его не смущает?
В общем, начинается выживание в коопе. Теперь герои делают все те же самые игровые активности, только вдвоем.
А мы с пацанами вчетвером играли, надо тоже летсплей переделать в рассказ, на меня тогда дерево упало, я умер и возродился, было очень весело.
Поначалу встреченный персонаж равнодушен к героине и толкает ей речи экспозиции про устройство мира. Затем, спустя один большой абзац, в котором этот тип крафтил оружие и брился, выясняется, что он неожиданно с бухты-барахты влюбился в главную героиню.
В самом начале он видел ее без одежды и остался полностью равнодушен, как будто женский пол его вовсе не интересует. И вдруг – бам, оказывается, интересует. Наверное, навык вкачал «любвеобильность».
В любом случае, после этого происходит тим вайп.
Мужик умирает, героиня застревает в мире одна. У мужика был медальон телепорта, но этот медальон съел динозавр. Какой шанс, что героиня среди всех динозавров, которые ходят по континенту встретит именно того, который съел медальон, причем, ей даже не придется этого динозавра убивать? 50 на 50, разумеется, либо встретит, либо нет.
Героине "чуток" повезло с находкой медальона, и она перемещается в другой мир.
Тут и наступает панчлайн, который обесценивает все, произошедшее до этого, но довольно забавный. Анекдот получился, но почему этот анекдот размером в 1.5 АЛ, когда такой же эффект достигается 1 абзацем?
Логика – 5
50 на 50, местами она есть, местами нет. Героиня встречает единственного человека на планете, затем находит потерянную драгоценность. Вероятность этого крайне мала.
Сюжет – 6
Формально сюжет есть, какое-то изменение ситуации происходит. Т.к. герои неинтересны то и их личные проблемы особо не трогают. Героиня использует рояли в виде не обозначенной ранее магии для решения проблем (вначале). Сюжет держится на совпадениях.
Тема, конфликт – 6
Про выживание можно написать гораздо менее банально. Летсплей он и в Африке летсплей.
Диалоги – 4
Переход на иностранные языки я не оценил. Встреченный чел несет пургу про выживание в одиночестве, втирает тонну экспозиции о строении мира, рандомно признается в любви.
Герои – 5
Мы узнаем об их прошлом, но это прошлое никак не влияет на настоящее. Если героиня привыкла жить в роскоши, почему это никак не проявляется, где ее жалобы на суровую жизнь в лесу или что-то такое? Она сразу же начинает ловить и жарить птиц, как будто она эксперт по выживанию в лесу. Личность мужика – он знает другие языки или типа того. Сначала ему плевать на героиню, спустя абзац он ее любит, правда, потом сразу же умирает.
Стиль и язык – 5
Докопаться можно до огромного количества столбов при желании. Примеры:
Представившееся ей зрелище было страшным и завораживающим одновременно. (Может, стоит описать так, чтобы я сам решил, что мне страшно и меня завораживает?) Перед ней словно (Почему «словно»?) схлестнулись в яростной битве два огромных существа – дракон и водный змей (как выглядит водный змей? Она знает, я - нет). Гиганты дрались не на жизнь, а на смерть, и энергия этой схватки была непередаваема (Отличное описание – «непередаваемо», вот, как все выглядело.)
(Это «эмоциональный» момент и описан он крайне смазано, нечетко, поэтому эмоций и не вызывает).
отсюда. Пока меня не скушал кто-нибудь из их сородичей. Да и отсюда уходить надо – пока никакая зверушка не почуяла мою кровь… (отсюда пока – отсюда пока)
А в следующую секунду она была уже в двух метрах от камня, заслоняясь руками от только что спрыгнувшего с валуна ящера. (Зачем давать появление противника постфактум? Почему не «ящер спрыгнул, она отшатнулась и заслонилась?» так читатель увидит все события в реальном времени, а не как будто автор перемотал вперед интересный момент).
Прыгнув перед самой жертвой, он внезапно – и с ужасом – да, она могла поклясться, что видела в глазах обманутого хищника именно ужас – обнаружил на её месте воздух. (Зачем так люто коверкать экшен?)
а вот душа всё ещё болела по потере амулета. А ведь, судя по всему, без магии ей здесь точно не выжить. (а вот – а ведь. «Болела по потере» коряво. Судя по всему – точно (сомнение ведет к определенности.))
Внезапно она увидела мышку. (Все предыдущие встречи с животными были запланированными).
Нарцисса пыталась сканировать местность (у нее есть сканнер?)
не боясь попасть на стол чьей-то ночной трапезы (Трапеза – прием пищи, процесс, у приема пищи нет столов, стульев и прочей мебели).
Волшебница подумала, и решила последовать за ней – вряд ли она что-то теряла, а мышка могла показать безопасное место (Останется только залезть в мышиную нору).
Утро началось с новой неожиданности. А неожиданность эта состояла в том, что прямо возле её пещеры оказался родник. (Почему же это для героини так неожиданно? Ее всю жизнь учили, что рядом с пещерами родников не бывает? Родник не издавал звуков?)
Однако птицы на деревьях не торопились разлетаться с поляны (Это прямо перл. Птицы на деревьях или на поляне? Запятая после «однако»?)
в синий, и даже розовое марево, рдевшееся на западе (не на севере!) совсем угасло.
(Она уверена, что солнце садится на севере. У нее был компас, чтобы определить, где запад?)
Дальше я не копировал, ибо долго это.
Общее впечатление – 5
Если читать быстро, иногда наискосок, панчлайн зайдет. Слишком длинно для анекдота. Сам рассказ – пересказ видеоигры с выживанием и нереалистичным развитием отношений персонажей.