Отзыв на Мир "Юстиниания. Заря."
Автор: Екатерина Филиппова7×7 «Юстиниания. Заря»
Что за мода появилась — ставить точку после названия и романа, и глав? Ладно, это так, к слову.
Каюсь: сначала ознакомилась с отзывами, чтобы быть морально готовой. Ужаснулась, а куда деваться?
Начала читать. В процессе несколько раз возвращалась к отзывам, потом проверила в игровом блоге — ту ли книгу я читаю. Оказалось, что ту. Странно.
Скажу сразу: орфография и пунктуация — самая слабая сторона автора. Настолько слабая, что обсуждать её бессмысленно, потому что, стоит начать, и ни на что больше ни сил, ни времени не останется. Поэтому оставляю это на авторской совести.
А вот всё прочее впечатлило. В первую очередь — весьма нестандартное развитие жанра. Настолько нестандартное, что уже не уверена, что роман можно отнести именно к тому или иному РПГ. Что-то относительно новое и забавное.
Многие моменты порадовали, особенно «детское» начало. Некоторые огорчили.
1. Логичность изложения. На моём уровне знаний об интерфейсах никаких нестыковок не заметила. Логика характеров в рамках и жанра, и просто логики. Правда, у детей она просматривается более чётко, а чем взрослее — тем слабее. Слишком велика доля импульсивности. Не очень понятно, зачем это всё, но ненавязчивых пояснений на тему «почему» и «как» оказалось достаточно, чтобы такой чайник как я проникся прелестью замысла. Логику сеттинга не очень поняла, но это и не мешало. Про логику текста говорить не буду, потому что там очень всё запущено. В целом — 7.
2. Сюжет. Очередной квест, дополненный взрослением и постоянным апгрейдом. Не порадовала чернушность — ну, видимо, на соответствующую аудиторию. Хотя иногда и зашкаливало: сожранная русалка — бэээ!
В начале сюжет развивается вяловато — ну, естественно, какая движуха может быть у ребёнка. А потом несётся галопом, с периодическими подвисаниями. Жаль, что нет «глобального» врага. Так, противники в каждом эпизоде. С другой стороны, основной плюс такого построения сюжета — можно бродить вечно. Главное, чтобы фантазии хватило, а у а автора с этим норм. С учётом ограничений жанра — 6.
3. Тема, конфликт. Отсутствуют. Ходилка-бродилка-приключалка-побеждалка. Ну, борьба с программой — так это не конфликт, а специфика сеттинга. Не уверена, что в стандартном РПГ нужна особая идея, но всё равно — 3.
4. Диалоги. А ведь неплохо. Живые и временами забавные. Основной плюс — подобные персы, как правило, именно так и говорят. Нравятся они или нет, вместе с их стилем речи — это уже другой вопрос. Так что заслуженное 8.
5. Герои. Он ГГ не в восторге. Что говорит о том, что он получился живым, хотя и не особенно приятным. Эдакий бессмысленный и бесцельный пофигист, если не сказать больше, ну, вы понимаете. Плывёт без руля и ветрил, реагируя на вводные. Окружающая его публика тоже не страдает особой картонностью. Хотя симпатий точно так же не вызывает. (Бедная крыска, такая няшная получилась). Так что за «приятственность» героев — твёрдый кол. А вот за «живость» придётся добавить. 6
6. Стиль и язык. Про грамотность уже сказала. Если её оставить за кадром (что не так-то и просто), то язык весьма хорош. Больше всего радует отсутствие канцелярита. С другой стороны, откуда бы он взялся у таких героев, небось, и слов подобных не знают. Лексика богатая (особенно в чернушно-анально-вагинальном разделах). Но богатая. Юмор присутствует, временами даже удачный. Оценивать в комплексе — сложно. Ну, пусть будет 6.
7. Впечатление в целом. Поначалу — интересно. Потом бесконечность процесса начинает утомлять. Но в целом — попытка зачётная, особенно для поклонников жанра. 6