Почему злодеи сосут?

Автор: Жилин Сергей

В данный момент я погружён в чтение цикла "Колесо Времени"Роберта Джордана.  Фэнтезийная сага повествует о классическом противостоянии добрых  молодцев со злющим злом в лице мужика с полыхающими глазами, имя  которому... Тёмный. Книги были написаны ещё в девяностых, поэтому простим им некую наивность.

Тем  не менее, история стоящая, автор много внимания уделяет характерам  персонажей, их поступкам в крайне экстремальных ситуациях, интересно  описывает ссоры, расставания, недоверие и последующее единение.

Но сегодня я хотел бы заострить внимание на мурдраалах -  слугах Тёмного, офицерах его армии, тварях, наводящих ужас на бравых  воинов. Вот только есть с этими назгулозаменителями серьёзная проблема,  свойственная, кстати говоря, многим историям. Мурдраалы сосут.

На  бумаге эти ребята звучат угрожающе: высоченные фигуры в тёмных плащах,  чьи полы ветер не способен даже колыхнуть, что подчёркивает их  потустороннюю природу. Мурдраалы выглядят  как люди, но у них совсем нет глаз, тонкие губы и змеиные голоса, что  смотрится жутко и активирует эффект "зловещей долины". 

И помимо чисто внешних атрибутов, слуги Тёмного могут  удивить ещё и своими способностями. Они нечеловечески сильны и быстры, у  них зрение, как у орла (и отсутствие глаз этому никак не мешает), могут  раствориться в любой тени, вызвать у противника приступ  неконтролируемого страха, телепатически управляют троллоками (зверолюдьми),  и даже будучи лишёнными головы ещё час могут сражаться как ни в чём не  бывало. Любая рана от их клинков приводит к смерти. Вороны и крысы  служат им разведчиками, так что скрыться от мурдраалов невозможно. И только реки могут их ненадолго замедлить - текущая вода безглазым не нравится.

Вот только весь этот набор "грозного врага" отправляется в топку, стоит мурдраалу столкнуться  хотя бы с персонажем вторых ролей. Воплощение ночи способно являться в  охраняемые дома эпизодических героев и брать их тёпленькими, они  способны вырезать целые отряды статистов, но как только на пути у них  встают главные герои, ползунок крутости мурдраалов сдвигается на минимум.

Я ещё только на третьей книги "Колеса Времени", но уже повидал, как мурдраал бросает беззащитного ГГ и УБЕГАЕТ от мужика с мечом. Я встречал сцены, где мурдраллы проигрывали  поединок телохранителю волшебницы, сельскому кузнецу и  шестидесятилетнему менестрелю! Главные герои не раз сбегали сразу от  трёх-четырёх прислужников Тёмного, отрывались от погони и успешно прятались в городах, кишащих крысами и воронами, которые должны докладывать мурдраалам о беглецах.

И вот что толку от того, что люди, присягнувшие Тёмному, трясутся от страха и встают на колени перед мурдраалами, если потом появляется необученная волшебница и ВАНШОТИТ сразу трёх безглазых уродов?

Автор создал отличный образ, но на практике получились ребята уровня урук-хаев. Посильнее совсем уж рядовых орков, но главным героям это особо не мешает рубить их пачками. И это проблема далеко не одного Роберта Джордана - страшные на бумаге враги частенько не представляют фактической опасности.

Конечно,  героическое фэнтези обязано рассказывать историю, в которой персонаж  преодолевает трудности, справляется с недругами и двигается дальше.  Проиграть и умереть герой просто не может (как правило). Но и совсем без  потерь выходить из схваток неправильно, всегда нужны какие-то потери.  Убитые спутники, страшные ранения, утрата ценного имущества (меча там  отцовского или важного по сюжету артефакта).

Но я пока не встретил ни одной стычки с мурдраалами,  которая завершилась бы трагически. Было одно самопожертвование (в  результате которого смельчак выжил, так что не считается) и одно  убийство персонажа, появившегося в предыдущей главе и почти не имеющего  значение.

Вывод прост: мурдраалы сосут.

+14
278

0 комментариев, по

963 1 489
Наверх Вниз