Населенный космос
Автор: pargentumДля феста "Калейдоскоп вселенных".
Населенный космос.
Результат длительной (~2000 лет) эволюции вселенной Известного Космоса, в которой происходят циклы "Известный космос. Темные века", "Известный Космос. Эпоха Контакта" и "Сингулярности Известного Космоса".
Альянс людей, рлаши и арахноидов, используя гиперпрыжковые корабли, заселил сотни тысяч планет в радиусе нескольких сотен световых лет от Земли, и в той или иной степени ассимилировал несколько менее развитых разумных рас, не успевших самостоятельно освоить межзвездные путешествия.
Научное и технологическое развитие этой культуры тормозится неспособностью разумных существ освоить объем знаний, превосходящий уже накопленный. Тем не менее, наука и технология не стоит на месте, кто-то что-то постоянно открывает, изобретает, внедряет новые технологии, но при этом с такой же средней скоростью старые научные теории и технологии забываются. В частности, это означает, что какие-то открытия и изобретения многократно делаются повторно. Разные колонии используют различные бленды "материальных" технологий, биотеха и магии.
Эксперименты с прямой модификацией (киборгизацией, генной или магической модификацией) разумных существ, а также созданием искусственного разума далеко не везде запрещены, но относительно редки и еще реже дают хорошие результаты. Главная проблема - что это не позволяет повысить интеллект, а значит не может и решить проблему освоения большего объема знаний. Поэтому такие технологии годятся лишь для адаптации к каким-то специфическим задачам и условиям. Обоснуй этого приводится в конце "Самосогласованного решения":
На самом деле, главная проблема всех интеллектуальных устройств, как мозга живых существ, так и компьютеров — это перекрёстные помехи. Теорему Шеннона в школе проходили? Что скорость передачи информации ограничена частотой модуляции на логарифм отношения сигнал-шум?
- В устройстве типа человеческого мозга, в котором много проводов проложено рядом, главный источник шума — это перекрёстные помехи, то есть, грубо говоря, сигнал в соседних проводах. Чем выше частота и чем мощнее сигнал, тем сильнее помехи. В компьютерах эта проблема решается за счёт того, что каналов передачи информации там, в сущности, очень мало. Фактически, большинство узлов компьютера связано либо шинами, либо коммутируемыми магистралями звездообразной топологии. Поэтому скорость передачи по каждому отдельному каналу можно повышать очень сильно, но пропускная способность сети в целом... ну, не впечатляющая. Поэтому компьютер может очень быстро делать очень простые операции. Но когда мы пытаемся заставить его делать сложные операции или, хотя бы, много разных простых операций параллельно, начинаются проблемы. У человеческого мозга... не то, что наоборот, но у мозга, по сравнению с компьютерами, все-таки очень плотная коммуникационная сеть. Благодаря плотности этой сети, человеческий мозг может делать очень сложные операции с очень высокой степенью параллелизма. Но тактовая частота каждой логической ячейки измеряется, в лучшем случае, десятками килогерц. И смысла повышать эту тактовую частоту нет, потому что она ограничена не биохимией, как часто думают, а именно перекрёстными помехами в коммуникационной сети. Фактически, мозги человека и других известных нам разумных рас — это устройства, очень близкие к оптимуму, как по числу элементов, так и по сложности коммутационной сети и скорости её работы. И, соответственно, очень близкие к физическому пределу уровня интеллекта, достижимого без применения ансиблей. Именно поэтому все проекты по сращиванию человеческого мозга с компьютером не давали результатов, которых нельзя было бы достигнуть при помощи традиционных пользовательских интерфейсов.
Единственный путь значительного повышения интеллекта - это построение искусственного сверхмозга, компоненты которого взаимодействуют через ансибли (устройства сверхсветовой связи). Набрав достаточно высокий интеллект, такой сверхмозг может контролировать истинный ансибль - устройство, способное создавать временные петли, из которых, в свою очередь, можно извлекать информацию, материальные объекты и просто энергию. Единственное, чем ограничен такой сверхмозг - это невозможностью менять собственное прошлое, поэтому их часто называют богами. Для создания бога необходимо много вещества и энергии, поэтому для этого обычно используют газовые гиганты.
Создание богов запрещено законами и межпланетными договорами. Но даже еще не полностью построенный бог может решать свои проблемы (в том числе, защищаться от тех, кто пытается помешать достройке) с помощью будущего себя. Поэтому пресечь создание бога можно лишь на очень ранних стадиях, а поставить под контроль все газовые гиганты в объеме Населенного Космоса (в том числе в непригодных для колонизации системах) невозможно. Количество уже созданных богов измеряется тысячами, но большинство из них явным образом не вмешивается в дела простых смертных, а судьба и местоположение многих вообще неизвестны.
Межпланетные войны, а тем более завоевания, в этой вселенной редки, потому что гиперприводу, по большому счету, безразлично расстояние между конечными точками. Поэтому при нехватке любых ресурсов, в том числе и жизненного пространства, проще найти богатую такими ресурсами планетную систему за фронтиром, чем завоевывать уже колонизированную планету. Также, при помощи богов было построено несколько колец Нивена: астроинженерных сооружений, создающих пригодную для жизни площадь, сравнимую с площадью тысяч планет земного типа, поэтому нехватка жизненного пространства этой вселенной точно не грозит.
Разумеется, колонии со сходными технологиями и идеологическими установками склонны образовывать альянсы. Тем более, что многие такие колонии обычно являются дочерними, теми самыми заселенными планетами на фронтире. Но дисбалансы в развитии часто приводят к тому, что торговля между мирами с разными технологиями оказывается выгодна, зачастую необыкновенно выгодна. Торговля приводит к обмену технологиями и идеями, поэтому границы альянсов, по историческим масштабам времени, весьма текучи.
Общее количество планет Населенного Космоса никому не известно. Предпринимается много попыток их каталогизировать, но ни у кого нет ресурсов потом поддерживать такие каталоги в актуальном состоянии. Поэтому они быстро устаревают и становятся бесполезны. Поэтому же называть такую вселенную Известным Космосом никак нельзя.
Вселенная в целом похожа на вселенную "Автостопом по Галактике", с той разницей, что под нее подведен более убедительный обоснуй, и все-таки поставлены некоторые рамки разлету фантазии. Также можно провести некоторые параллели с Быстрой Зоной в "Зонах мысли" Винджа. Может быть также с "Культурой" Бэнкса.