Генератор миров
Автор: Янь ДанкоПосле размышления об оригинальности меня попросили запостить тот самый генератор — инструмент для создания миров. И вот он.
Сразу оговорюсь: я использую генератор в играх (словесных ролевых). В книгах — крайне редко, хотя некоторые миры из игр теперь входят в мои книги. Игровой принцип хорош для тренировки, но использовать его нужно ограничено. Или иметь такой гений, что он впишет практически любой мир в вашу задумку. В целом генератор призван показать, сколько миров способна придумать человеческая фантазия. А их не менее 270 квадриллионов 527 триллионов 086 миллиардов 332 миллиона 518 тысяч 400. Но, скорее всего, гораздо, гораздо больше.
Итак, вам понадобится любой генератор случайных чисел (ГСЧ), способный использовать произвольное количество граней. Принцип прост — есть список, и нужно выбрать случайный элемент из него. Кто владеет программирование или Экселем — тем и вовсе элементарно запилить генератор. Но остальным придется делать всё вручную. И знаете, есть в этом особая прелесть. Можно, например, взять персонажа и отыгрывать всё это от его лица. Типа он мир изучает. Он ученый. Или ему снится сон. И персонаж параметр за параметром узнает ту или иную планету. Или не планету. Вариантов несколько.
И к слову, данный генератор придуман в рамках моего сеттинга «Плерум». Но только тогда автор не подозревал, что это станет его частью. Речь идет о машине порталов и формулах вычисления координат миров, которыми пользуется Лучейн, межмировой ученый и путешественник. Вначале это всё было частью ролёвки, но потом стало новеллизироваться в пока еще не дописанной книге — престранной штуке, описывающей попаданца из НФ-вселенной в фэнтезийную, но сохранившего научный подход ко всему. В общем, я поставлю тэг «Калейдоскопа вселенных». Всё же, это имеет к ним отношение.
Но мы отвлеклись.
Итак, впереди путь в 18 шагов. Приготовьтесь. Текста будет много.
Шаг 1. Определяется тип мироцепи. Цепь миров — это несколько миров, связанных пространственно. Как правило у них есть нечто общее — один параметр, повторяющийся в каждом из миров.
Цепи миров бывают:
1) линейные
2) паутинные
3) хаотичные
Соответственно, бросается 3-гранный кубик. Если вы сомневаетесь, что такие существуют, взгляните сюда:
Впрочем, можете воспользоваться и онлайн-генератором.
Итак, тип цепи выбран. Дальше предстоит определить тот самый параметр, который у всех миров общий, а именно:
1) Габариты мира
2) Литосфера
3) Климат
4) География
5) Заселенность
6) Цивилизации
7) Правление
8) Расы
9) Эпохи
10) Культура
11) Религия
12) Магичность
13) Магопланы
14) Аномалии
15) Порталы
16) Скорость времени
17) Катастрофы
Соответственно, бросается кубик-17-гранник. Такого в природе нет, потому требуется либо цифровой ГСЧ, либо самодельная рулетка. Я пользуюсь обычно чатом — там бросать кубики атмосферно. Хотя рулетка у меня тоже есть. Верней, программа для ее генерации.
Покончив с определением цепи, можно наконец заняться миром. Вернее, мирами, входящими в цепь. Можно определить их количество — и лучше делать это вручную, а не доверяться кубику. Разве что, вам реально все равно, сколько миров рандомить. Занятие в чем-то утомительное, а в чем-то — увлекательное. Суть в том, что на каждом шагу можно добавлять объяснения, почему именно так, и как это связано со всем остальным, что уже прояснилось. Такой процесс превращается в игру, особенно для человека с развитым воображением. И порой кубик способен удивить диковинными совпадениями. (Я это еще на генеторе персонажей узнала).
Итак, миры.
Шаг 2.
Габариты мира.
1. астероид
2. луна
3. планета земного типа
4. планета-гигант а-ля Юпитер (жизнь при этом либо в атмосфере, либо экзотическая, либо каким-то образом понижена тяжесть, технологически ли, магически, а то и вовсе жизнь протекает на другом плане бытия)
5. тороид (т.е. бублик)
6. звезда (жить на звезде могут специфические существа; либо звезда представляет собой остывший карлик, а может, обитают не конкретно на ней, а в окрестной Сфере Дайсона; тема с другими измерениями также актуальна; а еще это может быть не звезда в прямом смысле слова, а объект, выполняющий ее функции, созданный искусственно, например, как в сериале «Андромеда»)
7. осколки (пояс астероидов или аналоги а-ля аэропанк т.е. летающие острова)
8. многогранник (гиперкуб или его аналог, множество параллельных материальных планов, аномалий, переходов)
9. инопланье (сразу другой план бытия, без материального носителя, вход в него может напоминать портал)
Шаг 3.
Функциональная поверхность (там, где происходит основное действие и, возможно, есть жизнь)
1. сплошная вода (и возможный подводный мир), суши исчезающе мало или совсем нет
2. аналог воды с другими свойствами (наличие суши определяется еще одним броском того же кубика или авторским произволом)
3. архипелаг
4. материк (возможно, даже без крупных водоемов)
5. вытянутая набережная
6. надводная (например, выступившие кораллы)
7. воздушная (летающие острова или воздушные корабли)
Шаг 4.
Климат функциональной части (кубик бросается столько раз, сколько функциональных частей имеется)
1. днем +200, ночью −200 (цифры приблизительны)
2. арктика
3. пустыня
4. средние широты, смена времен года
5. ветренная тундра
6. тропики
7. субстропики
8. болота
Шаг 5.
География функциональной части/частей
1. равнина
2. холмы
3. горы и скалы
4. вулканы (с горами или без)
5. ледники
6. подземелье
7. вакуум, иссушенный реголит
8. низина (возможно, с болотами)
9. каньон
10. гигантские деревья
11. гигантские механизмы/механизм
К слову, если на данном этапе какие-то части начали противоречить друг другу — ищем им объяснение. Не нашли — выкидывает лишнее. Например, у нас ледник образовался в тропиках. Что это? Какая-то аномалия? Экзотическая форма льда? Или это только похоже на лёд, потому местные его так зовут, а на деле это кристаллы? Растение? Гигантское животное?
А еще можно мешающее просто сместить. Например, пещеры и вакуум оказались вместе. Я так придумала мир, где жизнь осталась только в пещерах, а снаружи — безвоздушная пустыня. Почти как на Марсе. Правда, пришлось думать над тем, как удержать герметичность. И получилось несколько вариантов. Кстати, красиво этот вопрос решен в Waking Mars.
Шаг 6.
Заселенность мира
1. девственен
2. едва открыт, единичные экспедиции, а может, просто поставили маяк и улетели
3. если кто и живет, то в капсулах виртуальной реальности или их аналогах
4. бестелесные духи, призраки
5. руины
6. послания от погибших/ушедших в какой-либо форме
7. единицы населения
8. населенность низкая
9. населенность средняя
10. населенность плотная, но еще терпимая
11. перенаселение
Возможно кидать кубик по новой для каждого функционального региона. Таким образом получатся дикие и населенные части. Где-то будут жить призраки, где-то — жертвы пауков в коконах, доживающие последние дни в литрпг.
Шаг 7.
Цивилизации, их взаимоотношения
1. Монокультура
2. Две и более противоборствующих
3. Продвинутая и угнетенные отсталые
4. Отсталые угнетают продвинутых (и такое бывает! но правда отсталыми они будут лишь на первый взгляд)
5. Дружба разных культур, синтез
Шаг 8.
Тип правления. Бросаем столько раз, сколько функциональных регионов или просто народов, культур, цивилизаций
1. феодализм
2. монархия
3. корпорации
4. республика
5. геронтократия
6. теократия
7. охлократия
Шаг 9.
Расы. Тут есть два варианта. Я обычно пользуюсь более простым:
1. инсекты
2. духи
3. кварциты
4. ксеноморфы
5. гуманоиды
6. миксантропы
7. гуманоидная многорасовость
8. силикоиды
9. все неорганические
Второй использую больше в генераторе персонажей, но иногда, если лень продумывать детали, можно воспользоваться той, что ниже. (Да, там всего 70 рас, при желании можно расширять и расширять. Но я не стала — главное, есть основные типы, а дальше можно искажать результат себе в угоду, детализировать и заменять на только что вычитанную нечисть из бурятской мифологии).
1. Степняки-кочевники
2. Эллины (древние греки)
3. Негроиды
4. Рубаргиллы — люди с кожей цвета красной глины
5. Норды
6. Чааны — китайцы/японцы
7. Индусы
8. Лица кавказской национальности
9. Древние — внешне похожие на людей, но бессмертные
10. Карлики
11. Орки — зеленокожие неандертальцы
12. Великаны либо титаны
13. Египтяне
ВОЛШЕБНЫЕ:
14. Гоблины
15. Гномы
16. Альва — остроухие благородные феи без крыльев, превышающие ростом средний человеческий
17. Фея (саргон)
18. Леприкон (пикси) — шаловливые бескрылые феи, по-гоблински хитры и по-гномьи жадны до всего блестящего
19. Эльфы
19. Ангел — крылатый посланец, имеющий свое предназначение
20. Дракон
21. Элементаль
22. Домовой
ТВЕРДОЛОБЫЕ:
23. Тролль
24. Циклоп
25. Огр
26. Урук-хай
МИКСАНТРОПЫ (звероподобные, птицеподобные и пр.):
27. Хоббит — человек-кролик
28. Фельпурья — кошколюд
29. Равульф — человек-волк
30. Крысолюд, скавен
31. Гнолл — гиенолюд
32. Русалка
33. Минотавр — быколюд
34. Симуран — крылатый волк
35. Ящерид — лизардмен, человек-ящер
36. Драк — человек-дракон
37. Сатир — фавн, человек-козел, козлоногий
38. Кентавр — человек-конь
39. Нага — ламия, человек-змея
40. Гарпия — птицелюд
41. Сирена — разновидность морских птицелюдей
42. Умпанин — человек-носорог
НЕЧИСТЬ
43. Бес — нечестивый худой карлик с рожками
44. Демон — рогато-крылато-хвостатый нечестивый гуманоид
45. Имп — мелкий хулиган сродни бесу
46. Суккуб — демоница, питающаяся мужскими страстями, но может быть просто энергетическим вампиром
47. Инкуб — чудовище, питающееся ведьмами
48. Леший
49. Кикимора
ИСКУССТВЕННЫЕ:
50. Роботы — искусственные гуманоиды и негуманоиды, работающие за счет средств неживой природы (электричества, пламени, солнца, ртути)
51. Големы — оживленные тела из глины, камня (горгульи), элементалы, фарфора (живые куклы)
52. Марионетки
53. Искусственно созданные расы, подопытные
ЧУЖИЕ:
54. Насекомые — не смотря на хлипкое телосложение, жуки сильны и живучи, от природы умеют воздействовать на разум
55. Улей — целое общество, управляемое одной особью с помощью телепатии, целиком ему подчиненное ей вплоть до потери собственной личности. Такая личность обычно зовется Сверхразум
56. Микоиды — разумные летающие грибы
57. Энт — дендроид, ходячее дерево
58. Дриада
59. Болотные огоньки
60. Огненные/энергетические шары
61. Духи
62. Силикоиды (разумные кристаллы)
НЕЖИТЬ:
63. Скелет / Костяк
64. Зомби
65. Умертвия
66. Мумия
67. Вампир
68. Лич
69. Призрак
70. Баньши
Разумеется, расы бросаются столько раз, сколько разновидностей нужно.
Шаг 10.
Эпохи. Тоже бросаются столько раз, сколько нужно, по каждому региону или цивилизации.
1. первобытное стадо
2. камневек
3. темновековье
4. маговековье-классика
5. алфизика, техномагия и иже с ними
6. наше время
7. паропанк
8. биофэнтези
9. генопанк
10. киберпанк
11. нанопанк
12. нанофэнтези
13. ближнее будущее
14. астропанк
15. постапокалипсис
16. ренессанс
17. квантпанк (власть над материей, измерениями)
Шаг 11.
Культура — тоже бросается столько раз, сколько цивилизаций имеется. Нюансы, уточнения подбираются вручную.
1. гедонизм
2. альтруизм
3. масстеизм — массовая потребительская культура (к слову, она не обязательно гедонистская)
4. эскапизм
5. негативизм
6. наукократия
Шаг 12.
Религия
1. атеизм
2. пантеизм
3. язычество
4. материализм (который не всегда равен атеизму)
5. монотеизм
6. нирванизм
Шаг 13.
Инопланье, т.е. другие измения, выраженно влияющие на мир. Использую аналог магических планов или их непосредственно.
1. ментал — план мысли
2. эйдос — платоновский мир идей, где они зарождаются, хранятся и порой посещают людей в виде озарений
3. астрал — план тонких энергий
4. стихии — план экзотических форм материи (огонь, который горит без топлива, и т.д.)
5. символплан — место обитания интерпретатора различных магических знаков, слов силы и т.д.
6. тени — план теней, шейдов
7. некроплан — план мертвых
8. хаос — аналог варпа, источник различной хтони
9. пустота — аналог вакуума, источник непроявленных сущностей и несбывшихся вероятностей
10. эфир — аналог гиперпространства
11. инфоплан — место, где записан исходный код мирозданья
Здесь кубики бросаются иначе: берётся процентник (100-гранник) и кидается 11 раз. Это определит, на сколько процентов проявляется влияние того или иного плана.
Шаг 14.
Магичность. Данный параметр определяет легкость, с какой можно собственной волей (псионикой, если хотите) возмутить плоть мирозданья.
1. хотелка (всё, что ни пожелаешь, сбудется)
2. магклассика (как в большинстве фэнтези)
3. тени эманаций (воздействие зависит от настроения существа, его ментального состояния, его страхов)
4. алфизика (существуют вполне четкие законы, позволяющие воссоздать один и тот же эффект при одних и тех же условиях, зачастую без ментальной составляющей)
5. почти нет (или очень тугая, или исчезающе редка и слаба)
6. негация ночью (то есть ночью магия не работает, а вот днём...)
7. негация каждые два часа
8. негация каждые полчаса
9. негация после каждого вмешательства т.е. заклятия
10. негация после каждой раны
11. постоянная блокировка всей магии (т.е. ничего вообще не работает, даже если герой пришел извне и был в этом «извне» колдуном)
Шаг 15.
Аномалии
1. хронары (искажение времени, ускорение, замедление, раздвоенние реальности по разным временным линиям, скачки в разные временные эпохи)
2. негаторы (отключение магии, электричества, горения или других физических процессов либо их сильное ослабление, до уровня, когда работают только биотоки организма, а сурьёзные приборы — не особо)
3. нестабильность (искажение работы ряда физических законов)
4. карманы пространства (те, что внутри больше, чем снаружи)
5. ретрактная сверхтекучесть (прорыв других планов в материальный, см. шаг 13, либо переход из одного инопланья в другое с последствиями на материальный мир)
6. гравитационные колодцы (усиления или ослабления гравитации в ряде мест)
7. разрывы пространства (порталы или спонтанные телепортации тут и там, катастрофические искривления, вплоть до того, что одного человека «разрывает» на много кусочков, но все они остаются связаны и человек продолжает функционировать, но ходит в форме облака... в общем, лучше такое не воображать)
Шаг 16.
Порталы. Надо же как-то перемещаться между мирами. Иначе не будет никакого кросспанка и кроссовера, этакого роад-муви по мирам. Итак, порталы бывают:
1. географические (то есть просто расположены в каком-то конкретном месте)
2. ментальные (нужно принадлежать к определенной ментальности, иметь определенный характер, и портал откроется)
3. эмоционные (нужно испытать определенную сложную гамму чувств, и портал откроется)
4. техногенные (тут всё понятно — они создаются по определенной технологии, пусть даже магической, снабжаются энергией, включаются и выключаются, открываются и закрываются, возможно, в присутствии некоего ключа, который хранится совершенно отдельно)
5. календарные (открываются строго в определенное время благодаря стечению планет в небе или просто срабатывающему таймеру)
6. квестовые (открываются при выполнении определенных действий, будь то ритуал или спасение вдовушки в соседней деревне, этакий кармический портал)
Разумеется, на одной планете/мире может быть несколько разновидностей порталов. Или географический будет сочетаться с какой-то еще разновидностью и не открываться просто по щелчку пальцев. Тем интересней.
Шаг 17.
Скорость течения времени. Разумеется, нужна точка отсчета, в которой время течет «нормально». Измеряем время текущего мира относительно нее. Данный кубик бросается, только если нужна экзотика. По умолчанию лучше обходиться без него, то есть время будет течь нормально, с той же скоростью, что и у точки отсчета. Но если нееет... Тогда возможны различные казусы. Например, герой зачал дитя. Мать заехала ему в физиономию и удалилась в другой мир — место, где время течет быстрее. А на следующий день из портала вышла уже взрослая дочь героя — и давай кидать предъявы на алименты. Или герой удалился в другой мир подлатать раны (но с этим осторожно, а то выходит чит), или герой попал в ловушку замедленного времени и повсюду опоздал. Но мой совет — ни в коем случае не пишите про путешествия во времени назад и вперед! С некоторой оговоркой, которая будет в восьмом варианте.
Итак, скорость:
1. год=часу точки отсчета
2. месяц=часу точки отсчета
3. день=часу точки отсчета
4. день=дню точки отсчета
5. час=2 часа
6. час=день
7. час=месяцу
8. обратное течение (дихронар)
Что такое обратное течение? Это дикая аномалия, в которой причина предваряет следствие. В чистом виде использовать крайне опасно. Да и вообще, входя в такой мир, герой с нормальным временем создает пузырь нормального времени, который его окружает. Но с помощью такого мира, проведя там определенный срок, можно отмотать назад время для других порталов. Например, нужно идти через какой-то мир транзитом, но там время течет очень быстро. И после этого можно проложить маршрут через мир с обратным времятоком, чтобы не прийти слишком поздно. Но это очень тонкая и сложная вещь, требующая сломать себе мозги. И, по моим убеждениям, не работает для возвращений в свое прошлое, которое ты уже знаешь. Например, чтобы исправить ошибки. Сработает некий предохранитель, и тебя выбросит начиная с момента неопределенности, который является для тебя настоящим временем. По-моему, так. Но зато в некоторых мирах можно путешествовать по параллельным веткам тех или иных событий. Что отображает то, что происходит внутри Аманди. И это — сущее безумие, о котором напишу в следующий раз.
А пока -
Шаг 18.
Катастрофа. Речь о том, чтобы выяснить, что случилось с миром в прошлом, происходит сейчас или случится в ближайшем будущем. Это позволит несколько разнообразить предысторию или предпосылки, наполняющие мир.
Итак, причины:
1. наука
2. магия
3. проклятие
4. природные силы
5. религия
6. голод
7. распри
8. ядерная (при том не обязательно научная)
9. космическая
Ииии всё!
Замечания/дополнения принимаются. Понимаю, что система несовершенна, а порой даже притянута за уши. Но мой слепой глаз не видит бревна в себе самом. Прошу, просветите!
И спасибо за внимание. Мне правда несколько тяжело публиковать данный набросок впервые за десять лет.
Для чего всё это использовать?
Во-первых, тренировка. А вы попробуйте обосновать, связать и объяснить всё, что там нагенерилось! Если напишете потом еще и рассказик - вообще шикарно.
Можно создавать всякие причудливые штуки, чтоб они эпизодически мелькали в основном произведении.
Можно играть с самим собой в межмирового странника.
В конце концов, можно играть с другими, устраивая им ролёвку-словеску-текстовку.
Или даже литературные конкурсы с заданной темой - миром из генератора.
На сим желаю успехов и легкого пера!