Disco Elysium или как мне захотелось бросить писать / Антон "Apos" Пешкин

Disco Elysium или как мне захотелось бросить писать

Автор: Антон "Apos" Пешкин

Всем доброго времени суток, кто все еще остается здесь.

Не пугайтесь названия - прекращать писать я не собираюсь, однако очень хочу поделиться накопившимися мыслями и рассказать вам об одном невероятно уникальном мире, проработанность которого поразила меня до глубины души.

Дело было так: где-то месяца два назад я решил попробовать и оценить этот ваш Disco Elysium. Если сводить определение этой игры до базовых вещей, то это изометрический RPG-детектив, где в роли характеристик выступают части психологии главного героя, потерявшего память. Уже одна эта задумка, надо сказать, удивила меня, однако ягодки были позже.

Игру я прошел, и не раз. Да, вот настолько она мне понравилась, но и это было не пределом моего желания погрузиться в ее мир. Здесь я постараюсь рассказать вам о лоре мира Диско Элизиума без спойлеров, однако, как и всегда, полностью избежать оных никак не получится. Поэтому, как говорится, держитесь за поручни.

Мир Элизиума состоит из множества архипелагов, на которых раскинулись разнообразные страны, идеология и история которых включает в себя отсылки на реальную историю. Однако не все так просто, потому как архипелаги эти окружены неким пространством, которое жителями этого мира зовется Серостью.

Описать Серость как таковую сложно. Почему? Потому что Серость неописуема. Это отсутствие чего-либо. Вакуум в вакууме. Абсолютное ничто, стирающее саму реальность на своем пути. И она постоянно растет, приближается к туманным берегам, где в бедности и депрессии обитают люди.

И в этом мире, неизбежно приближающемся к своему несуществованию, периодически появляются люди, зовущиеся Невинностями. Это некие полумифические личности, акселирирующие развитие человечества, благодаря чему мир, история которого началась сравнительно недавно, уже находится на этапе развития, соответствующем нашим 80-ым. У них есть компьютеры, работающие на магнитных лентах и телефонии, куча конфликтующих идеологий, теория эволюции и электронная музыка.

Невинности так ярко выделяются среди людей и настолько важны для этого мира и общества, что при появлении подобного человека весь мир единогласно признает Невинность правителем всего мира. Просто потому, что невинности не делают ошибок. Спросите, как же люди отличают Невинность от обычных смертных? Ну, например, у первой Невинности были золотые слезы, а у последней буквально светились легкие. Какие еще нужны доказательства?


Витраж в храме последней Невинности.

И на этом лор не заканчивается. Дело в том, что автор этой вселенной работал над ней не один и не два года - более десяти лет он прорабатывал мир, его историю, политику, даже законы физики. И при прохождении игры это явно чувствуется - мир живой, он не крутится вокруг игрока, он был здесь сотни лет и будет продолжать существование даже после того, как игрок закроет игру. И так до тех пор, пока Серость не поглотит все, до чего может дотянуться.


Итак, мы подходим к главной мысли этого поста - игра, ее мир и лор поразили меня настолько, что я почувствовал себя ничтожным идиотом, который не может придумать ничего дельного. И, честно говоря, это ощущение до сих пор скребется где-то на подкорке сознания.

Так почему же тогда я сейчас пишу этот пост? Дело в том, что если я брошу все сейчас, то точно не смогу создать нечто столь же прекрасное. Никогда не вдохну жизнь в мир, в который захочется верить, в который просто нельзя будет не поверить. И я не брошу. Возможно, когда-нибудь я созрею до подобных шедевров. Возможно, когда-нибудь я стану настоящим писателем.

Спасибо за внимание.

+31
210

8 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Аист Ветрокрыл
#

Знакомое ощущение... 

Впрочем, рано или поздно оно пройдёт. Но всё равно, очень тоскливо в такие моменты бывает. 

 раскрыть ветвь  0
TryhardS
#

Да, великолепная игра. Но ничего страшного, если ты не можешь создать такой же мир, потому что создавать такой же мир для успеха не обязательно. Да и не нужно тебе пятнадцать лет его пилить, Олегыч за пару месяцев продумывания зафигачил крутейшую Форгерию

 раскрыть ветвь  1
Антон "Apos" Пешкин автор
#

Дело даже не в успехе. Практика показывает, что уникальные и сложные миры далеко не всегда привлекают потенциальную аудиторию.
Дело в том, чтобы просто сделать что-то, от чего кто-нибудь при прочтении скажет "вау". Что-то свое. Вот с этим и проблемы.

 раскрыть ветвь  0
Алекс Котов
#

Эх, как я тебя понимаю.

 раскрыть ветвь  0
Макс Бондарчук
#

Игра бомбическая, что-то в ней есть от старой школы Fallout-ов. Писателя, кстати, зовут Роберт Курвиц, а роман по которому сделана игра - Священный и страшный аромат.

 раскрыть ветвь  0
Пинчук (Random) Алексей
#

Имхо, это создаётся не в режиме "книга в месяц". А рынок требует от авторов скоростного написания текстов, и больших серий. Это я к чему? Будет сложно) 

 раскрыть ветвь  2
Антон "Apos" Пешкин автор
#

Ну, может параллельно чего-нибудь хорошее и придумается. Не знаю. Действительно сложно.
А учитывая то, что автор Элизиума спился и потерял почти все, когда работал над историей, потерпел несколько сокрушительных провалов, остался фактически с голой жопой... Тяжко будет.

 раскрыть ветвь  1
Написать комментарий
18K 403 7
Наверх Вниз