Ядро любого хорошо прописанного персонажа.
Автор: Андрей АлистановВ любом произведении я готов закрыть глаза на множество косяков с темпом повествования или с нелогичностью, если меня зацепили персонажи. Для меня центр любого произведения это в первую очередь персонажи, которые его заполняют. Поэтому я достаточно долго размышлял над вопросом: "каким должен быть хороший персонаж? Что должно быть в основе такого персонажа?". И в этом треде я попробую расписать свои размышления.
Ну если совсем коротко, то в основе хорошего персонажа лежит конфликт, это, в принципе, и так понятно. Однако не всегда очевидно, что за этим словом стоит?
Чаще всего, когда говорят конфликт, то имеют ввиду, что персонаж с кем-то посрался или что-то в этом роде. На самом деле интерпретация этого термина куда шире. Конфликт это в принципе любое столкновение целей персонажа и факторов, которые ему мешают их достичь.
Любой действительно интересный персонаж начинается именно с конфликта, потому что практически любой сюжет рассказывает о его преодолении. Даже, например, жанр повседневности пронизан многочисленными более мелкими ежедневными конфликтами, которые вынужден преодолевать персонаж.
Важно еще так же понимать, что конфликт может происходить в виду не только внешних факторов, но и внутренних свойств характера персонажа. Какая-нибудь черта, которая свойственна этому персонажу, может стать преградой для достижения им цели. Подобная преграда может стать причиной личностного роста и эволюции персонажа, а может и выступить в качестве причины его падения.
Другая важная деталь при проработке персонажа это его мотивы. Что стало причиной начала его путешествия к своей заветной цели. Ну и конечно же нельзя забывать про вопрос: что стало причиной формирования у этого персонажа именно того характера, что у него есть на начало истории? Именно подобная проработка вглубь делает персонажа по настоящему интересным. А все остальные детали как например внешность, повадки, характерный способ общения можно будет составить отталкиваясь от этого каркаса.
Я понимаю, что рассказываю вполне очевидные вещи. Однако даже я сам до конца не понимал много из того, что сам здесь описал и поэтому если создавал какого-то персонажа, например, в ролевой игре, то всегда делал это на основе своей интуиции. Поэтому я думаю тут найдется много людей кому подобная схема окажется полезна.