Карта мира / Алексей Вязовский

Карта мира

Автор: Алексей Вязовский

Забавная история. Когда я начал писать Войну князей, то разумеется, сделал карту мира. Ну как же фэнтези и без карты... Некоторые дотошные читатели (назавем их, допустим, "заклепочники") - тут же нашли плагиат. И "железные острова" были в Игре Престолов, Аркаим - так это вообще древнее поселение в Челябинской области. На самом деле придумать карту - это нетривиальная задача. Десятки уникальных названий, правильные, непротиворечивые локации... Делать нечего, пришлось переделывать. И вот, что получилось:

Идеально? Конечно, нет. Но работать с этим уже можно. 

+6
524

15 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Евгений Крас
#

Да зачем что-то придумывать? История нашей страны битком набита жизнью и цивилизациями, про которые мы сегодня не знаем ничего совсем... ВСЯ территория. Можно взять любой островок в Сибири, например. Там есть уже найденные города живших там людей. Уже сейчас ясно, что такие центры, как Чичабург или Страны Городов возле Аркаима не могли существовать "в пустыне". То есть это - следы цивилизации. Точнее - цивилизаций. Можно взять за основу настоящие карты с настоящими городами, добавить (логично) туда другие. И готова основа для произведения любого типа. 

 раскрыть ветвь  1
Иафет
#

И придёт историк-заклёпочник и возопит громким голосом «не так всё было, учите историю, мать вашу!» и хорошо, ксли не на свою монографию ссылку даст…

 раскрыть ветвь  0
Альберт Галяутдинов
#

Чем то напоминает карту Средиземья из властилин колец... Но тем не менее очень даже ничего....

 раскрыть ветвь  1
Алексей Вязовский автор
#

Ну профессиональный художник для бумажной книги нарисует, конечно, лучше... Чем богат :)

 раскрыть ветвь  0
Иафет
#

Как там писал пан Сапковски?

Самое главное — и в принципе единственное – правило гласит: никогда не забывать о читателе, ломающем голову: покупать или не покупать. Так что не следует затруднять ему это решение, заставляя подозревать, что нудный путь от Замка Белых Башен до Черной Цитадели Зла будет вести через Смолярню, Великие Луки, Малые Васюки, Харьков, Петрков и Козью Горку. Сделаем сомневающемуся читателю объемистый укольчик адреаналина и дадим понюшечку кокаина: пускай дорога с Запада на Восток пройдет через Вампирьи Луга, Гнилые Болота, Пыльные Равнины, Чащобы Стучащих Костей, Туманные Расщелины Смерти, Горы Слез, Холмы Скрежета Зубовного и Овраги Брюшного Тифа. Пускай читатель знает, что его ждет и на какие удовольствия можно рассчитывать, бредя с героями через Лес Щелкающих Челюстей, Пещеру Шелоба (самца), Драконью Пущу, Змеиные Ямы, Ужасные Дыры и — это уже обязательно! — Рощу Изумительных, Желающих и Лишенных Всяческих Предрассудков Нимф.

По-видимому, не следует добавлять, что на авторе лежит обязательство и соответствия данных названий действительности. Читатель имеет право и привилегию соглашения с акцией согласно „говорящим названиям“, и он весьма не любит, чтобы его обманывали. „Вампирьи Луга“ должны оказаться охотничьими территориями целых ватаг Гэри Олдменов, а не центром разведения шелкопряда или там стадионом для гонки квадриг. В „Лесу Щелкающих Челюстей“ обязано раздаваться громкое и зловещее щелканье, кого-нибудь обязательно следует прищелкнуть. Конечно, Горы Слез могли бы стать регионом по разведению лука, но это вовсе не обязательно! Читатель подобных шуточек терпеть не может. Он двузначностей не любит.

И вот потому же абсолютно — повторяю — абсолютно противопоказана двузначность относительно Ужасных Дыр и Изумительных Нимф.

 раскрыть ветвь  10
Виктор Крыс
#

И с названиями также должно быть, но так что бы было непонятно, кто кем станет, а то не названия, а голимый спойлер.

 раскрыть ветвь  9
Написать комментарий
545K 4 155 32
Наверх Вниз