Факты о Городе, часть 2. Калейдоскоп вселенных

Автор: Мария Верлога

Часть первую можно почитать у соавтора — https://author.today/post/175252

 1. Одежда и мода


Нынешний Город своими культурными корнями уходит в эпоху нежити. Потому и в моде основа основ — бархотки, шарфы, высокие воротники и длинные рукава, прикрывающие соблазнительные вены. Во всем остальном горожане позволяют себе вольности, впрочем, изрядно ограниченные наличными материалами.

Основные ткани — лен и шелк, их выращивают в пустошах. Просто потому, что лен это не только ткань, но еще и еда и лекарства, а шелкопряды кушают листья шелковицы, ягоды которой еда и краска. Кожи мало, она или завозная, или добытая с бонхардских тварей, в основном ее пускают на обувь и куда чаще — на облачения бонхардских подземщиков и дозорных. 

Горожане любят вышивки и бисер. И вышивки бисером. И кружева. А поскольку одежда из-за ограниченности ресурсов удовольствие достаточно дорогое, то старые тряпки не выкидывают, а перешивают, поэтому лоскутное шитье не выходит из моды. 

Город как мир не терпит пространственной магии, поэтому нельзя сделать из сумочки карманное измерение. И на помощь приходят карманы, как явные, так и тайные, рюкзаки и сумки, в том числе поясные. На пояса же вполне открыто вешают связки ключей и магических кристаллов, но оружие (ножи и короткие стеклянные мечи) предпочитают прятать под полами длинных одеяний. Впрочем, длинную одежду себе позволяют далеко не все — риск столкнуться с выползшей из Бонхарда тварью все же есть, а давать бой в неудобных мантиях и юбках дело веселое, но конец слишком предсказуем. 

Длинные мантии носят жрецы и уверенные в себе маги, способные дать отпор и без физического насилия. И одежда подобного фасона традиционна для эльфов. 

В Городе очень много стекла, и лучшим украшением считаются пуговицы. Отдельные модники имеют целые их наборы и любовно перешивают пуговицы на своих одеждах, с удовольствием красуясь. 


  1. Еда

Настолько вкусная и сытная, что мы на полном серьезе готовим ее сами. Не все блюда удалось воссоздать, но то, что удалось — без всякого кокетства пальчики оближешь!

В основе городской еды то, что можно вырастить самостоятельно в его, Города, условиях с минимумом затрат и максимумом пользы. Это лен (его семена и мука), чеснок/лук/кабачки, грибы, гречиха, пряные травы (зира, горчица и еще целый список оных), соя, бобовые. Молочные продукты в Городе завозные, потому что держать коров и коз попросту негде, а потому считаются очень дорогим деликатесом. Но зато в Городе разводят перепелок, а в Бонхарде добывают рыбу. Впрочем, сама бонхардская кухня еще более специфична: зеленые корни, маринованные в соевом соусе и меду, улитки, мясо тварей, все это не каждый горожанин может себе позволить. И не каждый решится попробовать. 

Из типично городских сладостей можно назвать лакрицу (ее делают из шелковицы), шелковичное же варенье и сами ее ягоды; а так же мед. Из меда и крови горожане делают аналог гематогена — медовицу. Из вкусной, но вредной еды — льняные острые палочки. Рецепты предоставим в наших следующих постах. 

В Городе сильна культура выживальщиков, потому что Город в любой момент может оказаться отрезанным от всех анклавом. И у каждого уважающего себя горожанина в подполе припрятана целая батарея закаток: от грибов и чеснока до кабачков и яиц. Магией или маринадом, но запас быть должен!

А еще в Городе сильна культура уличной еды. В лотках можно купить соевые рулеты, лапшу, аналоги шавермы и лепешки. 

И кофе. Кофе завозной, но он ЕСТЬ. Ибо кофе — это святое! 


  1. Жилища

Из-за того, что Город стоит на спине хтонического чудовища, закладывать зданиям глубокие фундаменты невозможно, равно как и копать глубокие подвалы, поэтому Город низенький. Там где под зданиями есть скальная порода строят в 2-3 этажа, но большая часть зданий одноэтажная

На весь Город всего шесть действительно высоких зданий.

Шпиль — межмировой портальный маяк и шедевр прикладной техномагии. 

Лунная Башня — она существует в своем отдельном куске пространства, и поэтому общие законы сопромата с ней на работают.

Храм Баланса — они жульничают с своей Аспектной силой — стазисом.

Храм Парадокса — а вот эти допрыгались, и у них Бонхард протек в коридоры. Храм произвольно меняет планировку и путает гостей.

Радужная башня — это магический эксперимент-механизм по управлению бурями, стоит на скальном утесе Улья.

Последнее — Часовая Башня в Медном квартале, тоже в основании имеет скалу.


С деревом в Городе туго, зато в пустошах добывают песок, камень и глину.

Дома строят из песчаника, из кирпича, крыши покрывают черепицей, керамической или стеклянной. Несущие балки делаются из зачарованного сверхпрочного стекла.

В целом, в Городе везде, где в нашем мире используется металл НЕ как проводник энергии, вместо него зачарованное стекло и керамика. Из-за того, что стекло — одно из главных производств Города, предметы роскоши из него достаточно обыденны. Даже на обычных жилых домах часто бывают мозаики, не редкость и витражи. Стеклянная и керамическая плитка используется и в интерьере. Из напольных покрытий —  дерево это очень дорого и паркета практически нигде не встретить. У обычных горожан — плитка, линолеум и коврики. 

(Опережая вопросы о линолеуме — мы изучили, как и из чего он делается, и уверенно заявляем: в Городе он имеет место быть!)

Дома в Городе есть как личные маленькие особнячки, так и многоквартирники. За особнячками идет настоящая охота, но эти дома волей Бонхарда, крови и памяти давно обрели свой собственный разум. И далеко не каждого хозяина такой дом может и хочет принять, даже если стоит в запустении, закрытый и брошенный много лет. При попытке насильно вскрыть его дом дает такой отпор, что власти Города, заинтересованные в притоке нового населения (которое, учитывая все особенности, надо где-то размещать), официально согласились с тем, что хозяев старые дома выбирают себе сами. 

Есть, конечно, еще Бонхард и пустоши. Но жить в Бонхарде тяжело и опасно, а в пустошах — опасно вдвойне и без защиты и запаса еды там просто не выжить. Город воюет с пустошами, забирая их земли под плантации. 

Единственный, кто там именно живет — архимаг Пустошь, мастер аграрной магии. 


  1. Языки

Официальных языков в Городе два: эльфийский, это внутрисеттинговая лингва франка и основной язык Федерации Объединенных Миров. куда входит и Город. 

И их собственный, который обычно и зовут Городским. Его стоит знать, если вы хотите в Городе жить всерьез.

В среде нежити сохранилось старогородское наречие, язык времен Лунного Города. Его также учат потомки аристократов, древних родов и маги. 

Ну и в целом многие знают пару-тройку фраз на старогородском — в основном пафосные афоризмы и крылатые цитаты.

Эльфийский язык — иероглифический, но для простоты массового использования его алфавит сделали фонетическим. Эльфы не в восторге, потому что чтят свое культурное наследие, но сделать ничего не могут, уж слишком их развелось по мирам и поэтому культурная экспроприация крайне ожидаема. 

У самих же эльфов существует собственная лингва латина, так называемая Старшая Речь: мертвый и древний язык, литературный эталон, который знают ВСЕ. От Старшей Речи произошли Младшие Наречия или диалекты, на которых эльфы разговаривают по месту своего обитания. 


  1. Высокие технологии (+ средства передвижения)

Интернет в Городе назван просто и безыскусно Сетью со своими форумами. Основной источник холиваров и срачей там — Паноптикум, гнездовье литераторов всех мастей. На Паноптикуме сидят почти все наши персонажи, кто-то просто читает, кто-то и сам пишет, потому что рассадник литературы всегда прекрасен и велик. И страсти там кипят нешуточные. 

Телефонов в Городе нет, равно как и смартфонов. Их экологическую нишу занимают кпк — планшеты, на которых работают, через которые общаются и выходят в Сеть. Существуют и другие технологии — магические амулеты ментальной связи, например. 

Освещение, как и отопление, частично магическое, частично электрическое. Вода магического происхождения, потому что из Бонхарда поднимать ее не рискуют. 

Общественного транспорта и личных автомобилей в Городе нет: для быстрого перемещения используется внутренняя портальная сеть и небольшие антигравы, потому что на улицах особо не развернешься.

Стрелковое оружие есть. Но в Городе используется только на поверхности, Бонхард его очень не любит.  


  1. Болезни и медицина

ОРВИ, травмы (физические, магические и психологические), особенно — паразитарные заболевания, ибо паразитами кишит Бонхард, — все это есть. Лечат как магией, так и фармацевтикой, хирургия как наука тоже присутствует. Особенно много хирургии в акушерском деле, потому что роды и беременность такая сложная и непредсказуемая вещь, что лишний раз магией лезть опасаются.

Лучшими целителями, впрочем, являются солярные жрецы: их святые силы способны излечивать любые травмы, а еще они могут вернуть в мир живых недавно погибшего. Но только недавно погибшего. Умершие своей смертью от старости или врожденных патологий, увы, неподвластны даже солярным. Магические травмы для солярных тоже не все посильны. 


  1. Праздники

Празднуют дни рождения, но есть и свои особенные внутригородские праздники:


25 января – основание Аркадамата в Городе.

2 февраля – годовщина Черного Года, величайшей трагедии, прокатившейся по нескольким мирам.

19 марта – падение Лунного Города.

30 апреля – день Катрины, праздник подземщиков Бонхарда.

5 мая – день последней смены Эпох. Эпохи в Городе сменяются раз в энное количество лет, каждый раз по разному. Происходит это со светопредставлением и изменением Города (меняются и тасуются улицы, дома), а в Бонхарде образуется новый слой-слепок-отпечаток предыдущего Города. Так, Пятая Эпоха (в которую и происходит действие нашей истории) насчитывает около четырехсот лет. 

Вторая суббота июня – Нисхождение. Древний и странный праздник, пришедший из Лунного Города. Никто уже не помнит, как он появился, но в эту ночь все огни Города гаснут и зажигаются свечи. Горожане сидят по домам со своими семьями и близкими, и до рассвета никто не выйдет на улицы. 

5 июля – открытие гоночного сезона в пустошах. Если есть открытое пространство и антигравы, то будут и гонки! 

19 августа – фестиваль и праздник поваров, пир духа и объедение до полного морального удовлетворения.

25-31 октября – Маскарад. Неделя, полная торжества жизни над смертью. Конец старого года и начало нового.

Каждое новолуние – Свет-в-Ночи. Луны и иных светил в Городе нет, новолуние высчитывается по календарю, и этот праздник — объединенный ритуал лунных и звездных жрецов. Их процессия проходит по ночным улицам, разгоняя мрак и благословляя землю. 


  1. Профессии

Их много и разные, но в нашей истории есть персонажи: 

— Целитель госпиталя;

— Подземщик;

— Книжники-архивариусы;

— Полицейские;

— Бухгалтер;

— Художница;

— Университетский преподаватель;

— Смотритель башни;

— Всевозможные маги и жрецы, потому что магия и жречество — не работа, а призвание.

+49
219

0 комментариев, по

465 78 452
Наверх Вниз