Факты о Городе, часть 2. Калейдоскоп вселенных
Автор: Мария ВерлогаЧасть первую можно почитать у соавтора — https://author.today/post/175252
1. Одежда и мода
Нынешний Город своими культурными корнями уходит в эпоху нежити. Потому и в моде основа основ — бархотки, шарфы, высокие воротники и длинные рукава, прикрывающие соблазнительные вены. Во всем остальном горожане позволяют себе вольности, впрочем, изрядно ограниченные наличными материалами.
Основные ткани — лен и шелк, их выращивают в пустошах. Просто потому, что лен это не только ткань, но еще и еда и лекарства, а шелкопряды кушают листья шелковицы, ягоды которой еда и краска. Кожи мало, она или завозная, или добытая с бонхардских тварей, в основном ее пускают на обувь и куда чаще — на облачения бонхардских подземщиков и дозорных.
Горожане любят вышивки и бисер. И вышивки бисером. И кружева. А поскольку одежда из-за ограниченности ресурсов удовольствие достаточно дорогое, то старые тряпки не выкидывают, а перешивают, поэтому лоскутное шитье не выходит из моды.
Город как мир не терпит пространственной магии, поэтому нельзя сделать из сумочки карманное измерение. И на помощь приходят карманы, как явные, так и тайные, рюкзаки и сумки, в том числе поясные. На пояса же вполне открыто вешают связки ключей и магических кристаллов, но оружие (ножи и короткие стеклянные мечи) предпочитают прятать под полами длинных одеяний. Впрочем, длинную одежду себе позволяют далеко не все — риск столкнуться с выползшей из Бонхарда тварью все же есть, а давать бой в неудобных мантиях и юбках дело веселое, но конец слишком предсказуем.
Длинные мантии носят жрецы и уверенные в себе маги, способные дать отпор и без физического насилия. И одежда подобного фасона традиционна для эльфов.
В Городе очень много стекла, и лучшим украшением считаются пуговицы. Отдельные модники имеют целые их наборы и любовно перешивают пуговицы на своих одеждах, с удовольствием красуясь.
- Еда
Настолько вкусная и сытная, что мы на полном серьезе готовим ее сами. Не все блюда удалось воссоздать, но то, что удалось — без всякого кокетства пальчики оближешь!
В основе городской еды то, что можно вырастить самостоятельно в его, Города, условиях с минимумом затрат и максимумом пользы. Это лен (его семена и мука), чеснок/лук/кабачки, грибы, гречиха, пряные травы (зира, горчица и еще целый список оных), соя, бобовые. Молочные продукты в Городе завозные, потому что держать коров и коз попросту негде, а потому считаются очень дорогим деликатесом. Но зато в Городе разводят перепелок, а в Бонхарде добывают рыбу. Впрочем, сама бонхардская кухня еще более специфична: зеленые корни, маринованные в соевом соусе и меду, улитки, мясо тварей, все это не каждый горожанин может себе позволить. И не каждый решится попробовать.
Из типично городских сладостей можно назвать лакрицу (ее делают из шелковицы), шелковичное же варенье и сами ее ягоды; а так же мед. Из меда и крови горожане делают аналог гематогена — медовицу. Из вкусной, но вредной еды — льняные острые палочки. Рецепты предоставим в наших следующих постах.
В Городе сильна культура выживальщиков, потому что Город в любой момент может оказаться отрезанным от всех анклавом. И у каждого уважающего себя горожанина в подполе припрятана целая батарея закаток: от грибов и чеснока до кабачков и яиц. Магией или маринадом, но запас быть должен!
А еще в Городе сильна культура уличной еды. В лотках можно купить соевые рулеты, лапшу, аналоги шавермы и лепешки.
И кофе. Кофе завозной, но он ЕСТЬ. Ибо кофе — это святое!
- Жилища
Из-за того, что Город стоит на спине хтонического чудовища, закладывать зданиям глубокие фундаменты невозможно, равно как и копать глубокие подвалы, поэтому Город низенький. Там где под зданиями есть скальная порода строят в 2-3 этажа, но большая часть зданий одноэтажная
На весь Город всего шесть действительно высоких зданий.
Шпиль — межмировой портальный маяк и шедевр прикладной техномагии.
Лунная Башня — она существует в своем отдельном куске пространства, и поэтому общие законы сопромата с ней на работают.
Храм Баланса — они жульничают с своей Аспектной силой — стазисом.
Храм Парадокса — а вот эти допрыгались, и у них Бонхард протек в коридоры. Храм произвольно меняет планировку и путает гостей.
Радужная башня — это магический эксперимент-механизм по управлению бурями, стоит на скальном утесе Улья.
Последнее — Часовая Башня в Медном квартале, тоже в основании имеет скалу.
С деревом в Городе туго, зато в пустошах добывают песок, камень и глину.
Дома строят из песчаника, из кирпича, крыши покрывают черепицей, керамической или стеклянной. Несущие балки делаются из зачарованного сверхпрочного стекла.
В целом, в Городе везде, где в нашем мире используется металл НЕ как проводник энергии, вместо него зачарованное стекло и керамика. Из-за того, что стекло — одно из главных производств Города, предметы роскоши из него достаточно обыденны. Даже на обычных жилых домах часто бывают мозаики, не редкость и витражи. Стеклянная и керамическая плитка используется и в интерьере. Из напольных покрытий — дерево это очень дорого и паркета практически нигде не встретить. У обычных горожан — плитка, линолеум и коврики.
(Опережая вопросы о линолеуме — мы изучили, как и из чего он делается, и уверенно заявляем: в Городе он имеет место быть!)
Дома в Городе есть как личные маленькие особнячки, так и многоквартирники. За особнячками идет настоящая охота, но эти дома волей Бонхарда, крови и памяти давно обрели свой собственный разум. И далеко не каждого хозяина такой дом может и хочет принять, даже если стоит в запустении, закрытый и брошенный много лет. При попытке насильно вскрыть его дом дает такой отпор, что власти Города, заинтересованные в притоке нового населения (которое, учитывая все особенности, надо где-то размещать), официально согласились с тем, что хозяев старые дома выбирают себе сами.
Есть, конечно, еще Бонхард и пустоши. Но жить в Бонхарде тяжело и опасно, а в пустошах — опасно вдвойне и без защиты и запаса еды там просто не выжить. Город воюет с пустошами, забирая их земли под плантации.
Единственный, кто там именно живет — архимаг Пустошь, мастер аграрной магии.
- Языки
Официальных языков в Городе два: эльфийский, это внутрисеттинговая лингва франка и основной язык Федерации Объединенных Миров. куда входит и Город.
И их собственный, который обычно и зовут Городским. Его стоит знать, если вы хотите в Городе жить всерьез.
В среде нежити сохранилось старогородское наречие, язык времен Лунного Города. Его также учат потомки аристократов, древних родов и маги.
Ну и в целом многие знают пару-тройку фраз на старогородском — в основном пафосные афоризмы и крылатые цитаты.
Эльфийский язык — иероглифический, но для простоты массового использования его алфавит сделали фонетическим. Эльфы не в восторге, потому что чтят свое культурное наследие, но сделать ничего не могут, уж слишком их развелось по мирам и поэтому культурная экспроприация крайне ожидаема.
У самих же эльфов существует собственная лингва латина, так называемая Старшая Речь: мертвый и древний язык, литературный эталон, который знают ВСЕ. От Старшей Речи произошли Младшие Наречия или диалекты, на которых эльфы разговаривают по месту своего обитания.
- Высокие технологии (+ средства передвижения)
Интернет в Городе назван просто и безыскусно Сетью со своими форумами. Основной источник холиваров и срачей там — Паноптикум, гнездовье литераторов всех мастей. На Паноптикуме сидят почти все наши персонажи, кто-то просто читает, кто-то и сам пишет, потому что рассадник литературы всегда прекрасен и велик. И страсти там кипят нешуточные.
Телефонов в Городе нет, равно как и смартфонов. Их экологическую нишу занимают кпк — планшеты, на которых работают, через которые общаются и выходят в Сеть. Существуют и другие технологии — магические амулеты ментальной связи, например.
Освещение, как и отопление, частично магическое, частично электрическое. Вода магического происхождения, потому что из Бонхарда поднимать ее не рискуют.
Общественного транспорта и личных автомобилей в Городе нет: для быстрого перемещения используется внутренняя портальная сеть и небольшие антигравы, потому что на улицах особо не развернешься.
Стрелковое оружие есть. Но в Городе используется только на поверхности, Бонхард его очень не любит.
- Болезни и медицина
ОРВИ, травмы (физические, магические и психологические), особенно — паразитарные заболевания, ибо паразитами кишит Бонхард, — все это есть. Лечат как магией, так и фармацевтикой, хирургия как наука тоже присутствует. Особенно много хирургии в акушерском деле, потому что роды и беременность такая сложная и непредсказуемая вещь, что лишний раз магией лезть опасаются.
Лучшими целителями, впрочем, являются солярные жрецы: их святые силы способны излечивать любые травмы, а еще они могут вернуть в мир живых недавно погибшего. Но только недавно погибшего. Умершие своей смертью от старости или врожденных патологий, увы, неподвластны даже солярным. Магические травмы для солярных тоже не все посильны.
- Праздники
Празднуют дни рождения, но есть и свои особенные внутригородские праздники:
25 января – основание Аркадамата в Городе.
2 февраля – годовщина Черного Года, величайшей трагедии, прокатившейся по нескольким мирам.
19 марта – падение Лунного Города.
30 апреля – день Катрины, праздник подземщиков Бонхарда.
5 мая – день последней смены Эпох. Эпохи в Городе сменяются раз в энное количество лет, каждый раз по разному. Происходит это со светопредставлением и изменением Города (меняются и тасуются улицы, дома), а в Бонхарде образуется новый слой-слепок-отпечаток предыдущего Города. Так, Пятая Эпоха (в которую и происходит действие нашей истории) насчитывает около четырехсот лет.
Вторая суббота июня – Нисхождение. Древний и странный праздник, пришедший из Лунного Города. Никто уже не помнит, как он появился, но в эту ночь все огни Города гаснут и зажигаются свечи. Горожане сидят по домам со своими семьями и близкими, и до рассвета никто не выйдет на улицы.
5 июля – открытие гоночного сезона в пустошах. Если есть открытое пространство и антигравы, то будут и гонки!
19 августа – фестиваль и праздник поваров, пир духа и объедение до полного морального удовлетворения.
25-31 октября – Маскарад. Неделя, полная торжества жизни над смертью. Конец старого года и начало нового.
Каждое новолуние – Свет-в-Ночи. Луны и иных светил в Городе нет, новолуние высчитывается по календарю, и этот праздник — объединенный ритуал лунных и звездных жрецов. Их процессия проходит по ночным улицам, разгоняя мрак и благословляя землю.
- Профессии
Их много и разные, но в нашей истории есть персонажи:
— Целитель госпиталя;
— Подземщик;
— Книжники-архивариусы;
— Полицейские;
— Бухгалтер;
— Художница;
— Университетский преподаватель;
— Смотритель башни;
— Всевозможные маги и жрецы, потому что магия и жречество — не работа, а призвание.