Фикрайтерское бессознательное / Anna

Фикрайтерское бессознательное

Автор: Anna

Лазая по разным графоманским писательским сайтам, встретилась с таким мнением, что фики делятся на узко- и не узкофандомные (определения мои, но суть такова - что одни понятны только глубоким поклонникам канона, а другие для общего прочтения, те годятся для людей, не знающих канон)

На фандомных конкурсах я читала работы по неизвестным мне  произведениям  в рамках обмена отзывами. Скажу, что даже с пояснениеми от автора кто где и почему и ползанием в гугл за справкой по канону, это довольно сложное дело.

Другой вариант -  взять какой-то мир и населить полностью своими героями, оставив от канонных только упоминание или появление в одной из сцен. Да, на примере Метро 2033 пойдет. По "Темному городу" Панова тоже попадались стоящие вещи, не уступающие романам Автора по проработанности, сюжету и глубине. Я люблю Сантьяго, но с удовольствием прочитаю про любовь зеленой вдеьмы к рыжему чуду. Или наоборот. Но то - все-таки миры специфические, позволяющие дальнешее развитие. Или это лишь мое восприятие? Получается, что нравится больше сеттинг?  По "Всадникам Перна" я тоже читала с удовольствием  фики и работы сына Энн, к сожалению, оказавшиеся  несколько слабее основного цикла.

А  по В5,  ЗВ, Ведьмаку, Анжелике (привожу достаточно масштабные саги) - нет или только с участием главных или значимых героев.

И если взять Одиссею капитана Блада. С Бладоцентричностью романа  - будет ли интересно читать про пятого пирата в шестом ряду?Который пишет письмо любимой женщине в Кайоне, а потом его зверски убивают в бою с "Милагросой". Понятно, зависит от мастерства автора.  Но можно ли написать неузкофандомный фик по ОКБ?  Большой вопрос. Да думаю, по всей классике приключенческой литературы, где акцент/фокус - на небольшой группе людей. Хотя я как раз нечто подобное и проделала, подселив в ОКБ  массу своих героев и бесконечно развивая их историю. С одной стороны - часть читателей восприняла положительно и поблагодарила за развитие характеров персонажей, данных лишь как функция или штрихами, но для другой части мой эксперимент показался, мягко говоря, странным. Не то, чтобы это меня смутило или остановило, но вот такое наблюдение. 

Те -  книга/фильм - мир или книга/фильм - герои. Интересно... 

И еще интересно, по поводу малого отклика читателей, на который многие жалуются:  фик против ориджа. Фандом - как палка о двух концах. С одной стороны - погладит, приголубит или побьет, но отреагирует, бурно или нет -  зависит от популярности произведения. Авторам ориджей сложнее заинтересовать читателя. Выше спрос  и нельзя кричать: "невиноватая я, это все канон". Поэтому  им - мое восхищение. Кстати, мне предлагали написать оригинальные приключения на рубеже 17-18 вв, но чет внутреннего отклика не вызвало. Я, видимо, и сама достаточно узкофандомна. Есть масса других произведений,  которые мне очень нравятся, но врядли я что-то по ним напишу. То матчасть останавливает, то ощущение, что Автор все сказал. Заметила - меня привлекает недосказанность в отношениях, поэтому ОКБ и В5 это просто благодатная почва для фантазий. Столько всего можно увидеть. Эх, останусь играться на своей полянке)

+14
510

50 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Дмитрий Бочарник
#

Вот прямо сейчас сижу и пишу очередную главу своего "проекта" по "Масс-Эффекту". В планах, конечно, такой же проект по "Вавилону-5", там есть где разгуляться, но пока считаю необходимым жёстко себя ограничить. 

Составил план на основе многократных прохождений всех трёх частей игры "Масс-Эффект", перечитал все книги Карпишина - канонные, кстати, раз пять-восемь, просмотрел довольно внимательно профильные порталы и сайты с энциклопедиями и уточнениями, а также умными комментами - и пишу. 

Сначала написал что-то вроде основы в виде скоростного прохождения по основным моментам игры - некий каркас. И понял, что надо копать намного глубже и делать намного чётче и мир и персонажей - хоть основных, хоть второстепенных, хоть масовку. Теперь ввожу в написанное и опубликованное в Сети повествование дополнительные главы, стараюсь идти последовательно, благо детальный и упорядоченно-согласованный план с тезированными пунктами есть и это очень облегчает работу над текстом, избавляет от шатаний в стороны и даёт возможность, если не пишется какая-нибудь глава, начать или продолжить писать другую. В черновике, конечно. 

Треклятый канонный финальный "светофор" - в утиль. Решил написать полноценную военную часть о противостоянии разумных органиков с Жнецами и обязательно послевоенную часть, чтобы герои и персонажи не воспринимались только "мальчиками для битья" и "овцами на заклании". С послевоенной - легче, там уже готовы и опубликованы в Сети отдельные главы и заметки с зарисовками, а вот с военной... пока только намётки.

Объём текста, конечно, признаю, получается слишком большим, даже огромным, но... каждую главу я стараюсь сделать завершённой, чтобы читатель мог начать читать текст с любого места. К тому же пока пишу первую книгу, посвящённую довоенному периоду истории разумно-органических обитателей галактики и уже сейчас понял, что надо постараться немеханически разделить довоенное и военное время. 

Это, как оказалось, достаточно сложно. Потому что война с Жнецами получается, в том числе и согласно канону, гибридной. Нельзя сказать, что вот "двадцать второго июня ровно в четыре часа... нам объявили, что началася война". Нельзя. Нет такого однозначно-официального момента. А есть постепенное, даже незаметное перетекание предвойны в войну. И переход от войны к миру тоже, как оказалось, не будет столь однозначным и чётким.

Свои персонажи и свои герои - тоже есть. Считаю, что без них - никуда. Многие "проходные" персонажи канона обретают свой характер, имена, историю - личную и семейную, свою судьбу, которая будет развиваться и в довоенное и в военное и в послевоенное - если выживет персонаж или герой, конечно - время.

Текст проекта - не завершён. И до завершения пока что очень далеко. Да, финал первой книги, посвящённой условно довоенному времени - близок, но... Я уже убедился в том, что "незавершёнку" читают очень слабо. Можно сказать, что почти не читают. 

Это, считаю, нормально. Читателю нужно завершённое произведение, чтобы он знал, где конец и ему было интересно узнать, что же произошло в конце. Я, случается, смотрю так современные сериалы - сразу скачиваю последнюю серию и просматриваю её. Если всё понятно, более-менее завершено и интересно - скачиваю и смотрю весь сериал, а если нет, если туман и муть вокруг и никакого финала - оставляю сериал без внимания. 

Так что я не ожидаю тучи лайков и огромного количества просмотров - даже если текст можно читать с любого места. Всё же "Масс-Эффект" требует последовательного чтения. На прохождение трёх частей игры "Масс-эффект" люди тратили по сорок часов и часто - больше.

У каждого игрока - свой "Масс-Эффект". Кто-то, зажав до боли в суставе пальца "контрол" идёт напролом, стреляя во всё, что движется и проходит три части игры, не обращая внимания на суть и смысл диалогов и выборов, а кто-то без конца тормозит, вчитывается в диалоги, делает выборы и смотрит, как именно этот выбор или целая цепочка выборов влияют на дальнейшее развитие сюжета. Я встречался и общался и с теми и с другими игроками. Для меня, как оказалось, ближе и понятнее вторые. 

Мне интересно залезать в детали, потому что такое залезание позволяет заполнить пробелы, допущенные сценаристами, в том числе и самим Карпишиным, устранить ляпы и снять очевидные и ощутимые противоречия, имеющиеся в "ткани" игры. Мне интересно показывать мир Массы и его обитателей с разных точек зрения, неоднократно подниматься на высоту птичьего полёта и влезать в мелочи, доступные только сознанию и восприятию отдельного конкретного разумного органика.

"Масса" оказалась способна вместить в себя многие важные и многоуровневые проблемы и вопросы: готовность людей к взаимодействию с инопланетянами - как военному, так и мирному, готовность принять и сбалансировать необходимость и реальность взаимодействия с синтетическим разумом, готовность к сосуществованию с расами, продолжительность жизни представителей которых исчисляется столетиями и тысячелетиями. На мой взгляд такие проблемы и вопросы очень трудно затронуть и тем более раскрыть в рамках рассказа или повести, поэтому многотомный роман - именно так я бы определил свой проект - для меня лучшая форма, в которой найдётся место многому.

Канон я использую как фундамент, но пишу "по мотивам", сохраняя в основном общую последовательность событий, но и её уточняю и разворачиваю в более детальные и тесно взаимосвязанные между собой картины.

Возможно, мой проект можно счесть узкофэндомным, но... Вряд ли, если бы канон "Массы" был действительно соответствующим такому стандарту, игра была бы признана лучшей по итогам года - и не только года - в своё время, особенно, когда вышли все три части и все дополнения. К тому же я "перекидываю" мостик - и не один - к "Андромеде", в которой события и персонажи "Массы" имеют очень ограниченное значение. Я стремлюсь к тому, чтобы мой текст был интересен и понятен не только ярым поклонникам и знатокам канона, но... пока ещё до намеченного идеала в этом смысле далеко - надо хотя бы вчерне написать все три книги...

Согласен с мнением о том, что чтение таких объёмных текстов для современного читателя - даже знатока канона - очень сложное дело. Возможно, проблема состоит в том, что многие люди по самым разным причинам не привыкли читать такие большие тексты, держать в памяти информацию о десятках локаций и персонажей, о взаимосвязях между ними, многократно преодолевать значительные расстояния от предельно общего к предельно конкретному взгляду на многие вещи. Возможно, чтение таких текстов является сложным делом для читателей и по другим причинам.

Считаю, что написание текста такого проекта - отличная и эффективная тренировка для перехода к написанию своего оригинального текста. Часть этого текста я написал достаточно давно и уже опубликовал в Сети, а сейчас вижу и понимаю, как и что я буду дополнять в этом тексте, как его буду усложнять и делать многомерным и разнообразным. И всё для того, чтобы этот текст тоже получил своё - и не только логическое - завершение. На параллельную работу над двумя проектами у меня не хватает ресурсов - обычной жизнью тоже жить как-то надо, потому предпочитаю спокойно шаг за шагом строить свой "проект" и стремиться к его завершению.

Недавно перечитал рассказ Гансовского "День гнева" и пересмотрел фильм, снятый по этому тексту. Рассказ не впечатлил, какой-то он нечёткий, а вот фильм... Даже с учётом ограниченности возможностей советской кинематографии он зацепил меня больше и глубже. Нашёл в Сети даже диафильм, созданный по этому рассказу - он тоже зацепил в более значителной степени, чем текст рассказа.

Наверное, я всё же больше "визуал" по настройкам, чем "текстовик", потому даже в текстах стремлюсь использовать кинематографические приёмы показа "действительности". Насколько это вообще возможно в тексте, конечно. Потому и работаю только с большеобъёмными формами, не пытаясь быть "многостаночником".

 раскрыть ветвь  3
Anna автор
#

Свои персонажи и свои герои - тоже есть. Считаю, что без них - никуда. Многие "проходные" персонажи канона обретают свой характер, имена, историю - личную и семейную, свою судьбу, которая будет развиваться 

такая подача и для меня привлекательна. В большей степени это касается Лепестков на волнах, по капитану Бладу. Иная жизнь для героев)

 раскрыть ветвь  2
vadiml
#

Можно написать "А всё было совсем не так!", как это сделал Плотников в "Паутине света", номинально написав фанфик, а по факту полностью свой вариант развития сюжета

PS я аниме, по которому написана ПС не смотрел/не читал, но в книге всё и без этого понятно.

 раскрыть ветвь  8
Наталия Медянская
#

А я так свой первый объемный фанф написала.)) Мне очень не понравилось, как разработчики обошлись с двумя весьма интересными персонажами. Так я влезла во временной период, прошедший между двумя играми серии, и в самой игре не отраженный, и перекроила там все нафик. 😂 

 раскрыть ветвь  0
Anna автор
#

И Последнего Кольценосца не надо забывать))) Но! личное восприятие  важно. в фанфикшене есть такие поджанры, как миррор или дарк, очень их не люблю. По сути это перевертыши или изврат канона. В Кольценосце меня подкупило, что Фарамир и Эовин -"правильные"

 раскрыть ветвь  6
Наталия Медянская
#

У фиков, на мой взгляд, есть одна особенность, которую автору сложно бывает преодолеть. Хотя, некоторые успешно справляются, за что честь им и хвала, я вот честно - так не могу.)) Суть в подаче общеизвестных (для фанатов) и одновременно неизвестных (для незнакомых с фиком читателей) вещей. Ну вот чего я буду описывать фанату, как, допустим, выглядит какой-нибудь Геральт из Ривии? Естественно, я его введу в повествование без всех этих "Незнакомец не был стар, но волосы у него были почти совершенно белыми". Фанатам-то оно зачем? Или стану строить сюжет, опираясь на события, уже произошедшие в каноне и, естественно, тоже не стану разжевывать множество фишек, непонятных левому читателю. Так что я уже смирилась, что фанфики рассчитаны на определенную ЦА, но по большому счету, на определенную ЦА рассчитаны и другие жанры. Потому что любитель НФ не станет читать ЛыР. Но, кстати, когда однажды подняла тему "кто знаком с фэндомом" на Продамане, неожиданно выяснилось, что почти никто из читающих. И ничего, даже проду просили.))

Часто и авторы оригинальных произведений вываливают на голову читателя огромное количество имен, терминов, названий, и есть читатели, которым это даже нравится. Они предпочитают с ходу бухнуться в незнакомый мир и там уже самостоятельно разбираться. Так что, в итоге, все дело вкуса.

А то, что приходят на определенного героя - для меня дико. Мне тут недавно заявили, что по первой главе поняли, шо прекрасного прынца не додадут, так что откланялись уже у порога. )) Не, ну и это, наверное, даже хорошо. Я все-же предпочитаю читателя, который пришел прочитать историю, а не хм... скажем так, полюбоваться на обожаемого персонажа.))

 раскрыть ветвь  5
Anna автор
#

Спасибо! очень по теме написали. Ибо пересказ канона, кмк, тоже не айс. Из своих  считаю самыми удачными фиками - постканонные, с минимумом привязок к событиями романа и всего лишь заданными отношениями между персонажами. 

Приходят не только на любимых героев, но и на любимую раскладку.  Вопрос Кто сверху?  не дает покоя)) Это касается прежде всего слэшных фиков и, честно говоря, мне сложно для понимания. 

Понять по первой главе - это вообще круто! Глаз-алмаз) Что касается любования - хм, хэдканон - он такой хэдканон. Я по лбимым канонам радостно бросаюсь читать только проверенных авторов, остальных осторожно пробую. А то мало ли что. По тому же Бладу читывалсаоднажды про пападанца в тело, который подавил личность Блада и все там лихо разрулил. На СИ лежит сей фик. И ведь написано круто, но... ОЧЕНЬ ОГОРЧИТЕЛЬНЫЙ опыт

 раскрыть ветвь  4
Marika Stanovoi
#

У фика есть один очень серьезный недостаток, связанный в общем-то с мастерством написютеля и, возможно, коррелирующий с вашим "узкоспециализированным фиком" - это хреновый показ мира, обоснования и мативаца героев, да и, соотв, самих героев.  Но тут уж увы, либо написютель умеет делать вводную в мир, либо просто берет чужие игрушки на поиграть и при этом считает, что "и так всё понятна".

Собственно поэтому я в принципе не люблю читать фики, ибо (за микроскопическим исключением когда автор умеет) - фик это не полноценное произведения, а жалкий угрызок направленный на почесушки личных кинков написютеля.

 раскрыть ветвь  30
RhiSh
#

я в принципе не люблю читать фики, ибо (за микроскопическим исключением когда автор умеет) - фик это не полноценное произведения, а жалкий угрызок направленный на почесушки личных кинков написютеля.

А кое-что этой сфере тебе ведь понравилось )) 

 раскрыть ветвь  2
vadiml
#

Есть фики, где оригинал можно и не знать, и читать интересно.

 раскрыть ветвь  2
Наталия Медянская
#

это хреновый показ мира, обоснования и мативаца героев, да и, соотв, самих героев

Так же, как и у огромной массы авторской сетературы. 

 раскрыть ветвь  22
Anna автор
#

спасибо за высказанное мнение

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
Наверх Вниз